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新手向纱梦详细数据与性能!!

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发表于 2008-7-3 20:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
新手向纱梦详细数据与性能!! 7 _! d- v. O, k! }0 P! w

- S/ s& d0 C: b作者: 仅都长不帅 + t! z" H( O- h6 D3 ]
# S1 O+ _# ~& g: x5 W0 Q- u0 O# {+ w0 h
恩!!那啥...见最近JA使多了起来,特别又来写了些详细数据分享,希望对新人们有所帮助~~以前的JA基础和拔斧心得基本已经过时,这次就认真来个长点的详细的!~~主要是R,也有AC部分~ ' p$ k- a0 K/ d$ d( X
新人JA的普通技和必杀技的发生桢数及性能一定要弄清楚!!! + y  [+ L" C$ g0 f/ ^; E6 g/ q" w
这里我就详细的说下吧~~新人要练JAM一定要认真看看,高手或者对JAM无爱的请自动无视~~
& B* `8 v' B# I/ Z6 L 普通技: ' z5 u2 m/ C3 a$ M9 ~* P
P:发生3F的高速,持续3F,被防3F有利,打点很高,对手蹲姿是打不到的(PO除外)一般用来对空~
( Y) O* Y2 y  Q. y$ t8 ]% x/ b K:JAM的主力技之一,R里发生4F,持续4F,硬直差+2F(S和AC发5F...),又是下段技,骚扰插动都不错,经常是连段起始用~~但注意有90%修正~~利用K的被防小有利情况,可以K+K+K...LOOP来骚扰对方,能打乱动能插投, 其中追加变化可起到奇效~
; l7 L- [" c0 U- A5 S 近S:判定蛮强,发生6F,持续8F!对空都可以!很牛X的近S,可JC,连段起始无修正,拔斧后常用~偶尔压起身不错~注意近S硬直差-6F哦
! O3 v+ S* {: B7 o5 l) O: h1 n 远S:发生6F,持续时间也蛮长,有5F,硬直差-2F,攻击距离比较远用样可JC,有牵制作用,可以DASH后S,利用惯性加长攻击距离~~算全角色里的高性能的S技了~ / U5 v  ~( p" b; z: M' {- B7 _! P
HS:发生13F的3段hit,每一段攻击都是3F持续,强制蹲姿,(AC有拉回效果,可以继续追加压制)判定不怎么好~第1和第3hit可以GC S和6K,一般用在连段里,平时磨磨槽还是不错的~对方防守中可以来用百步什么的取消来持续骚扰~
( @# |' Z  f6 }% {5 R" O D:发生22F,发生算是迅速的D,优点是隐蔽几乎无责任,硬直差-2,GC中随便择吧~缺点就是距离比较短啦~命中后回报不错的~可以HS*3也可以JS*N...来追加~(网战用此招实在是...唉...)
( [$ [. }& R; b/ c. G1 c! ~# i 6P:2hit技,康到会摇晃,9F发生(AC里7F),1-9F膝上无敌,10-22F上半身无敌,此技一般还是对空用,但不得不说JA的6P性能不怎么好~硬直也大,挥空有危险~第1hit持续1F,第2段持续3F~
9 `4 N5 p& A$ k) \' ]6 u0 \ 6K:也是2hit,发生6F,同样硬直很大,硬直差-11,不GC直接被抽滚~挥空了的话...命中强制站姿,可JC,一般还是连段GC中用,可以用来JP-JP-JP-JHS LOOP的过渡~不过我不推荐~~~小经验,千里非康打到对方弹墙回来可以DASH过去6K打受身,对方不开FD就有回报,被防了也有利~
% V0 \# \8 Q; }3 r4 m; r) K 6HS:R S里的6HS具有发生快(5F)、判定强、硬直大的特点(总共有21F的硬直,但硬直差只有6F,但也够被确反了),2it,5F后下半身无敌,一般在地面被防还是命中都是被投确认,一定要最速RC,RC后中下投3择,6HS命中空中的对手可以最速去空投,一般都会有回报...人品差被反投也是有的...2hit中的任何一下康到空中对手的话不可受身,可以追打~但注意第1hit康了又被第2hit打了对手就可以受身了,注意确认!AC里的6HS变化,很妖孽的LV6技能,俗称"虎扑子"(明明是太极...)特点是发生慢、判定大、被防5F有利,下半身有一定无敌可目押K 6P S 2D,要打LOOP一般目押6P比较好,总之AC里的6HS为连段压制主力技,要熟练目押和版边太极LOOP~~
& v3 a8 r6 Q+ z1 E, W! Q" y
# G6 K. E- h1 v( l: h, w' ^6 n' r8 N$ T4 X- R# e) r' P
2P:发生迅速(4F)收招迅速,持续2F,被防4F有利,用来插动或者压制中用2P后延迟出招打乱动插投都不错,好好利用被防4F有利的优势~~缺点是判定有够弱...用来压起身什么的实在跟自己过不去~  / f9 ]& _& \- R+ c& `
2K:下段快速技(5F),持续3F,横向判定强,有80%修正,不过有5K这鸟招,2K的价值已经不大~~
# |# S1 N5 o( X  q) X2 v6 Z8 B& L 2S: JAM主力地面牵制技,发生6F,持续5F,横向判定很强!有80%修正,康后产生摇晃(最大39F),之后追打确认,总之地面JA要多用这招,推进的时候时不时2S一下,能康SO的2D,KY的地板的~~~2S后可以GC立K,因此可以利用2S的持续长特点去压起身,之后GC立K,由于持续比立K长判定也强,比立K压起身有效些~~唯一不好的就是80%修正啦~总之自己掂量~~(AC里判定变弱,很多招都康不过了...)
. t$ |* K" w) W6 u7 |& C 2HS:2hit,发生9F,判定不错,可以先读对空,但硬直差有-12F,挥空更危险哦~~一般连段中用,出不好低空龙就用2HS接龙刃吧~S开始有拉回效果,AC里是太极LOOP主力技,要活用~  ( p3 }7 m; b: j0 L+ V
2D:6F发生,持续4F,硬直差-6F,JAM地面攻击最远的技,可JC,一般GC后2D取DOWN+呼吸是基础,2D有FRC,时机是前6F,此时攻击判定没发生,一般GC中用,然后突袭投技~~AC中2D距离变短,FRC时机变化,在攻击发生后1F内也可以FRC~~
. b3 R9 d2 C1 o% Q/ f  o2 H0 a JP:不怎么的...发生到是快~(5F),持续4F,一般连段中用,有一定对地性能~   u* t$ k& M, i3 r9 A2 a
JK:发生5F,持续8F,横向判定,距离比较远,对空牵制用,一般在空连时JS、JHS打不到时用来过渡JD的~~ : Q4 V* ~% w+ ]# {& D
JS:JAM空战主力技!R里发生5F(S AC里发生4F),持续5F,对空很霸道,只要先读一点点就不会输给对方对地技能,命中对方有17F时间不可受身,(AC里不可受身时间变短,导致接逆磷也成伪连),连段里也经常用,可JC,唯一缺点就是横向判定短~ 6 ^$ L9 f5 o9 w9 c
(经验:用JS对空时,就算位置比较好依旧很有可能被对方反康的角色技能是:VE的JK JHS,PO的屁股,JO的JHS,BA的JHS,CH的JHS,ZA的JK,BR的JK,MA的J2HS...注意先读了)
! l: t0 ]9 }* I% e+ z JHS:R里发生5F(S AC里发生7F),持续10F,由于JHS的攻击动作为旋转,常常可以打逆向,对地对空都有不错效果,是不错的技能,但没有大家说的"妖孽JHS"那么过分啦... 6 O# E5 ]1 d  |' {; ^
JD:发生7F,第一hit持续3F,第2hit持续6F,用次招着地有4F硬直,(AC里第2hit和第2hit间隔时间变短),被第2hit打到会浮空,24F受身不能,康到后60F不可受身,并且有吹飞弹墙效果~空战中可以小牵制下,一般是低空DASH-JD摸奖的~~
) k" e0 Q( _* r5 H 投:投JAM强力技,不仅因为投FRC的可怕,就算不FRC踢上去也使对方处于空对地的不安形势~~上去空投或者JS都行~~投后有22F对方不可受身,AC不可受身时间加长,可以接HJD-逆磷~(S的投FRC有70%修正,AC的投FRC时机改变,时机是在攻击发生前瞬间,实用性变低,一般在版边用来打太极LOOP用~)
5 k7 d- H* b9 Y, r7 ?( M7 @% f 空投:有效范围110DOT,AC在版边投到可以落地追打~~~~那啥...我个人爱用空投... 0 g' e1 @0 ]: Y8 B0 H- E
DAA:2S动作,性能一般~
0 f+ G! u: @% L1 n3 V
$ H( Y+ r: u  |+ O
6 B! E0 l: k2 h必杀技: 2 F* D9 U: s/ D4 T
朝风的呼吸:22K S HS分别对应强化龙刃、强化逆磷、强化剑楼阁~22K硬直64F,22S硬直68F,22HS硬直61F~ . d; F3 r2 E) p) w% y. r; h1 q
龙刃:236K,发生17F(空中龙和派生龙发生都是9F),持续6F,落地有11F硬直,很致命...攻击力不错~~康到弹墙!一般不裸出,除非要玩命的去赌~~~S里攻击力变小,1-4F有无敌~(不知道R里有无敌没...)AC里命中后不可受身时间加长,不用康都有弹墙效果~不会被确反~ % R" n: {3 O6 e
强化龙刃:发生16F,持续16F,9到16F对打击无敌,不可受身效果!摸奖强力技能,强龙RC无责任,无论踢到没踢到强龙RC都可以追打,令对手十分头痛,R里攻击力妖孽般的有100,S里只有70了...落地有13F硬直...同样致命...所以一般被防都得去派生剑或者逆来打一下对方乱动~如果依旧被防就认栽吧~~(AC是用牌派生出的,命中上墙打太极!用来摸奖不合适了~) 5 N6 A: a' {3 b
特龙:空DASH时出龙刃,特点是前进速度慢并下降~不好用的招~~~不推荐~~ & g/ a1 g1 i' P" W1 y9 s# c. F3 ^  Z
逆鳞:214K,发生19F(空中逆鳞16F发生),持续13F,中段技,对低姿势有效,着地有10F硬直...致命啊致命~~R里逆鳞起始有小无敌,可以用来起身凹招,S开始无敌取消,只能见缝插针了...不能硬拼~~~我个人是不逆鳞会死~嘿嘿~
, o2 J6 O) w6 ^  D6 e! ^+ O 强化逆鳞:发生18F,共有3hit攻击,命中依旧受身不能,强逆的攻击轨迹加长,不易适应,因此强逆并不是很好用~偶尔摸摸奖的话还行~~(AC里版边派生强逆也就等于太极LOOP开打!!)最近在研究强逆连段,有成果了会分享~有高人明白也请多指教~~~
" v5 ~! m; B+ z6 B  h 特逆:空DASH时出逆鳞,发生变快(16F),特点是直接下降的逆鳞轨迹~~被防有利~~强力突袭技巧,命中可追打~~身为JA使这招一定得熟练,突袭、破防、打康都不错的~~(但我不熟练此招...所以我是废JA!!!顶废JA!!!)
/ u" k# S2 h% I 剑楼阁:623K,发生7F(空中出5F),落地6F硬直,此招为升龙类型的技,挥空就等死吧~~~~耶!被防也可以用派生龙或者逆赌一下打乱动~~1-6F有无敌~~判定不强,偶尔起身用用可以~AC里不可受身时间加长,不易被确反~ 7 y- r& T1 P& {5 D" q4 g
强化剑楼阁:发生7F,落地还是6F的硬直,1-13F对打击无敌,跑去和SO KY拼升龙都不会输!!命中后受身不能时间长,因此可以RC下来落地追打~~综合性能强剑的使用价值蛮高的~~
7 y8 A8 ]5 X! W5 ?, P 特剑:空DASH时出剑楼阁,特点是向下的轨迹~~用来打逆效果显著~~但技术要求比较高~要多练~特强剑打到回报不小哦~~   e; Y1 b+ n7 c2 F& X6 @1 ^
龙、逆、剑3招可以相互取消,不可相同招取消~只能取消两次,统称龙刃3式!!AC里必须要呼吸后才能派生~~而且能相同招取消了~~(注意,没碰到人的龙3式不可派生)
2 t  h8 X7 t& {; u) q& ` 拔斧:JAM强力特殊技,46,6后8F内可以架住任何中上段攻击,包括道具,成功后可以立刻用攻击技能或者FD取消,失败的话15F内不可拔斧~~此技能对先读和意识要求蛮高,只有用经验来学习,没什么诀窍的~~AC需要回中,难度变大,632146的指令拔斧不成立!! 3 W- ?, h% G+ g" a8 Q: `3 V, S/ v
(拔斧BC这种神技我不会哈...)
+ B( i. t: i, {& y) {: w7 c" ]5 q6 P( W/ z6 b! p5 B1 \2 j+ \( c' U

+ F: }% _9 }6 T- i& |爆蹴:236S,地面快速移动技,8-23F足部以外无敌,可以用来穿KY的波VE的球什么的~~8F后才可以派生技能~AC里可派生时间变短~ ! m4 u' @$ r% E' K$ ^% e! |2 g
回り込み:爆蹴中+P,移动技,上半身无敌,全动作25F时间,用来接近对手施展JA的优势,也可以骗投~~不过风险大哦~~
3 @) {6 M7 V& E2 l 足扫:爆蹴+K,下段技,发生9F,持续8F,硬直差-16F,有一定危险,可以派生龙3式,但只能取消一次~ 6 g! c4 x9 j9 q9 q4 [
百步沁锺:爆蹴+S,发生17F,持续3F,硬直差+1F,中距离百步摸奖是JAM基本立回,打康有弹墙效果,长时间不可受身,追打成立~百步很好用的,新人要熟悉~~
+ a9 P* z! l5 n8 z! |/ x3 J 千里沁锺:爆蹴+HS,发生23F,表千里硬直差+4F,里千里(逆向)为+1F,半自动跟踪追击~~赌博技能,回报大风险也大,命中就追打,此技有很高制晕力,一般千里在对方低空受身时使用比较好~~我个人有爱乱千里的坏习惯...经常为此付出惨痛代价......
8 r& M9 L/ }, J) t1 s" L 鹰婴脚:J2K,发生10F,落地6F硬直,中段技~强力空对地牵制骚扰技,打对方6P很有效,赢婴脚LV为4,第1hit命中后RC落地可以追击,低空被防是自身有利的~~可以在GC中用此技来择中段,也可以J2K LOOP~~~我认为这招是很好用的招~~但注意在高空的时候不要出得过早,不然有危险~~
5 d/ A4 {+ ^' v' j$ [ 跳迅:S和AC追加的技能,全动作41F,迷惑用,使用后位置合适交换方向,可以接普通技,能FRC,具体高级用法我不是很清楚...我一般就用它来迷惑打择或者空中用来空投对方受身~~ % c" }/ t$ Q" V( l8 G
兆脚凤凰升:632146+S,7F+0F发生,1-10F无敌,32-43F低姿势,我是个觉醒派的,所以此技能使用率很高~~凹招连段都可以用~
5 Q* b2 x, ?! x7 B% P 恋崩娘:632146+HS,发生20F+0F俗称"太阳拳"1-5F对投无敌,6-19F无敌,20-22F对打击无敌~~~妖孽觉醒技能,无敌也就算了...被防后还自己有利...唉~~~不过在AC里对打击无敌取消,伤害变小,有拉回效果,被防不利,几乎废了~~所以衬现在快疯狂的用吧~~压起身,无责任摸奖都不错~~
! P6 ^, c6 J6 V 激·碎神掌:236236+HS,威力强!发生1F+2F,1-8F对打击无敌,第1hit打到为摇晃并有150%的修正(气多就RC追打吧~爽死!),第2hit击出后就变75%的修正了,击飞后受身不能,版边打到就等于大爆血!!!版中打到就接个龙刃收工吧~~
# Z/ b" @3 p$ T8 | 我·羡·惚:1GB技能,发生11F+6F,由于1GB准备时间短,JAM又容易打晕人,1GB就变得很常见,观赏性也高~~
3 X% ~1 c- U: e  ~# c* a7 {4 S  ' B" O8 K$ ?" W8 D  x5 N
嘛...基础介绍就到这里收工!!累...

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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-3 20:50:03 | 只看该作者
补充:& K  W+ ]6 }  A* t0 ^

, L* e+ }7 }; Q作者: Zidane戚
( r4 V3 z/ c, e/ W1 v; q9 H- c0 t3 X6 b+ L& l8 a7 `
我说一下,hs3段都可以用远S取消,但是与位置有关,大概要半个身位以上才能。 5 @# _' W, o/ @7 _7 f

, k5 l6 ]+ \0 _; kDAA还是很强大的哦,之后可以k-s-空中打击,虽然修正大但是在关键时刻还是能抢血的,还能掌握主动
: ^. Z2 A* q  E5 P% `2 p2 _' ]: m1 p/ w+ M- J7 p! f, `, o
空投塞高,低空投以后可以落地接远s-低空dash追打或者直接落地凤凰升
( Y5 @) F0 Z6 y3 w
! f3 _% V" A+ r5 d* L) P, f千里的frc可以在判定前或后发生,之前可以骗头,之后......我不知道...... 1 H( Q2 E3 E3 R+ g

9 Z/ S, p& v5 o6 U" h' r2 [5 k还有龙刃三式一般以龙刃-剑楼阁-逆鳞最佳,伤血多而且不会被返,抢血的话可以龙刃-剑楼阁-龙刃。个人经验在龙刃三式rc的爆血连中用逆鳞代替剑楼阁可以少磨GG槽获得更大伤害哦
  P4 y9 ?4 E6 F0 d  _# d5 W# Y9 C  W6 s& Z3 M, b% ?0 j$ ^
AC里的太阳拳可以在s后接上,算是稳定连段。碎神掌有frc,150%修正。还有俗称“中华百裂拳”(官方名字忘了)的觉醒技,耗能量100%TG!不过纯属娱乐,很不爆血。
, I# T5 T$ N5 R6 V* j1 k0 k+ s) u5 _- A6 x0 x& K4 X
反正特龙三式系列都不是新手向-A-......

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板凳
发表于 2008-7-3 23:37:26 | 只看该作者
[079] 很好很详细,我爱,收了
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ωǒ昰ㄚi個thug

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地板
发表于 2008-7-4 03:25:14 | 只看该作者
我看过详细数据的
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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