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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】5 c- ?, _5 Q% T0 G% b$ I4 k* I
$ {/ A0 C5 S! N8 W作者:stunedge2 [3 `( u- {6 e2 P o
# q# A) i1 p. TA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」" c- i6 l- L8 |5 o% M
: t0 N6 E2 U6 D" c8 ]5 Y! A1 O3 r4 e. Y$ D) C
战斗STYLE:* C: {( R6 j% r$ E1 [
最强与最弱的组合
; U' _' d7 x' ]5 s. i正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升& q+ c' }; G4 M1 V: A! f1 Z
- g U$ O. P4 ^# z' i; a+ y3 o血袋与变身:
' F$ V" k6 F& X5 z- z/ S每场开局会有3个血袋 ' c. ]% a# m+ H7 e
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力; \+ T6 J3 K, [' @5 S( C
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
( ^+ V! a% L* |5 e+ _1 v% o, E2 ~4 ~7 f7 A9 T- J- M; m& _& E
普通模式:( m1 w x4 V/ J) ?
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
" y/ C) ^1 S5 y0 ]9 ?0 D- d Bdash为有无敌时间的step9 u I5 m% j& i% H! }
! Y9 Z" Y. h a: i! I9 {
諸刃模式:( T! R( r/ n" M, `
使用 结合 或者 烧成 进入+ j* W8 E: u# Y3 S- l! O
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
" H9 q& Q, v Q n0 X/ n7 l但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
7 ]% D- M- r# x+ P1 @6 E6 f& x' ]8 q可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力$ s- u6 b; s: i" D G
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
; K; L o: R: v1 H0 Q ?; T1 j
) I! _/ }. ^, d9 k4 P1 F諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
0 T8 | t' r0 U! G. f7 [諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽0 o0 G4 F* |, R9 n# ]$ F
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 4 H! ]& F' P% _, o1 @
" _5 g4 q+ N1 x( V# f, o: d0 b: i8 n9 l/ K2 I/ l- X7 K$ L
極?諸刃模式 m1 d8 ]) g8 K8 `# n2 S; R
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
' W. \9 x2 Q' V( q1 D进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快9 @% g" ?( _' o0 W
0 v9 X7 ], b$ W/ W+ ^进入此模式后:; _8 f0 e% B; E' h6 s
地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC5 X: O# @$ H7 b) z/ V8 U5 _% }! B; i
起跳速度变快 轨道变低
# X4 K; v R! c! s( b0 x1 ]空中dash距离变短 可以空中dash2次+ B1 C8 {0 e5 X
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
3 y8 ]2 q- O% k0 G1 H; o每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
3 J( {0 N- m4 \
9 W8 Z& ^5 Z# D( z, p6 a( L' p& I# \ {
基本思路:
0 j3 s5 I/ O- e5 F. [3 i# |开幕后想办法早点进入諸刃模式
4 B0 o. x" g0 k# ~) s: X变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
" V7 @* _& h5 U9 U$ j# j
; C5 c) c: a5 |+ Y# W0 J- e进入諸刃模式后猛攻/ P t) `' O \+ e4 v+ F
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合8 O, v c7 ]: I2 U
2 v/ H2 k" t- [" M2 }由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
" p. I2 ?) z$ |8 _此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定), i* R- ]4 V. H+ W7 |
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定# ?5 ^# e h; R
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
1 ^( l a5 Q- r0 h9 z# B0 z: X諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀% I" L3 U/ ^4 b) F- U+ S
3 }, A" S/ Q; V3 `# w$ s2 q6 S1 h
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋9 I9 }7 a- E p/ y7 q6 W; ^7 Y
# j1 W6 y( R4 o4 v, X
1 t1 R+ R; F. O. m
通常技(通常)
8 Z* _. a6 B2 f- k; o! k Y4 \+ P9 j B3 f3 \* A
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短; \8 a- b+ G, `0 n3 d# O
a# @3 g* b* \9 L3 R# ^
K : 有前进效果 判定不错
# o! t, @* N# w/ x" B g! D; g1 _' O# u( j: ^; ?
S : GC的基本衔接用 / q. Z& J7 A9 G" I1 n2 q: n' \
% D) ~) K$ A9 V! I6 v
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
" |$ y G$ U$ ?
( a' c `: E6 e w- g' B: iHS : 判定和距离都不错 慢了一点
5 ?+ A, j8 M8 c4 ?. ^$ R+ g
9 ~, ~7 H" f& @. j, }& ?D : 发生23f 距离还可以
E6 J& D% j/ h( q9 G5 Z$ l; L6 ?! V# e4 L0 G
2P : 距离不错 可以连打cancel( {9 b7 {5 s: G- w; P
+ o. u0 e; E- ?( M& x S
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
" a3 x( K1 k9 x/ Q5 C4 ?6 O! Q; D% U9 y* e
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
' T! ~7 f9 v& G0 J% @
3 S: \0 c) v* B" G0 ~2 f' U. e4 q2HS : 对空用 hit确认后接AC
# N% n0 j$ g- A- {# f
( o, L+ {6 [ V P* H" V2D : 距离不错 hit后接结合# U% Q& y8 E! W: e
1 ^$ L, `3 T% Q- X2 \$ U. NJP : 判定强 空对空用2 V$ U) \- w7 f9 F4 @
4 B f- K! ?; h9 sJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
1 s7 K; k! r9 A y5 n1 ~
& [' k- @1 A: e/ |8 ?JS : 判定强 可以打逆
# h! h b) ^$ ?5 k) @4 I6 p* M
~& i t4 c1 U5 O" t. ZJHS : 判定超强 像BA的JHS
! m. T, r6 d2 F& Z! [$ I" F& y) @) `* n9 M1 b1 A. O+ P3 U
JD : 慢但是判定强 . W1 [1 a( {, t p/ V7 x
) d0 E" h% W4 Y) [7 Y8 m/ \0 T0 T
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
5 r. L s% ^1 s$ d7 O
) q; @) C; E }5 B0 @# b3 q! A' X5 l6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕$ }2 r! t2 d/ e. d# z
5 ^* ~7 h3 K3 o) g# R& B5 k投 : down效果 投向版边后可追击6 b3 |: C1 _4 I$ T- I
0 t' U% a- F0 S2 i& o0 l8 G3 o" y/ b
空投 : down效果
# k$ H% }0 B1 t5 }
8 K/ F" O- P8 L# C5 o) g
, n+ \8 K5 W' S% V* u0 [' H2 i通常技(諸刃) + D( K( N) A; }% z! N
, ?0 |, Y3 v# d8 U. P/ jP-K系统的招性能和正常模式时一样
4 ~9 U. J0 b; c; Q4 M# E+ \7 C' n/ p. A, ^) G) B' Y- g" S+ |1 s
S : GC的基本衔接用 判定强 长
# X/ t6 d' v: Z( o- q% z7 y J' x+ c7 @
远S : 判定超强 快 超强牵制
5 t; t n; N" v' s3 e5 j# D7 B [" D8 T, Y- V- @/ @5 L9 h
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
1 ^) a) a: |' ?" ]8 Y0 K* {) U/ f8 o2 i' Y; D' N
D : 发生22f 距离还可以
' M d0 X- L% k) G
5 `( V+ [* c$ C( }: q8 b. ~2S : 超强对空 CH后有浮空效果 $ O1 u# }+ C$ u
1 a8 B3 L0 ]: C
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC9 Y( `- T9 D; h
: `% Y* l3 x; z. G. |6 F
2D : 距离超远 很强的牵制! `1 N0 }& @3 O. x, N, o
5 r( a) [0 W' L
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技# w, s2 ?9 n, [: s- a
6 G& N) V3 g' q" c( TJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
* B0 w. x' F4 d! v5 \# a! y8 Q( C& a
JD : 慢但是判定强 连技中使用
/ p. r$ z0 }9 E% q, W6 L# y' }) {7 J5 y( ~2 [4 S
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用% g4 z8 D" N& j2 m7 V- e4 M
; ?# [! k/ @4 G% z
投 : 可追击 版边可以直接带入loop# w# j9 E- x# R# Q# }
$ b8 E3 F4 A: D4 M
空投 : down效果
9 {& P% N2 R4 s( N5 i* {2 `5 k6 R! m& l R* q1 g
, M9 t! }$ r: y6 Z& |. _
; ]5 @- J) b9 S* V+ A通常技(極?諸刃)
4 r2 n/ J m3 U4 B7 B: _* U2 @( T0 A0 v. m. I, v! X
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
! C3 L5 t" F d: n8 w! A7 K, o
/ ]- G; }+ g$ m, n
6 b1 X c$ l; ]+ h# l必殺技:
' n, H( j4 H) J4 M( e$ C: ^$ e& G( x( r$ L' b" m1 l- r" ~" {
抹消 - 236S 3 N6 _- Z8 g" [ o1 L
-->覆灭 - 抹消中46S
4 s: Z% `$ J3 {' e7 h' S# H-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
: u4 S9 U" N! A, U; W. Q主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
( o8 M; u% H) I& e5 |/ D ^! lFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST$ z& {2 v" I* [# Q" N
: X6 a! x/ ?8 s3 u
结合 - 63214HS 9 B" M% g1 k& M0 N
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版, Q' Z3 Y3 a! |5 ?8 z' u, I" Y1 Q
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
6 r) G; D' i! w5 E" d9 o
# c4 M' J' O, v( b! P$ d/ [; e牵引(通常)- 236P
6 M6 Y: Y' J, f% }) }6 D' \起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
! z- [- t, R p: V! a
8 q7 q7 q) d* p; N$ N) u* P& c消却(通常)- 236K
- |6 M3 q% Y. o& E可frc 中段
3 u( a& K2 q, o$ y. J" Y5 s! V
忌避(通常)- 236HS ! r& E6 L7 a0 _/ Z7 K% q% \
飞行道具 可frc 整体动作时间短
( F9 W3 S9 H% J; h
6 U' a+ B- S& l* \焼成(通常)- 63214P
! U( N* Z1 _/ T( `9 t8 n使用一个血袋进入諸刃模式
; _7 a6 S+ A1 f* [$ _
* x8 f9 n2 A3 R+ o5 D根絶(諸刃)- 41236S 3 ~& t m5 J# D
可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
( w+ p! i1 {/ h1 a0 j
6 \! S* C0 |9 T. A飽食(諸刃)- 421HS ! O* G6 f3 n$ n
受身不能时间超长 自动跳附加( t2 L$ I: u9 Y* f8 H f/ t
+ B1 D0 u& G H" ~断罪(諸刃)- 623HS - |( o1 I% R$ I. {- k
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST Y' Z( v0 G' |/ y: q
: M' ~. U4 ]* ?9 W; X* L( v* ?, m( x
分離(諸刃)- 63214P * T4 q* y0 x9 A
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力2 t2 D9 J: |0 t+ o% p9 y% F2 j% g
, k- E+ e; G- J8 ~" ^
過失(諸刃)- 41236K : v6 G- g7 a+ L8 _; j! u2 [- M: a
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正$ f2 M) I }2 _1 k, ^( j4 g8 m. Z5 C
' `% ~4 p, \8 x9 L0 @0 w
: }; T% j% ~% B* R2 E$ P2 G! c+ z# j) f& x+ X
觉醒必殺技
3 v8 T) `+ o( q2 C5 E" k4 E% J
/ u' P# }( w8 r8 H+ M$ E証拠 隠匿(通常)- 632146HS9 t+ T6 Y$ Q7 |% n8 F
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
( t5 Q9 S% h' Y* w' o& P通常模式下极少数几个反击技
; K b4 I, w* `" D0 B
+ N9 K8 Y& M% z( w1 Z7 d証拠 隠滅(往路)- J632146P( d) K; Y# ?' F/ ]4 r
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定0 f( y0 r' a& g0 v9 k0 Y2 {
" D# G! r- }8 j
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
* _' S% F' P! S& T0 H7 M2 S諸刃模式限定 追击
8 r; u s& z: T6 B; _' ~2 F- o
! B' M, H/ L% R4 {9 h5 m6 B変質(諸刃)- 6321463214S * P) |. X2 o; j
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
. y) ?5 I$ H+ q- [: j有攻击判定且诱发摇晃状态
) q1 p/ |2 C, f; v
: ^! ?/ B2 J8 \" |- `
( i' G, _3 m0 `一撃必殺技6 v3 B4 R- f* q9 C* B/ ~) e
+ v6 w; T( a) `
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel# ~' n, V: u2 }" R V$ r
+ y$ I3 D( U2 K: b# B# y1 r
$ k' |7 W5 t) @; \$ q# QCOMBO , G* ]) U+ v S% M& v+ U' G0 U
9 W/ a& V: H- Z/ A5 D# w
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 8 e6 S: p& x) x7 ~) ^' S+ Z
7 G( k* @- [% \
―基本连段―
& k% B& ^0 A! q4 h' P% y+ W2 ~& n/ x0 L& Q; y2 ^
通常模式:9 p' z' z- ^) {3 e- W* y0 @
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
$ o8 g A; m: M1 }2. GC>S>HS>3段; g' k4 w$ Y. p+ f: x2 d
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
4 [% a$ ~2 [# ?) e% |4 ~ N! X4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
d* r4 A$ B4 F3 u3 j) c5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
8 t" g: x# {, j. ^' U6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
- f3 N4 a+ F6 Y" ?# ]+ [+ }% i: M9 d# z. q
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
- X `# ]. U/ D! i$ ^4 f! ?8 w6 i" r* \% W# ]8 k
& ]/ I) y8 V( \& K! }% s諸刃模式:7 ^6 n9 d7 m P( f
* F; L' z4 w5 w4 c! o1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
* X, f1 B$ M& W# L- z' n& N7 Q& E' q2. GC>S>HS>3段" e% a. u8 T+ s$ R
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
: L2 p7 w2 l& P7 S4 d4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop ! S2 u" u) [6 k# G- g: e+ q/ _& M2 m
& V+ H' @: |2 \/ y
1/2/3 后& `/ Y7 ?4 v: O7 |' _7 \0 J7 o
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合3 P! f3 L c7 m8 l: ^8 J& ^3 r/ j
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
: O' Q2 p( `5 ]% ~7 ^* J& [, B% |3段FRC>饱食loop; _4 G; u" D# r( ?8 y! ]
' e+ _* p$ @% U0 ~. u' t3 E/ e3 d
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝' A& D2 M0 `- p) z* `
1 n. P" H! D) `( N1 i$ U
3 [) M4 K- f# ]
—DUST―
( t, D$ w1 g+ `8 b0 C$ ZD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
0 ~9 }" a+ ?9 aD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定! a, \7 c* B& w9 X2 N" }
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
; V9 |6 K# N2 a( S
& m' G$ n4 B" O" N6 q7 q6 B4 w4 F& @" ]' _( R" r( J/ A, G% s( |1 D
―飽食LOOP― 0 ]" g2 I* T" @
3 l. @2 G! B" y4 ?(版边限定): I. w- Y- N, t% Q$ B* O$ D% |
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3% l, _) {: ]2 r: g: ~
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用9 I; E \0 t* j$ a% Y. Z
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 + Q7 _* C% i7 L5 ] }$ D. w
. g- s7 f% Z" H. D9 D
结尾:
; Z* e& L" {' G' A' o抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
- v3 g6 @$ B0 A! [安定:S>2S>AC>结合5 \7 Z; q b7 w
5 f' n& c+ P. }$ J3 C+ s3 j: }
RC:7 x. J2 R& ~. g
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
+ z: J4 ~: z% s3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用3 R6 x" n! A: I- \+ G
+ n) M5 ~3 T5 m& I
" |0 s* ], V" |9 e0 S1 n7 l1 D, g3 {+ G$ m
―低空DASH连段―- u7 B+ s7 Q) h" b! l, p2 _5 V
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
8 ]( H" t% ?; iS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
5 i2 x b) {0 K: x7 E4 N% e& kS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用" |2 l6 ~& V4 i: H) [" `4 u7 e5 ?
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
" f# R2 G' ]' {2 u6 {0 l+ l2 q L) ?
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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