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对于XB360版98UM是一种通过网络付费下载小游戏的疑问。

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发表于 2008-9-8 07:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


“Xbox Live Arcade”是一种通过网络付费下载小游戏的新形游戏方式,已相当受Xbox 360用户的欢迎

奇怪如果360是付费下载,那岂不是要超过微软限制的最大容量?
如果真是这样,肯定,里面没有动画了,搞不好,图片都要去掉.
下载版,有容量限制,据说不能超过150M,就算是刀魂好像特例也才250M? 
如果真是这样,那这次XB360版98UM的下载大小顶多为150M~250M之间,大陆刷过机的玩家还要冒着会被BAN的风险去下载.

恩,希望不是这样,否则对大陆玩家这样就根本没戏了.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-8 07:43 编辑 ]
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发表于 2008-9-8 08:23:09 | 只看该作者
你以为UM能有多大...
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发表于 2008-9-8 10:33:56 | 只看该作者
刷机了估计就不怕被BAN了.
kof98 is just a game , so enjoy in it ..
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地板
发表于 2008-9-8 10:40:02 | 只看该作者
原帖由 强袭自由 于 2008-9-8 07:42 发表


“Xbox Live Arcade”是一种通过网络付费下载小游戏的新形游戏方式,已相当受Xbox 360用户的欢迎

奇怪如果360是付费下载,那岂不是要超过微软限制的最大容量?
如果真是这样,肯定,里面没有动画了,搞不好,图片都要去掉.
下载版,有容量限制,据说不能超过150M,就算是刀魂好像特例也才250M? 
如果真是这样,那这次XB360版98UM的下载大小顶多为150M~250M之间,大陆刷过机的玩家还要冒着会被BAN的风险去下载.

恩,希望不是这样,否则对大陆玩家这样就根本没戏了.
你估中哂[066]
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发表于 2008-9-8 11:49:35 | 只看该作者
LIVE版的UM只会保留游戏主体内容+ARRANGE/ARCADE BGM,PS2额外赠送的那些东西是不会有的
还有,微软很早就解除了LIVE游戏大小的限制,刀魂还是解除限制之前做的,大小《150M,真正让微软妥协的是CAPCOM的HD SF2。
还有,有一点必须声明,上LIVE下DEMO,下ARCADE游戏,不会被BAN的,如果你去充金会员跟LIVE的人对战,那这个肯定会被BAN(前提是改机,就算改一个风扇也算-,-),所以根本不用去担心被BAN的问题
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发表于 2008-9-8 12:00:43 | 只看该作者
X360的98UM就是移植吧

看来马赛克还是会很严重

XII看来才有希望画面变好看........
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发表于 2008-9-8 12:18:24 | 只看该作者
用360玩格斗真是累了~~手柄也累~~摇杆太贵~~
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 楼主| 发表于 2008-9-8 17:55:20 | 只看该作者
画面应该不会有啥提升了,360的移植作都这样.
刷过机的上LIVE对战又会被BAN,只有不刷机的才有福上LIVE对战,这对国内玩家显然不怎么现实.
唯一比较爽的是,360版终于算是“HDL”了. PS2版还得装几百元的DMS4pro才能实现HDL.
不过与PS2版不同的是,360不支持存档拷贝,无法金手指,所有人物,所有要素全得靠自己打出来.
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发表于 2008-9-9 00:23:23 | 只看该作者
看来在360完全降价之后还是有入手的必要的

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发表于 2008-9-9 03:10:34 | 只看该作者
其实摇杆也有必要降价。。。。。
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发表于 2008-9-9 17:48:23 | 只看该作者
360可以复制存档的,自己去A9 XBOX硬件区看看吧
还有,XO的马赛克的处理比PS2强多了,自己对比一下就清楚了
一个是SF15周年纪念合集,一个是MS3,这两个PS2都有
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 楼主| 发表于 2008-9-9 18:38:21 | 只看该作者
原帖由 bghf 于 2008-9-9 17:48 发表
360可以复制存档的,自己去A9 XBOX硬件区看看吧
还有,XO的马赛克的处理比PS2强多了,自己对比一下就清楚了
一个是SF15周年纪念合集,一个是MS3,这两个PS2都有 ...

8月22日开始的啊,看来偶落伍了.
不过目前XBOX360的存档使用起来比较复杂,还需要改装,估计以后会有商业化的周边出现.

[ 本帖最后由 强袭自由 于 2008-9-9 18:39 编辑 ]
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发表于 2008-9-9 22:26:33 | 只看该作者
用微软的原装线就可以了啊,80一条,是有点贵,不过如果为了复制存档是值得的,嘎嘎
======
PS:打个广告,明天真侍魂上架XBLA,嘎嘎,只卖400点哦
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