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KOF史上有证可考的最早的无限连,是哪一个,有多少人知道答案呢?(BUG投不算)
答案是:斩影拳无限。
也就是说,Andy是KOF史上最早的无限拥有者。
目前的最新作98UM里,如果无限能量的话,最容易打出的无限是哪个,谁知道呢?
答案是:Andy 的3A无限。
也就是说,Andy是目前KOF最新作中最简单无限拥有者。
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好吧,接下来的问题是,这样的一个强者,为什么没有得到大家的足够认识呢?
因此,本期质检,就让我们大家来重新认识这位陪伴了我们15年,一直忍辱负重,活在其大哥和嫂子和老婆阴影下的坚忍男人吧。
平心而论,Andy是位不错的格斗家,努力、上进、体贴。为了接近或者超越哥哥而不断地修行着。并且,虽然每天都被舞逼婚,甚至KOF99还出了那种特殊开场,但他依然能坚持“我还是修行之身,现在谈结婚还太早”,面对舞这样的美色都能忍住,应该说,很MAN。
而且,这个角色的实力,年复一年,缓慢但显著地增强着。从94-98UM,他在所有登场作品里都不能算作弱角。只不过,面对同一游戏里过于霸道的其他S级角色,很少有人会想到把他练起来而已吧。
下面,我们以KOF98和KOF98UM为主,并且夹杂其他几作的一点扯淡,来谈一下这位值得尊敬的千年老二。
由于Andy的招式从94开始几乎没有太大的变化。所以下面的普通技和必杀技的介绍是98和UM通用的。请注意。
标明红色的,是98UM的追加技或者性能改变的技。
先给出全招式的出招数据:
近:5A(3,4,7)、5B(3,5,5)、5C(2,4,0,4,20)、5D(8,5,24)
远:5A(5,5,10)、5B(5,5,11)、5C(7,8,17)、5D(14,3+9,18)
2A(3,5,5)、2B(4,5,6)、2C(5,7,18)、2D(9,4,24)C+D(16,5,33)
8A(4,8)、8B(5,11)、8C(6,5)、8D(5,9)
7、9A(4,8)、7、9B(6,11)、7、9C(6,5)、7、9D(5,9)
JC+D(10,4)
特殊技
上面(3A)(7,2,0,5,16+6)
上顎(6B)(16,4,0,4,12+9)
必杀技
飞翔拳A(16,2+5,30)、C(21,2+5,32)
升龙弹A(5[M1],3,0,2,0,4,0,2,0,2,0,4,0,4,8+12)、C(6[M1],3[M2],0,2,0,4,0,4,0,4,0,4,0,23+14)
[M1:全身][M2:腰以上]
斩影拳
A(10,8,19)(移动)、(0,6,24)(攻击)、
C(12,21,21)(移动)、(0,6,28)(攻击)
我弾幸(3,5,30+5)
击壁背水掌(5,3,9,4,9,4,9+2,4,11)
空破弾
B(2[M]+9,4,0,9,0,10,0,6,0,7,12+4)、
D(17,4,0,11,0,12,0,10,0,5,14+4)
[M:全身]
超必杀技
超烈破弾
[M:全身]
B(1+4[M]+8,4,0,3,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1+28)、
D(1+10[M]+5,4,0,3,0,2,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5+32)、
MAX(1+15[M],4,0,3,0,2,0,3,0,12(2,2,2,2,2,2),11(2,2,2,2,2,1),1+34)
飞翔流星拳
[M:全身]
A(1+3[M]+7,4,7,2,15+36[暗转]+4,2+10,31+11)、
C(1+7[M]+6,4,7,2,15+36[暗转]+4,2+10,35+11)、
MAX(1+4[M]+3,5,14,4,7,2,56,2+10,9,2+10,9,2+10,30+11)
下面我们进行常规的技解说:
5A(近/远):近A出得比远A略快,打点相对来说比较高。对部分正常体形下蹲的角色无效。远5A射程不错,封起跳或者对方前冲效果不俗。但有更好的远5B。使这招的市场不那么大了。
5B(近/远):近5B没有太大的作用,无非是起身抢连段,但是有近5C直接导致它也没市场,倒是远5B很不错,射程虽然不长,但是足够封住中距离对方的起跳,也能打一些招乱动。不可多得。当然不能滥用,偶尔用用就好。
5C:地面站立攻击系中最有用的招。近5C第1段的出速和草的5C是一样的,2F。而且有两段十分方便确认。远5C射程不错,很长,而且很硬、持久、判定框粗大,符合好男人强悍面的一切要求,关键是攻击力相当高,跟对方的大部分通常技相杀自己都不会亏。多捅几次对方很容易高潮。
5D:应该说,Andy之所以被很多人认为很弱,5D的存在不无关系。远5D速度非常慢,发动时虽然有后仰却很难躲过对方的攻击。不过有一定的下段无敌时间,可以靠RP去躲一些2B……近5D攻击点过高,发动也跟5C差距太大。直接导致其市场价值就是0……
2A:牵制,压制中软连,连续技过渡。可以说,一般的2A需要达到的效果,它全达到了。很中规中矩。
2B:Andy最有威胁的下段攻击技,射程比较远,可以插动,而且出招时身位相对低些,因此对空插下段也可以达到效果。在98UM中里版Andy更可以凭借624B取消弥补空挡并继续压制。一般情况下,2B后接3A可以有效进行连续压制攻击。不过也正是因为这样的情况,导致2A的市场价值又缩水了……果然是经济危机啊……
2C:其实很多人忽视了这个2C。此2C非常之硬,可以当作RALF的2C使用。而且判定有效时间很长,可以摆在那里等别人碰,一旦确认命中就追加斩影拳+我弹幸。在98里一次能摸掉近2/5。UM里大约是1/5。不过,爆气状态下不太推荐追加我弹幸,因为可能会落空。当然能追加到的话超爽……
2D:贯彻粗长之外,增加了快和平的要素。2D启动后的身位不比LEONA的2D高多少,射程也不比她短多少。完全可以借鉴着用。没事2D摸摸别人乱动也是很不错的,不能取消是一大遗憾。说明凡事都有利弊,切不可看着大家挣钱就跟着眼红,把钱全往股市里扔。
JA:由于只有一种跳A,就懒得分了,直接说吧。这招只有一个用处,就是制造正逆2择。
而且,相对来说UM里实现起来比98要简单一点,方法很简单。JA摸对方脑袋,然后输入236B/D。根据你的位置/输入时机不同,236B/D需要防的方向也不同,这也是Andy最简单的2择攻击,希望大家能偶尔用用,给对手一个出其不意。要注意的是,JA本身也有逆向能力。
JB:分原地跳和斜跳两种。原地跳的JB的一大优点是可以命中比自己高的对手,抢空时很有用处。虽然这点上斜跳的也一样,但是不管怎么说……用Andy的有几个会专门去跳B,除非是抢最后一下……
JC:同样是只有一种,Andy的JC更多的是用于连段以及抢空,因为本身对下段的压制性不算很好,不过JC+236B虽然很难造逆向,却能骗过一些快速如大门的CD反击。在98UM里遍地波升的打法下也算是有可混之处。另外,JC击中空中对手后立刻236B落下可以实现比对方早一步落地,也算一点好处吧。
JD:空战利器。原地版本和斜跳版本用处完全一致,而且有相当好的对下判定,晚出可以拼掉八织女。遗憾的是,因为攻击判定过于突前,导致有时候摸到人的时间比预想的略早,从而给连段造成莫大的困难,跳入连段困难也是Andy长期不招人待见的问题之一,这点在98UM依然没有太大的改善……
5CD:出招缓慢,CD反中出招也比较慢,而且对极低或者极高攻击的反击力很差,不过相对的,收招动作和持续时间比较长。但是,用处依然不是很大,出的时候下段有一点无敌,可以对付2B,算是唯一的惊喜吧……
JCD:对上判定非常强硬,从对手下方起跳就按抢空的话至少不吃亏。而且威力不差,遗憾的是,对下判定就弱得一塌糊涂了……如果是02的JCD多好啊……
特殊技
上面:对Andy来说非常重要的特殊技,先读封空,连续技,连续压制积累破防值,打无限(UM/01)……大门的3C能干的,他都能干,就是没有大门那畜生的攻击力和判定(98)。不过到了UM就咸鱼翻身,轮到大门羡慕了……
上腭:同样非常重要的特殊技,在98也许感觉不出来,但是到UM就非常明显了。除非最近距离贴身出招,否则此招被防御后,也仅仅落后对方1F而已!换句话说,此时对方若没有2F以内、有一定射程的攻击或者投技,是无法反击Andy的,接下来要面对Andy5C抢或者2B抢或者停顿一小拍、426C的3重择。甚至,距离合适Andy可以无责任再来一次6B!尤其是UM的EX气槽,6B确认命中立刻爆气,落下来简直随便连……而且,这招有30的晕值!
必杀技
飞翔拳:可以说是Andy的招牌招式,而且形态每作都多少有点变化。从离手到不离手。KOF94、95的时候,这招是优秀的中远距离牵制技,到96变成不离手了,用法就类似萝卜特的236A。但要注意的是,如果被对方防御后AB闪掉的话,破绽很大,一般不确认连段命中或者对方没气,不要随便使用。也可以用来消除对方的牵制型飞道,但要注意留出和对手间的距离。在UM中不能象02那样追打比较遗憾。不过,射程实际上比显示出来的白光远一点点……
激?飞翔拳:98UM新增加的招式。封位效果不错,3A命中后也可以接这个。略微难一点点。但是要注意对手有气的话,不要随便拿这招磨血,不过如果对方全防御的话,又是我方略微领先恢复……
斩影拳:另一招招牌招式,早期突进技的代表,KOF94最早的无限……特点是抓小破绽能力强,突进威力高,而且命中后可以追加。附带晕值不低。最大的关键是,明明是16系的招式,却不需要蓄力= =。
我弹幸:斩影拳从96开始出现的追加攻击,作用是增加斩影拳的攻击力,以及磨最后一丝血。或者打对方AB闪时的破绽(这招居然会自动转向= =)。
击壁背水掌:打击投,事实上除了第1HITS后面的全部可以防御。发生也不算很快,也不是很硬。主要是打对手呆。不过可以从2B起连是一大优点。命中后的追击也相当自由。
空破弹:B发出时有2F的短暂无敌,同时附带超低的启动身位,因此如果配合得好,可以用2C-426B这样的方式去破坏对方的CD反击,但是成功率低得要命。空破弹这招一共有两个用处。一是先读对空。实际上这招对空中的判定算是比较硬的,至少会是相杀的结果,另一个是磨血。算好距离,落地前的最后一HITS被对方防御或者命中的话,我方几乎不可能被反击。但是,因为这个距离很难掌握。实战里并不是很推荐这样用。当然,可以用它打连段。但是伤害回报不足是个缺憾。D发空破弹出招比较慢,主要就是先读对空和连段用了。
幻影不知火(及上/下腭):幻影不知火主要是用来改变自己的空中轨迹,或者使用连续技。当然最大的作用是跳逆向,它是Andy最简单的逆向攻击。跳的方法有以下几种:
1。在对方头顶之前一点点出,此时是正向。
2.在对方头顶上形成30度左右锐角时出,此时必须逆向防御。
3。跳过对方头顶一点点出,此时对方可以反向防御。
4。跳过对方头顶一点点形成锐角时立刻出,此时虽然看起来是逆向,却必须正防。正正逆逆,是这招最大的用处。
另外,追加攻击中,如果幻影不知火命中,则追加6A/C。如果在UM中,正好位于版边,还可以在6A/C后迅速爆气,3A将对方打起,继续连。在老98里,极端不可思议的情况下,己方爆气的Andy也能打出这样的效果,但是那RP要很好很好。如果对方采取蹲防防御。我方可以使用追加6B/D的方式。而且大部分人即使防御了6B/D。为了给你打套连段,一般会等你完全落地,但是Andy一旦完全落地,就几乎没有硬直了……
超必杀技
超裂破弹:2C+2426B/D。是Andy最好的骗CD反击的工具。遗憾的是,这招超杀是非lock系的,普通版非常容易中断。不过如果是命中地面敌人的话,还是比较有保障的。威力一般。因为Andy本身连续技的攻击力就已经很过分了……MAX版有N重攻击判定,但依然不是lock系超必,需要注意。不过,相对普通版来说,命中大部分的概率高多了。还有,此招如果在对方正下方发动的话,很容易脱靶。因此请不要在正下方发动。
飞翔流星拳:出招略慢,破绽很大,射程一般但威力不错的超杀。非lock系。不过,在98UM中,调整了A版的出招速度。使它可以用于连续技。并且由于强化了速度,导致这超杀拥有了类似三大反击超杀一样的反击能力——如果射程也相同的话。Andy的超杀能反击的距离非常有限。视频中给出的已经是极限距离。不过因为反击速度快,对一些破绽不是很大,甚至是很小的招,都能用2626A来反击。
那么,简单的招式介绍就到此结束吧。请高手们补充。
下面,我们来另一个传统环节。就是战术分析。如何建立以6B为主的核心攻击体系。
要重点讲解一下6B。这招在KOF98时的性能其实比较一般。但到了98UM取得了非常大的强化。
首先它被防御后真正的不利只有1F(如果对手让你落地的话)。也就是说,一旦对手想贪心,就很难反击你了。
另外,这是一招中段技,利用98UM的EX气槽爆气系统,一旦成功摸到一个,就可以爆气开连。而Andy的高攻击力让很多人对他的攻击心存忌惮。
第三,2B之后略慢一拍,或者2C挥空直接出,都能保留该招中段技的特性,这对那些反应不是特别快的人来说是很要命的。
第四,6B刚出招时,有跟TERRY的624B一样的效果,整个判定框从后上弧形移动到正前方,因此可以用来防空。
第五,这招有30点的晕值。即使以98UM的高晕值基数来说,也堪称很黄很暴力。因为,Andy完全可以在一次连段中连续使用2次这招。这导致Andy想要打晕人,只会比过去容易。
第六。由于这招总体上发生很快,因此也可以兼做移动技,并且启动时下段无敌,可以反击对方的2B。或者跳过贴地飞道。
以上六点,足以证明6B对于Andy的重要性。
另外,6B即使被防御(或命中),Andy也有以下的各种选择:
一是623A/C。(如果对方抢招,很容易相杀,此时请注意JCD追打)
二是启动2B和426C的打投2择。如果对方想等一下,因此而错过了最佳反击时间,在623A的震慑下,我方可以略等一下下,就启动2B或者426C的2择。命中的话,直接爆气连招。
三是利用6B压制对方起身,或者6B最远距离牵制对方。此时落地后因为距离关系,我方已经不太可能受到反击,此时可以AB一下,躲过对方的无理反击并给予重创。
四是6B之后立刻取消426B。或者6B落地后瞬间影跳426B。前者可以继续压制,但要小心对方费气AB。后这可以影跳后使用幻影不知火打正逆向。要注意的是,影跳时有一个选择是后影跳,能让对方的升龙落空。
五是6B后立刻5C抢,Andy的5C其实发生相当的快,在623A/C震慑下,我方的5C一般都能出来,出招之后看情况决定是继续6B还是3A。3A的好处是防御后双方会拉开距离,不会被抢投。6B么。就是再来一次以上这个循环,并积累破防值……
顺便一提,Andy的幻影不知火?上腭因为性质跟6B完全相同,因此以上用法,这招也可以用,比6B更好的一点是还能磨血……
所以,Andy可以建立以6B为中心(类似罗伯特的6A中心),无限打投择,正逆择的打法。
当然,只有这一招是不够的,支撑Andy的还有另外两招非常重要的招式:5/2C和16A/C。
C键是Andy的生命键。近身靠5C抢,中距离靠5C牵制,下段靠2C放着等人撞……而且近C两段确认十分方便。中近距离,远5C可以硬拼掉很多牵制技。并靠攻击力的优势让对方缩卵。一旦对方退缩了。Andy大摇大摆进攻的机会就来了。
至于16A/C。用法略有一点点分别。16A出速快,射程短,适合用来反击诸如葵花一类的小破绽。16C攻击力高/射程远,是连段首选。要注意的是16C被防御后的破绽会比16A略大一点点。尤其是2C放着等人撞,撞上来就确认16C并追加236C。你会发现那攻击力跟克老三的螃蟹腿不相上下甚至犹有过之……
但不管怎么说,Andy的攻击方式其实跟萝卜特没太大差别,甚至完全可以模仿萝卜特的打法。版边的5C 6B26B6C的压制型连段也很好用,没事2B摸摸下段,接个3A。确认就跟16C。也不差。然后就是16A呀2626A呀反击一下对方的小破绽。
再没事426A/C偷袭抓呆,对方就比较郁闷了……
稍微提一下426A/C。跟萝卜特的用法也差不多。也可以考虑426A/C后跳攻击一下然后落地择。不过,跟萝卜特的最根本区别是,此招无敌性太差。所以不能象萝卜特那样拼命跑到别人面前426C。要注意。
附一个98UM中,高晕值/高伤害的实战向连段。
版边 5C1段 6B ABC 5C2段 426C J26B 6A 623A(尽可能多打几下)。
整体伤害能达到6割强。虽然不能3A无限,虽然不能打太多血,但是整套招的晕值在100以上。打完以后随便摸两三下对方就晕了……
另外简要提一下3A无限的手法。其实很简单。指令并不是3A+6AB。而是3A(回中)+AB。
这样,出来的效果就是3A1段+AB。绝不会串成其他任何东西。如果学3A多循环无限(尤其练习模式)苦手的朋友,不妨试试这个办法。
接下来介绍的是Andy的逆向。
Andy能用于逆向的招式主要是以下3种。1是JA。2是JD(仅对BRAIN等体积巨大的角色有效)。3是J426B/D。
JA作为Andy使用频率非常低的一招,一般很少有人会去提防他的逆向效果。其实压在对方头上出JA的话,JA本身是必须逆向防,同时出426B时会有自动转向效果,此时又必须正向防,然后426B落地后出6B的话,又必须站防。尽管说出来很容易,但是实战里真的被这个连续打到的话,能完全防住的人并不是那么多的。
总之,你会看到Andy和猴子一样在空中走出了一个完美的“之”字……
另外,JC(高点)+426B/D可以骗CD反击。
JD仅对横截面积大的角色有逆向效果,因此实战中打出来的情况可说少之又少,一般几乎是不可能的。不过JD压制地面的效果很好,而且出红字的话也挺疼的,起跳同时JD的抢空能力也非常不错,是Andy空战重宝。
J426B以及派生前面已经说过,就不再重复了。
接下来简要提三个对常见角色的打法,基本上是属于我流心得。大家看看就好,能起到参考作用的话就好了。
以下对98UM为主:
对克劳撒
某个角度说很好打,克劳撒面对Andy时其实很难发波。因为Andy的中大影跳C非常快,而且可以变招426B。所以相对来说。远距离Andy受到波的威胁会小一些。克劳撒更多的会以C键+螃蟹腿来进攻。其实破螃蟹腿有个很巧妙的方法。就是在防御2C后立刻16A。
克劳撒不论是变招421D。还是624B。都至少会相杀。如果是421D而且距离够近的话,是会演变成Andy单方面胜出的结局的。
然后利用好5C、5B的牵制,没事6B摸几下。加上Andy在UM里升龙一碰就倒。所以牵制得合理的话,对克劳撒还是很有得打的。更何况克劳撒蹲姿很高,很适合Andy连续逆向的打法。
对大门
更多的是针对98来说,大门中近距离的5B牵制十分可恶,要用2C或者远5C拼血的办法封死他。打大门Andy不能攻得太爽,因为大门有气的话CD反击太舒服了。Andy的招都收得相对慢,很容易出红字,拼血不划算。要拼血的话尽量拼大门的5B比较好。
远5C可以防止大门前冲投。但要小心,不可过于频繁,小心被架。打大门要注意的一点是一定少跳,尽量在地面上解决战斗,使用6B的时候要控制距离,毕竟大门可以提前输入投技的。如果要跳,尽量在放倒大门后跳左右择。只要不乱跳,然后小心对付大门的JD和落地的2择。Andy并不是没有胜利希望的。
对八神
98+98UM。
核心就3个字,拉距离。
拉到6B差不多能摸到,5C差不多能摸到的距离。这个距离内是Andy主动。Andy可以随时5C骚扰八神。除了重葵花外八神其他招的突击效果都不会太好,所以八神会采取跳D。44B等招式来重新拉开距离或者进行压制。我方要有针对性的623C或者426B预判防空。没事5C5B。防止八神从地面迅速靠近,打法也许比较消极,但却能确实地磨死八神。
至于其他角色,如果有专门提出问题,再一一解答吧。也请各位高手补充。
另外希望大家能喜欢这次的视频,这是在下独力完成的第一个菜鸟作品。哈哈……
祝大家新年快乐,爱生活,爱格斗,爱UTT。
[ 本帖最后由 angle 于 2009-1-21 16:23 编辑 ] |
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