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原帖由 angle 于 2009-8-29 09:48 发表 
SF系列一贯如此,它并不是一个鼓励进攻而是强调攻守平衡的游戏,指望它象KOF一样搞一堆进攻优待的设定是不可能的
确实如此,这才是卡普控高明的地方,才能制作出好的格斗游戏,攻守平衡才是格斗呀. 而不象SNK的KOF系列,越往后越单纯的追求什么速度快游戏节奏快,完全是乱来,根本不考虑格斗游戏最基本的平衡性和对战中的思考战术.就是比谁先跳压谁,谁就先择上谁了.速度太快没反映的时候, 单纯的追求进攻方不动脑子的爽快了,很SB的逻辑.....所以KOF后面越出越垃圾,越出越快餐,无法和街霸相比.
KOF系列我还是最喜欢打98,毕竟98和街霸很多地方相通,不是靠着速度快乱跳乱压,很注重拳脚判定细节上的打法,以及注重心理战,玩KOF有时候被一些玩品差的SB说龟,那也好过不动脑子乱跳乱压,以街霸玩家的心态去打KOF会使自己更强些. 而专业街霸玩家里没听到龟这词, 对比一下说明KOF玩家群体里很多人素质太低,玩品太差.打不赢就指责对方龟
[ 本帖最后由 白金之星 于 2009-8-29 16:08 编辑 ] |
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