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大家来支支招: 隆 VS 沙加特

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发表于 2009-8-26 13:31:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
玩了SF4将近半年时间了,感觉确实比KOF平衡许多。但。。。沙加特这个BUG比98里的大门还要BUG吧?强的有点过了. 昨天和一沙加特玩家切磋很久,战绩不堪入目。特此来同大家讨教下 隆 VS  沙加特 的一些要点。

我个人的一些困惑:1. 打立回,隆太占劣势,波对不过,对方上下扔波。
                  2. 主动出击也不行,沙加特的封空方式太多。

大家来支下招,上述问题如何解决,或者是有更好的建议说说看。
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发表于 2009-8-26 16:00:53 | 只看该作者
算好距离,打逆。。。。对波偶尔对对,上波蹲防,坚决不跳,下波跳逃。。。。
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发表于 2009-8-27 19:22:10 | 只看该作者
sagat绝对不及98的大门bug。
上段波蹲下就可以无视,对对下段波就可以,注意用EX波动推到推手。
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 楼主| 发表于 2009-8-27 20:03:29 | 只看该作者
注意用EX波动推到推手?
什么意思?
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发表于 2009-8-27 20:09:12 | 只看该作者
就是浪费一个能量槽的火焰波动哇。[weisuomao_68]
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发表于 2009-8-28 15:22:02 | 只看该作者
我用SAGAT……

我最怕的隆,就是蹲在他2MK刚刚够到(或者远一点)的距离上,然后看你出招的龟龙,你发波他就对,或者垂直跳,或者干脆挡一下(少血也龟,宁可时间结束也不会主动进攻)……就等你主动进攻,然后抓你漏洞。

隆的拳脚普通技要强于SAGAT,万恶的2mk距离长,身位低(能躲虎膝,躲掉了就能领先恢复),只要不斜跳,sagat的升龙和5HK、6HK都没用武之地……你2mk摸奖摸到摸不到都跟个波动,或者灼热波动再次摸奖……再次摸到了就UC或者SC……如果sagat被2mk插烦了,发狠进攻还真不一定是隆的对手。

这种龟仙在live上尤其多,反正我现在觉得不跳的隆是最难打的。其实sagat只是一个火力猛的炮台而已,要说龟,他不一定龟的过别人。

最近对街霸4的感受就是:平衡、精致、技巧丰富……但是在鼓励进攻上还是做的不够,基本赢下来的对局都不是靠攻下来的,都是靠稳住打反击(也许和我用的角色有关)赢的,希望4.2能加入一些更加鼓励进攻的设定。
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发表于 2009-8-28 15:30:27 | 只看该作者
等着看这次斗剧DVD里面是怎么全歼沙加特军团的不就行了么?[dadatu_005]
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 楼主| 发表于 2009-8-28 17:06:30 | 只看该作者
原帖由 charmelf 于 2009-8-28 15:22 发表
我用SAGAT……

我最怕的隆,就是蹲在他2MK刚刚够到(或者远一点)的距离上,然后看你出招的龟龙,你发波他就对,或者垂直跳,或者干脆挡一下(少血也龟,宁可时间结束也不会主动进攻)……就等你主动进攻,然后抓你漏洞。

隆的拳脚普通技 ...

分析的很到位。每个人物的运用都要有一段血泪史..
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 楼主| 发表于 2009-8-28 17:07:05 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2009-8-28 15:30 发表
等着看这次斗剧DVD里面是怎么全歼沙加特军团的不就行了么?[dadatu_005]

等常立兄的吧。
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发表于 2009-8-29 00:46:38 | 只看该作者
就连日本格斗之神,梅园也说隆打SAGAT是唯一街霸4哩不好打的,打SAGAT还是 不要跳好,跳就肯定吃他陷阱了,还是慢慢逼近去打才有机会
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发表于 2009-8-29 09:48:54 | 只看该作者
原帖由 charmelf 于 2009-8-28 15:22 发表
我用SAGAT……

我最怕的隆,就是蹲在他2MK刚刚够到(或者远一点)的距离上,然后看你出招的龟龙,你发波他就对,或者垂直跳,或者干脆挡一下(少血也龟,宁可时间结束也不会主动进攻)……就等你主动进攻,然后抓你漏洞。

隆的拳脚普通技 ...

SF系列一贯如此,它并不是一个鼓励进攻而是强调攻守平衡的游戏,指望它象KOF一样搞一堆进攻优待的设定是不可能的
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发表于 2009-8-29 14:08:17 | 只看该作者
原帖由 charmelf 于 2009-8-28 15:22 发表
我用SAGAT……

我最怕的隆,就是蹲在他2MK刚刚够到(或者远一点)的距离上,然后看你出招的龟龙,你发波他就对,或者垂直跳,或者干脆挡一下(少血也龟,宁可时间结束也不会主动进攻)……就等你主动进攻,然后抓你漏洞。

隆的拳脚普通技 ...

是你稳不住,SAGAT绝对比RYU强,RYU最难打的就是SAGAT了....打立回波对不过,攻击力也差很多.日本2D格斗之神梅原大悟说的..
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发表于 2009-8-29 14:10:36 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2009-8-29 09:48 发表

SF系列一贯如此,它并不是一个鼓励进攻而是强调攻守平衡的游戏,指望它象KOF一样搞一堆进攻优待的设定是不可能的

确实如此,这才是卡普控高明的地方,才能制作出好的格斗游戏,攻守平衡才是格斗呀. 而不象SNK的KOF系列,越往后越单纯的追求什么速度快游戏节奏快,完全是乱来,根本不考虑格斗游戏最基本的平衡性和对战中的思考战术.就是比谁先跳压谁,谁就先择上谁了.速度太快没反映的时候, 单纯的追求进攻方不动脑子的爽快了,很SB的逻辑.....所以KOF后面越出越垃圾,越出越快餐,无法和街霸相比.
KOF系列我还是最喜欢打98,毕竟98和街霸很多地方相通,不是靠着速度快乱跳乱压,很注重拳脚判定细节上的打法,以及注重心理战,玩KOF有时候被一些玩品差的SB说龟,那也好过不动脑子乱跳乱压,以街霸玩家的心态去打KOF会使自己更强些. 而专业街霸玩家里没听到龟这词, 对比一下说明KOF玩家群体里很多人素质太低,玩品太差.打不赢就指责对方龟

[ 本帖最后由 白金之星 于 2009-8-29 16:08 编辑 ]
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发表于 2009-8-29 20:44:57 | 只看该作者
玩的人多了肯定成分就杂,再说长年累月泡街机厅的很多都不过只是个混混,日本街霸界也照样有臭名昭著的玩家,其中貌似还包括黑田这样的神人。[dadatu_017]
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发表于 2009-9-1 13:41:19 | 只看该作者
LSS可能误会我的意思了……

我并没有说希望街霸和KOF一样……这是两类游戏吧,KOF属于压制型,街霸属于牵制型(某人补充道:33开幻影阵的阴除外),各有特点吧,也不能说小跳压制就是无脑吧……

只希望讨论技术战术,不必每个帖子都要让KOF和SF战一番,没啥意义……

我是觉得,即使是街霸前作也都有一些鼓励进攻的设定,比如33的计时到由裁判判定胜负而不是纯比血量(好像是说会鼓励主动进攻的一方,具体规则不清楚……),还有蹲限定的一些连招、蹲姿受创威力加强等,不知道这一代还有没有这些设定,我觉得这都是鼓励进攻的很好的设定啊……

主要意思就是希望增加这方面的规则鼓励进攻,而不是说改变判定和基本战术。这一代空中没有防御,没有B,也不能SA,SF系列又一向对空强劲(这代大多数人的升龙还是连UC的主要途径)……大家就更不敢在相持阶段主动跳入进攻了,如果真说攻守平衡,至少也应该规则上给跳入进攻给一定的补偿和变化,给蹲姿凹升龙、2mk摸奖一定的惩罚吧……

也许高手确实可以无视这些,但毕竟游戏也不是只给高手玩的,培养我们这种中、低手的兴趣也很重要吧。老被龟死真的是一件很难受很打击人的事情……
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