本帖最后由 kbkbkbkb 于 2011-9-9 23:51 编辑
说下网战延迟时,各种角色的一些感觉
1.VS狮子,46P变得无比强大,够时间升龙的距离也只敢防;
2.VS拳王,基本在对方畜力足够时就不敢把摇杆拉前,感觉拉防明显来不急,发生快46P就不说了,连43K也来不急拉防;
3.VS老桑,这个不算畜力的,44经常出不来,挨个UC相当杯具,所以改用后跳感觉安全点;
4.VS长手,这个有延迟就不要打了,因为本来就容易上火的角色;
5.用飞龙,节奏变怪,烈火拳经常多出一段(比如本来只想出第一段),这个可能自己的原因,还没分析出来 .2LP的确返容易点不出来,SA44或66经常按不出来,129HK后5HP就不要出了,遇到坏人,就在这时凹你UC;
6.用隆,对延迟影响比飞龙小,只是升龙会出慢;
7.用城管,感觉延迟越历害越占优势,各种28系,和5MK,5HK相当牛B;
以上都是自己片面感觉,写出来看下大家有没同感.顺便说下最近PC网络好像变差了,同城打都有点小卡.
再总结一下,延迟中会出的几种情况
A.SA后的44和66会按不出来,变成SA打出;
B.必杀技会因为P和K按得太早或太晚,变成普通技;
C.拆投会变得困难,主要是复合拆,站拆影响不大;
D.能够用普通技确返的招,没有信心出;
E.升龙取消的时机不好掌握,MK+MP容易按早或按晚,说白了还是节奏不对;
F.不敢出0F目押,练好了也没用;
G.对手有可能因为延迟感觉反应时间变多,当然也可能反过来;
举个列子,不一定正确。
骨列的28K,我蓄着1,这时有小卡或拖慢,我的手只要还在1位置,蓄力还是成立的。
就算我在卡的时候按下了,8和K,28K照样成立。对空的其他手段,如5MK,2HP等手段当然也会受延迟影响。
蓄力系的转向必杀在同样情况下,应该比搓招的反向时机容易掌握。
换成隆的升龙来看,323P,都知道蹲升要在低点升,这指令输完后,要在特定时机按P,如果这时延迟或小卡,出升龙方就会忧郁按P的时机,很可能会被对方的跳跃攻击,特别是对下方判定强的技能打中(比如拳王JHK,隆JHP等等),因为升龙出慢了。这个可以延伸到搓招系的一个毒蛇(C.V)都知道这个角色对操作要求高,在延迟的情况下,同样原理因为按K键忧郁或按键不在时机,火腿多半就出成了JHK,挂不了背,成不了低空。
可能我说的这个是特殊情况,只是对空技可能比较片面。另一方面来看,蓄力系多半配有强力的突进技,可能这才是网战延迟时,真正不好对付的吧。希望网络环境越来越好,当然有时间玩街机更好。
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