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板凳
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发表于 2011-10-11 15:35:32
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杰西 测试人:cody913
铁拳TT2国内首发试玩感受加JAYCEE试玩
铁拳学陆续更新。今天机器才装好,只试玩了不到10盘。只粗略的谈谈一些新变化。
同时按下1+2+换人键,角色会出一招,然后自动换另外一个角色出一招(固有技可以出完),出完后自动再换成第一个角色出招。中途没有崩地效果。
在将对手崩地的一瞬间,按下换人键,会自动换另外一个角色出一招,跟上面一样。出完后再自动换成第一个角色。不过例外的是类似豹王的空中闪耀,出完过后不自动换成第一个角色,而是换出来的豹王继续打。
本人暂用的JAYCEE和AK,按下2+换人键,会出一个类似双人配合的投技,出完过后自动切换角色。
以下是JAYCEE的一些新招发现。确认为JULIA的马甲。招式上大体相同,加入了新的投技和摔角动作。
1、蹲状态的DF43,版边不再上墙,不过命中过后对手头朝你俯卧,较有利。
2、WS21那个1直接会把人打远,类似FF14的效果。初步确认可以确中FF2,其他连招不能接。
3、主力技箭疾步(3~1)取消了,4~2,1取消了。
4、FFF3类似于男性角色,不过命中过后加帧不多,属于小小有利。
5、新投技类似闪耀,FFF2+4,可以投空中对手!
6、战斧投指令没变,动作变了。
7、新构F3,朝前滚。中途按1是上段,按2是中段,按3是中段脚(好像,记不清楚了),按双手是双手投。按D4(好像)是类似铁板桥的动作向后仰,再按4或者3我不记得了,铁板桥过后朝后面翻跟头,有攻击力。
8、按B3+4可以进背构,背构里面按2有招,其他背构招式暂未测试。
9、1+4,跳到天上压下来,防御不能技,可打装死。如果压空了自己少量伤血。F2+3,朝前撞,身位很低。确反不清楚。
10、B2,1+2,新的崩地技,上,中段。貌似中1中2,发生速度不错,具体帧数不清楚,应该可以拿来做确反。
11、FF3不能浮空了,倒地效果类似于FFF1的效果,可以FF过后接D1+2。
暂时就那么多,陆续再更新吧……
没有什么变化的有:
FF14跟以前一样。
转身步以及里面的派生技跟以前一样。
D,DF1进转身步,12进转身步,WS2进转身步一样。
值得一提的是WS2过后按F3,会进新的滚地构。
总之,BR时期的版边强择被削弱很多,加入了一些摔跤动作的单招。威力还行。
以后估计会转成中段与投技的互择。
下段一如既往的差。
再来是JULIA,就是现在的JC。JC应对了一句话,新角色都是猛的一B,哈。吃饭招大部分保留,新招很多,还没完全把性能试清楚。 F3由原来得疾剪步变成现在的翻滚构,如果是翻滚,按道理应该避下段和上段的,有待尝试。F3翻滚中,有 1上段,2中段,1+2投技并且很疼,3中段 踢JJ脚,4种变化。其中“踢J脚”命中后,相当于现在FF3命中的状态,最速输入FF1 DELAY,可以打COMBO,顺带一提,FF3现在命中不可连击,只可以FF2打多一下。F3翻滚后HOLD D的话,也可以进入蹲状态哟,WS2现在不可以WS23或4进入转身步了,其他的都还有。 新招F222,中上中,前2下是一吃全吃,但是估计不是连携,第二下可以蹲,最后一下如果命中加帧很多,起码+5. 新招DB2,姿势和KING 的一招起身左拳浮空(指令不知道,CD1?),属于小步突击浮空招,启动较快,18帧左右或以上,命中是高浮空转态,防住弹开一段距离,却反还没有弄清楚,应该是很好的检漏招数。 新招DF3+4,是飞起来上段的打击投技,像KING的有一脚很疼飞踢。 D DF1和转身步都保留,D DF43现在命中是类似BRYAN F214,不能贴墙,但是可以追击FF2。
FFF1站立命中状态不变,可以追加FF D1+2,依然爆J一般疼,但是空中命中不再是不断后滚状态,而是空运地(不会马上下降)飞出N米远,COMBO里使用达到推墙效果,非常不错。战斧投依然在,动作变了,但
是疼了一些。野鸡双飞腿(UF43)却反依然大,但是依然打横移好用哟。虽然检漏和却反神技FF3
的效果变了,D DF43墙边2择削弱,但是不影响JC总体的强横,配搭也很好。
测试者:八门遁甲
DF2过后按F3也可以自动进滚地构。1+4的防御不能技,角色跳起来过后拉D,会直接落地,打空了不伤血。B3+4过后进背构,之后按3+4进转身步,侧移的距离要大于正面转身步的距离,不知道实战效果如何。FFF1和FF3过后,可以接F2+3。不过要距离近一点才接得上。---------------------------------------------------------------
站立3拉后可以进背构。不过发生速度有点慢,实用价值不明确。
背构过后有2,1+2的招式,类似于正面的B2,1+2,上,中。中1中2.有一个下段,好像是D4记得不清楚了。貌似命中加帧。其他背构招式暂未发现= =! G
WS2过后的转身步派生被取消了。只能WS2过后F3进滚地了。
D2+3,屁股向后坐,暂时取名为“屁股向后平沙落雁式”。中段,发生较慢,打装死,无确反。
FF4,上段技,发生也一般。貌似无确反。命中后对手效果类似于BR的WS21效果。不过侧的方向不一样。可以右侧移后接浮空。
特别介绍:F2+3,发生速度一般的中段突进新技,低中段,身位很低,甚至可以回避高中段。突进距离还可以。无确反,收招过后自动进入蹲状态。其他的配招各位请自行想象。目前为止暂时是我发现新技中最神的一招。
其他的小招,确定B2,1+2可以确反跳踢,估计发生为12F。
多了一招UF1,2,发生帧数不明确。段位上上。
UF2,命中对手后对手强制蹲,段位不明确,确反不明确。有待进一步测试,其他单发大招什么FF1+2啊,F3+4啊,DF3+4啊,UF3+4啊,都属于类似豹王那种单发大招,打投之类的连段,我研究的大概是这样。JC也可以用空闪结尾了。
JC&AK
JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1+2 B! TA AK 1+2,2 JC ff1,4或者用空闪结尾或者FFF1都可以。这个时候角色是JC继续打。
不过这次的FFF1打击空中的效果,跟BR效果不一样。对手中招后在地面的硬直没有那么长。换句话说,不好择了。空闪结束过后对方是头朝你俯卧,相对来说比FFF1还好一点。
或者JC浮空:UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2 B! TA AK 空闪 这个时候角色会自动切成AK继续打。
UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2 B! TA AK 1+2,2 JC 空闪结尾或者FFF1 这套也是成立的。
同时,浮空后还可以选择直接用新技b2,1+2崩地。
根据目前粗浅的研究,AK出来最好的选择就是用官方推荐的1+2,2。或者直接空闪换人。其他招式感觉都不是很好。
以上连招都是在测试版TT2上面实验过确保可行的。
JC,B2的动作变了,以前的招式b2.3.1+2没有了。只有b2,1+2 有崩地效果。
另外,如果版边对手重撞墙,JC用b2,1+2 B! TA AK1+2 2 JC最速1+2,f4,bf1+2(八门遁甲)也是成立的。
如果求稳妥,也可以直接用b1崩地。
推墙招式看远近,稍微近一点的可以选择用BR的老招:UF43,4,D,DF131,D,DF12,对手上墙,再B。
稍微远一点的可以用UF43,4,D,DF1,3,1 D,DF1,4,1+2 B! TA AK D1,4 ,对手上墙,JC过去1,1+2,f4,bf1+2
其实就算不用TA,JC直接崩地后用B23也能让对手上墙。跟BR一样。
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