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[话题讨论] IBUKI SA之后的全角色最大反击方式整理

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发表于 2011-10-13 17:22:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2011-10-13 17:25 编辑


首先,作为一个基本知识:SALV1、LV2从松键最快判定发生也要12F。

也就是对手的招式发生后,SA防御住并反击,而对手的招式的持续+硬直在11F或以下的情况下,最速松键,SA也只会被防住,这样的情况,用SA去对应除了加气和44外,没有其他好处。

基本知识2:IBUKI的前DASH是18F。也就是说,如果对手的持续+硬直是21F或以上的话,SA66不管对方是弱、中还是强(无视距离的情况下)都是确定反击。

以下是每个角色具体的SA之后反击可以设定的反击等级,随后会根据这些等级详细介绍反击的内容。由于近距离时对方一般不会出高持续高硬直的招式,SA的作用不大,一般意义上从1.5-2个身位的中距离开始写。

反击LV1:持续+硬直=12F以上 SA1或SA2确定
反击LV2:持续+硬直=19F以上 SA66后UC1确定
反击LV3:持续+硬直=21F以上 SA66后投或TC或远5LP确定
反击LV4:持续+硬直=24F以上 SA66后5MK启动COMBO确定
反击LV5:持续+硬直=27F以上 SA66 UC2确定
对有飞行道具的角色:SA普通技后44-确认飞行道具-UC2确定


以下是各角色详细反击列表:
RYU
LV1:MK
LV5:HK
*飞行道具因距离而异,有不能确反的距离因此不写。
SA对方2HK成功的话66 UC2有5F的准备时间,非常容易。
2MK波动的SA44 UC2因距离而定,中远距离无效。

KEN
LV1:MK 6MK
LV2:4MK
LV3:6HK
LV4:2HK
KEN的主要接近技6MK的破绽意外地小,所以SA之后松键44最好。
2MP或5MK复合中旋也是不错的牵制。
2MK波动的SA44UC2限定距离成立。

CHUNLI
LV1:2MK
LV3:2HK/霸山
其中霸山蹴是看见出招再SA也能确定。
5MP-气功波用SA44UC2是不可能的。
5MP-霸山的话可以。

HONDA
LV3:远5HP 百贯落
LV4:远5HK

BLANKA:
LV4:远5HP 2HK
LV5:2HP 3HP

ZANGIEF
LV2:远5HK 5MK
LV3:5HK 623LP
LV4:远5MK 623MP/HP
LV5:3HK

GUILE
LV1:MK 6MP 6HP 6HK 6LK
LV3:2HK(第2段)
LV4:2HK(第1段)

DHALSIM
LV1:2LP 5MP 5MK
LV2:5HK 3LK
LV3:5HP 3MK
LV4:2HP
LV5:3HK
要注意的是以上确反必须SA攻击到对方本体。另外,远5HP用SA2打中的话,不管什么位置都可以用DASH UC2或者DASH 5MK启动连段。
4MK取消214P的话,SA44UC2确反确定。

BISON(拳王)
LV3:远5HK 弱或EX46P EX46K
LV4:5HK 远5HP 46MP/HP 46K EX46P
LV5:各种28P
各种冲拳如果成功SA的话,1段就非常可惜了。稍微蓄一下下就可以打出LV2用LV5的反击方式还击。但是,如果是那种随意乱反46LP的拳王,应该是直接用飞标和起攻终结对手……

BARLOG(叉子)
LV1:2MP MK 5MK 3MK 3HK
LV4:远5HP 5HK第2段 46HK
其中对3HK时,3HK我方SA成功的话,LV1开放空中命中,然后66反向623HK是最大反击。SA稍微蓄一下就可以达到LV2打出跪地。如果SA后直接66的话会和叉子交换身位。

SAGAT
LV1:5LK第2段 远5MK 2MK 2HP
LV2:6LK
LV3:远5HK第2段 6HP
LV4:2HK
通常技取消波动用SA44UC2不可能,波太快,会在44时被击坠。

VEGA(警察)
LV1:5MK 2MK
LV2:5HK
LV3:46LK第2段
LV4:46MK第2段
LV5:46HK或EX46K第2段
如果是SA66的话,不管是哪个版本的46K第2段都确定

VIPER
LV1:6MP 空中任意火腿
LV2:2MK
LV3:2HK 地上任意火腿
虽然对空中火腿的反击是LV1,但是几乎所有的场合都可以蓄到SA第2段。
2MK-中电拳可以用SA2MK后的44UC2或者44 5MK启动。
2MK-弱电拳只能SA44UC2。
EX砸地-普通砸地的话,SA66后5MK确定
EX砸地-EX砸地的话对应不可。

RUFUS
LV1 远5MP 6MK 3MK
LV3 6HK
LV4 2HK
LV5 2HP
对方如果是只会2HP牵制的RUFUS,SA之后给予反击之后尽可能以骗救世主为核心。

EL
LV1:2MK 2HK 6MK
LV2:2HK
LV3:跑派生压
LV5:跑派生滑铲
其中跑派生压如果被SA了略微蓄一下就是跪地。落到背后的话逆向跑LP启动连段。

ABEL
LV1 6MK 5MK 2MP
LV5 2HK
如果SA44 ABEL的6MK的话,ABEL随后的DASH-5HP是确定的,所以SA开放之后再44或66更好。
2MP-236P的连段不可用SA44UC2确反。
2HK-624K可以用SA1硬插,成功后624K会被打成地面跪地受伤判定,可以66打全连段。

SETH
LV1 5MK 2MK
LV3 5HK
LV5 5HP 2HK
其中,远5HP SA后任意距离都可以SA66 5MK或UC2。但是太远的话,5MK后就接不到中旋或首折。改为强旋的话就安定。
2MK-波动不可用SA44UC2的方法破。只有2MK是脚尖位置的时候才可以。但这个时候一般的SETH都是用吸……

GOUKI
LV1 远5HK第2段 5MK 2MK
LV3 远5HP
LV5 2HK
2MK-波动可以SA44UC2。但距离过远时不行。

GOUKEN
LV1 远MK 2MP
LV3 远HK 2HK
2MP波动可以用SA44UC2,距离过远时不行。

CAMMY
LV1 远MK 远MP
LV4 远HK 2HK
LV5 236LK/MK 强或EX的236K的第2段
CAMMY的远5HK我方SA的话,在这个距离下对方的624P或2369P。我方可以解除SA44并反击,所以IBUKI的风险相对小,可以多用。

FEILONG
LV1 MK 6MK 2MP
LV3 裂空脚第3段 远HP
LV4 2HP
LV5 2HK
裂空脚第3段的话任何SA66都是确定。在对方裂空脚第3段的距离准备输入SA,看到裂空脚启动立刻按下。烈火拳的话除非预先SA否则很难成功,尽可能防御后再反击。

SAKURA
LV1 远MK 远HK MK 2MK
LV4 2HK
2MK-波动,任意距离下SA44UC2确反

ROSE
LV1 MK 2MP 远MK 3MK
LV2 3MK尖端以外距离
LV3 远5HK 6HK
LV4 远5HP
LV5 2HK
2MP-螺旋可以用SA44UC2确反
2MP-波动同理。
所以可以尽量去SA ROSE的2MP。
这样ROSE就会被迫使用破甲并且破绽比较小的强螺旋。但是这招被防是-4。距离合适的话UC1,距离不够的话远5LP确反。
和ROSE对战的要点是在中距离让ROSE的出招风险变大。

元(丧流)
LV1 2MP MK
LV3 2HP 5MK 5HK
LV4 2HK
元(忌流)
LV1 2MP
LV3 2LK 2HP
LV5 5MK
2MP-滚用SA44UC2或SA44623KK确定。

DAN
LV1 5MK 5MP
LV3 5HK 5HP
LV4 2HK
2MK-波动可以SA44UC2确定

T.HWIK
LV1 远MP 远MK 2MP MK 2HK一段
LV3 2HK 2段 远5HP 各种421P
LV4 2HP第2段
LV5 远5HK 421HP

DEEJAY
LV2 2MK
LV3 5MK第2段
LV4 46MK第2段
LV5 远5HK 2HK 46HK/KK第2段
2MP-46LP除EX版以外,都可以SA44UC2确反

GUY
LV1 远MK 2MK第2段 5HK
LV3 6MP第2段
LV4 2HK
LV5 236K-MK派生

CODY
LV1 远MK 2MP 6MP 6HK
LV3 5HK 5HP 2MK
LV5 2HK 6HP第2段
2MP/2HP-石头可以用SA44UC2确定。

IBUKI
LV1 2MK 2MP 5MK 6MK
LV3 5HK 3MK 5HP第2段
LV4 6HK
中攻击-弱旋不能用SA44破。但中攻击-中旋可以用SA44UC2确定。需要确认对方的发招习惯。

MAKOTO
LV1 6MP 5MP 5MK
LV2 6MK
LV3 5HK
LV4 疾风
LV5 6HK 2HP

DUD
LV1 2MP 6MP
LV2 6HK
LV3 6HP 远5HP 2MK
LV5 2HK

AODN
LV1 远MK 2MP 2MK
LV3 远MK 2MK MK
LV4 2HK

HAKAN
LV1 6MP 6LK 6MK 6LP
LV3 6HP 2MK
LV4 6HK 2HP
LV5 2HK

JURI
LV2 2MK 6MK
LV4 远HK
LV5 2HK
2MK-穿风车可以用SA44UC2确定
(木有阴阳杀意隆和鬼,因为后来没人更新……)



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沙发
发表于 2011-10-13 21:40:30 | 只看该作者
SA豪鬼2HK真的没问题吗…会看到天的
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板凳
发表于 2011-10-13 21:58:51 | 只看该作者
对全角色测试这些玩意,要花多少时间啊。果然是以职业的态度在对待。
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地板
发表于 2011-10-13 23:04:54 | 只看该作者
太深奥啦!!本人对帧数这种东西几乎没什么概念,所谓10帧20帧到底是多长时间完全不懂……
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发表于 2011-10-13 23:08:54 | 只看该作者
太强大了......

原创的话绝对要支持

转的话求出处......
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格斗游戏死忠!

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发表于 2011-10-14 03:11:17 | 只看该作者
这贴子不得了!赞赞赞!!![weisuomao_47]
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发表于 2011-10-14 03:57:53 | 只看该作者
哇 厉害。赞!
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发表于 2011-10-14 08:37:13 | 只看该作者
AODN
LV1 远MK 2MP 2MK
LV3 远MK 2MK MK
LV4 2HK

                这什么意思???求专业人士解释··
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发表于 2011-10-14 09:03:28 | 只看该作者
一个角色都如此麻烦了,如果LZ写全角色SA...

岂不是...         #149#
PS:下次有CV,和SAGAT吗?
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 楼主| 发表于 2011-10-14 09:06:53 | 只看该作者
20070103a 发表于 2011-10-13 23:30
太恐怕了吧!~~~~~~~~~~~~~

但~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~没seth啊~~~~~~~~~~~~~~~安久~~~安久~~~安久~~~~~!20 ...

明明有。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-14 09:07:30 | 只看该作者
RustyNail 发表于 2011-10-13 23:08
太强大了......

原创的话绝对要支持

出处:WIKI
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[LV.1]初来乍到

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UTT

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发表于 2011-10-14 13:31:50 | 只看该作者
豪鬼的话普通技距离过近还sa的话肯定看到天,除非对方没按lp
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2011-11-21 12:57:40 | 只看该作者
很有用的数据,感谢分享啊
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发表于 2012-3-15 22:30:36 | 只看该作者
感谢分享。。。
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发表于 2012-3-16 00:16:02 | 只看该作者
这数据。。。。太专业了。。。。。!48f1e44202000n9c!
这角色用了三天,放弃了。。。。。果然不是一般人用的来的角色
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