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D5 1.0EXP & 2.0对战技术解析~!大J佬之作~(文字+参考视频)

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发表于 2011-7-15 02:00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ThanatosYe 于 2011-9-18 12:00 编辑

1楼为1.0EXP版,3楼为2.0版,不过2者之间有衔接,最好都看看,1楼主要是进攻和防守,3楼是在这个基础上的方式运用和战术解析。
7楼为参考视频~(不好意思,昨天搞的太晚,所以今天才补视频)

历时1个月,终于完成了。。。呵呵小得瑟下。。。。
                    不废话了进入正题~!                                       
头文字D5 1.0XEP & 2.0对战技术解析
    对战是建立在对地图有一定熟悉的良好基础上的,那就意味着TA也是要跑跑的,毕竟对地图有了了解,才能更好的在对抗的过程中,组织一套自我的战术。
1.0EXP
进攻篇
相信很多朋友都知道进攻是什么意思,没错,就是“爆菊”,但是这个爆还是很有讲究的,以前看过那次全国赛(南昌全国邀请赛)的朋友都应该有点印象。各种爆菊频频出现,
爆菊就要爆的够狠,且爆的目的就是让对手远离弯心,造成对手的失误,从而给自己创造胜利的条件。同时也是需要通过拉大2车的距离,或者得到加速奖励来利用高速给对手造成有攻击的必须因素。没有速度就没有攻击力~
有的朋友问过我,为什么我爆了别人之后,自己无法加速,或者没有办法把对手爆出去,或者说,对手的防守让我没有机会去爆。其实这个都是看对于进攻理解的程度而定。爆菊就浅爆,猛爆,爆+挤,反常爆,连续爆。首先浅爆,顾名思义就是不要太狠的去爆,其作用在于破坏对手的线路,或者说是吓唬下对手,所以可以在接触到对手的车时,开始刹车,定着对手,尽量让自己贴在弯心。猛爆,很简单,用全力爆对手,使对手飞出弯心,在对手别爆出的同时,开始刹车,然后直到出弯后,车身回正再慢慢给油。这样可以使对手造成罚速,同时自己可以得到比对手多一个弯的加速奖励以及保胎。爆+挤,意思就是在爆对手时,发现对手有防备,或者防守很强,可以临时改用挤,也就是2车抢弯心,也可以导致前车为保弯心,转向过度,从而出弯后有罚速。反常爆,就是做出一些违反常态的进攻,在选手意想不到的地方选择进攻,当然这个比一般的进攻要求高很多,同时尽量避免自己的失误出现。因为有些地方是不太适合进攻的,要对地图有很高的熟悉度,所以这个要三思。连续爆不停的爆,让对手一时措手不及,在出现漏洞的时候,可以超越对手,连续的程度可以视自己的胎的情况来进行判断。其目的和反常爆的定义是差不多的。
在进攻后,出现的第一个问题就是位置的转换,后车变前车,前车变后车,一旦进攻得逞就意味着马上要转入防守状态,一般可以在爆菊成功后,利用下个弯来保胎(一般爆成功,对手会有罚速,自己有加速,可以瞬间拉开些距离)利用这个距离来保胎,如果发现对手也在保,可以选择下个或者下二个弯也保胎(当2车的距离拉开时,需要注意右上角2车距离的数字)。这样的话,如没有以外,基本可以把胜利保持到最后。
爆,如果把人一爆而出,这里要重点说一下,爆对手的时候,位置很重(撞对手车的位置),最好爆的地方是对手车的后胎前靠车门的位置,也就是全车的后1/3处,基本只要爆到,在保证爆的速度,基本没有办法幸免~
防守篇
看过了,上面的进攻,大家也会想知道如果来对上面所说的进行一个有利的防守,让对手无法把自己一下就轻松爆出弯心。这里就需要提出一个词“意识”。为什么要说到这个词,很简单,任何的进攻都有一个征兆。当自己处于前车时,需要注意的,后视镜,小地图,右上角的距离数字。先说后视镜,可以通过它来判定对手从什么方向进攻,也可以得出对手将要进攻自己车的什么部位,上面我也说到了,怎么样把人一爆而出,但是也有防守的方式,这个时候右上角的距离数字就显得很重要了。为什么,因为它可以体现出,对手进攻的方式,如果2车差距比较大,比如说为50,当你发现,对手瞬间想你冲来,距离减少的飞快,这个时候就要注意了。如果马上进弯,这个时候就应该提前进弯,哪怕就是磨着过弯也必须要这样做,如果晚了就会被爆,相反对手没有爆到自己,对手会飞出弯心,同时也有可能撞上护栏,也有罚速这个定义就叫“卡位”。利用车体,低速情况下,卡住对手的车头,让其进攻失败,同时自己无限保胎。那如何来避免对手把距离拉大来给自己创造一个后追加速,那就需要控制油门(1.0EXP最好不要BC),比如说本来该拉4档的,一拉4当就松油,自然掉速到3挡,然后再拉,连续的小弯就基本用2档就可以,3档可以不用上,控制油门就差不多了,这样就不会把距离拉的太大,后车的加速奖励也不会太明显,当距离到差不多时,该拉档还是要自然拉档,太近还是会被超的。同时在弯心压制后车进攻的同时可以保胎,低速让后车顶着你过弯,这样可以做到防守+保胎同时进行,到了后期,如果后车CP123进攻很频繁的,那你就可以偷笑了,你基本已经赢了。防守里尤其要注意的是大多地图里的最后一个弯,比如赤上,筑往等等,如果对手之前一直跟着保胎,没有进攻,那么就要注意最后的进攻,可能输赢就在一瞬间,建议防守的车提早进弯,放弃些速度,不给对手机会,在弯心调整方向,发现对手有外线超的迹象,迅速压制,但是要集中,以免被对手制造的假象迷惑~!!!将卡位进行到底,恭喜你,赢了~
1.0EXP2对手最大差距值为TA3秒差,超过了基本没的打了,可以说谁的TA快,个人对战技术稍微熟练些的话,基本可以不输了。
3楼继续啊。。。字数太多。。。一篇搞不完。。。

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发表于 2011-7-15 02:00:45 | 只看该作者
沙發有木有!!!

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csi507 + 2 这沙发抢的太给力了~!真够速度啊~

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 楼主| 发表于 2011-7-15 02:01:18 | 只看该作者
本帖最后由 ThanatosYe 于 2011-9-18 12:01 编辑

卧槽。。SF。。真速度。。。[weisuomao_26]


接上面的未完的。。。字数太多。。只能分2个贴。。。哈哈。。真杯具[weisuomao_45]



         2.0版
进攻和防守和1.0差不多,但是2.0有很多朋友们很费解的地方。前车可以把后车玩弄的一塌糊涂,其实,错了。2.0其实是提高了系统的判定。先,前车在出弯加速,很快,可以瞬间拉开后车60,有的可以上百米,但是这是更为真实的表现,我们想一想,前车先进弯,先出弯,先开始加速,而后车呢?只有在前车进弯的那时候可以撵上前车,然后马上又被拉开了,试问真实的赛车不就是这样的吗?明白了这个道理,同样,我们用真实的赛车方式来理解,那在前车领先的情况下,后车就必须靠提高过弯的速度来追,那么第一个弯就变的很重要了,进攻和防守就在第一个弯突现的很重要,决定谁领跑。作为前车,发现后车有爆的征兆后,也必须采取高速,点刹,卡位过弯。为什么我会这么做呢,相信大家都知道,2.0版本的保胎一说显得很一般,可以说没有什么感觉,其实不是,正确的理解方式应该是2个车都慢了,或者说2个车都快了。为什么这么说呢?因为2.0的前段2车争抢的会很激烈,你撞我撞,几乎是忽略了加速和罚速,所以都在耗胎或者都在保胎,所以2车之间也没有什么明显的保胎感觉了。而本人发现2.0的系统判定在一个问题上很有意思,这个就是“自然过弯”。为什么我要叫它为“自然过弯”,很简单,无论是提前刹车,还是提前进弯,或者是正常刹车进弯,在整个过弯的过程中,始终都是油门刹车放开状态,直到出弯,车身完全回正后,才给油,这个时候可以感觉到加速的奖励(有的弯会很明显,有的却不是太明显)尤其是在后车进攻失败后最为明显,后车爆菊成功后也很明显。我自己打E下就试验过,全程最低过弯速60,最高的70,有的80,只有2个弯是40+,而我的对手全程保胎,到了CP3我被反超,但是我却可以在CP4终点前超他车,火箭加速,他无法阻挡。因为我应用的基本就是“自然过弯”。当然也有破坏他的路线了什么的。第二个需要说到的是一个重点,结合方式的使用,主要有BC(很多朋友都知道,不知道的就说下:刹车踩一脚,然后马上继续给油),控制油门,还有拖档(这个是我最喜欢用的,而且也用比较顺利)。为什么要用到这么多的方式呢。BC,不建议过多的使用,我发现很多朋友都喜欢很频繁的使用BC,有的时候那么自己是前车,都会输,这个就是BC过多的缘故,距离太近,没有掌握比赛节奏和系统奖励的技巧(这个下面第三点会说明)。试验过各种时候使用BC,最后发现当自己为前车时,出弯后,加速为2档爆表时,使用1—2次为最佳,可以使自己和后车的距离很近,同时可以有夺取后后追的功效哦(第三点也会说明)。控制油门和BC原理差不多,在出弯加速起来后,快爆表的情况下,松下油门,然后再给油,连续2—3次,也可以起到控制车距的作用。拖档,这个比较讲究,是前车夺取后车后追,和后车制造后追的最佳技能~!(第三点也会说明)结合上面3点,在不同的情况下使用(一般是根据对手进攻方式来决定)可以将胜率保持在80%或者90%左右,大家都知道2.0的对战是没有100%胜率的,呵呵。。。第三个系统判定说明。2.0的系统比1.0的系统判定有很大的改变和提高,通过一定时间的研究和实践,我发现了前车可以“抢”后车的后追,同时后车也可以自己“制造”后追。比如秋明山下,在CP2尾进入CP3的死右弯,就有一段强力后追,我一般是用拖档,前提我是前车,我在前面我先出弯,必然我会有一个加速阶段,这个时间段内,正常上档至4档,当4档爆表时,注意右上角2车距离,依旧为继续扩大的状态,这个时候我一般是不上5档的,而是继续4档爆表,当发现距离开始缩小时,还是保持不变,只有在发现距离飞快缩短的时候,也就是后车火箭加速的时候,我才上5档,这个时候,基本我已经快到下个弯道了,同时做出提前如弯,防止对手爆菊。这么做的目的其实是一石二鸟,本来系统就会在这个段给后车一个强力后追,而我不上档,则给了后车一个“超级强力后追”,同时我在保胎,说白了,这个后追是我给的后车,所以系统会判定为,给予后车一个“超级强力后追”,那到了后面本来应该再给强力后追的地方,反而没有后追可给了,这个就是利用系统判定来抢夺后车,后面的强力后追了。那至于后车的自我“制造”后追,其实原理和前车抢夺后车后追的原理差不多,但是有一定的难度,首先要克服不怕被前车拉距离的心态~!!!如果做不到,这个就比较难。同样秋明山上,CP2尾和CP3头的那段,也是一个强力后追点。前提我是后车,当前车出弯后,距离开始拉大,同样正常上到4档,然后继续爆表前行,当发现2车距离扩大的速度开始缓慢后,拉上5档,这个时候,你会发现自己的加速非常猛烈,3—4个弯左右就可以追到对手的屁股(必须每个弯都自然过弯,同时弯速要比平时高58)放心,不会有什么耗胎的问题,里面自己的火箭后追,跟紧对手,在适当的时候,爆菊超车。当然,2.0不光是要靠爆菊来超车的,有的时候,可以依靠“自然过弯”同时略高速过弯,进行外线超车(如果成功,不会有罚速)成功后,不但未必会被罚速度,也许还会有加速奖励。所以正好应对了,2.0的那句广告:只要不放弃,到了最后都有可能咸鱼翻身哦~~~
4个就是心理战。压力,在PK的时候给对手压力,就容易让对手失误,比如,出乎意料的进攻(突然爆菊)在一些不太可能做出进攻的地方进攻。或者,突然降低速度“放”对手过去,然后反爆回来,伤害对手多一次,这些都是包含在内,具体,就要根据实际的情况来做出选择了。希望大家可以明白,这点实在不太好多说,鄙人语言组织能力有限哈~^_^ 另注明:2.0的对战 TA最大差距为5秒内,超过5秒基本胜负揭晓~新方法是否适合使用在对战中,这个我觉得还是个人喜好的问题了,在这里就不多多说明了,有待大家自我发掘了~~~*_* 也许我说的不够全面,也许说的有不清楚的地方,希望大家多多谅解,以上所有方式和方法,都是我自己实践过,通过观摩小日本的对战视频,和平时朋友对战的对比,得出来的结果,希望可以帮助到大家。 对抗的时候最重要的是心态+意识,方式,方法都是其次的,对抗就是要去边跑边思考,想对手所想的,更要去想对手所想不到的,这样才可以出奇制胜。心态就是不要怕输,还没有跑到终点就没有决定输赢,只有自己先放弃了,才会知道输和赢。意识就是要通过现场的感觉去寻找自己应该怎么跑,而不是盲目的跑,这里提醒下大多数朋友,不要把对战和TA混合在一起,TA只是对战的基础,而对战更需要的是一个战术组织。预祝大家PKHAPPY~开心第一,游戏第二,比赛第三~ 当然,在这里要说明下,本人并不是因为AA要出来了才放出D5的对战技巧解析,毕竟有太多的东西和方法需要时间去实践和求证,希望大家理解下,我也在等待着AA哈。。。。

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发表于 2011-7-15 02:01:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-7-15 02:23:20 | 只看该作者
本帖最后由 csi507 于 2011-7-15 14:02 编辑

终于写完了。。。轻松的睡觉啊。。。原来写的真难啊。。覆盖面太广了[weisuomao_44]


放上2个视频供大家参考,有我自己所说的方法结合的运用。TOMMY和大B不要怪我哈。。一时找不到视频[weisuomao_45]


E下视频 和TOMMY对日~


秋上视频 和大B对日~

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跟祖來學習學習
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发表于 2011-7-15 04:22:48 | 只看该作者
踩啊,前排,留名啊
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发表于 2011-7-15 09:00:33 | 只看该作者
果断要回帖学习!~
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有意思,看看
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发表于 2011-7-15 09:57:00 | 只看该作者
JJ祖的神帖啊
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这个必须的学习一下啊
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看看-。-  看看
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qweasdwwss 发表于 2011-7-15 10:34
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那么有意思~虽然没有玩了~但还是看看~
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终于出现啦~!!!来晚了

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