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[人物攻略] 无数隐藏工具的使用者帅哥劳改犯cody参上

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发表于 2010-9-6 09:55:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
应该是UTT首发的。。但是邮件验证昨天死活通不过。。。
英俊潇洒的凹神Angel。。我错了

帅气英俊,追求自由的美国帅哥
亦正亦邪,坚持兄弟之义的囚犯

------------------------------------------我是无邪的分界线------------------------------------------

条理清晰但又啰嗦的开场白:
     毕业10年后没认真玩过格斗游戏,只是在sf4刚出水墨风格demo的时候留意了下..
09年中遇到了SF4,才算重新在新一代的格斗游戏中寻找到了自己真正最爱的游戏类型。。
SSF4出了以后还是忍不住诱惑,入了360,从此也算半个狂热SF迷了。但是在SF4时期一直挺郁闷的,主要还是很久没玩格斗没有圈子,光靠自己很难找到正确的格斗方向..
好在来苏州以后一直混迹于QQ群中,靠着遗传于唐僧的啰嗦,还算是认识了一些朋友,开始SSF4后朋友们给我很多帮助,虽然现在也是极菜,但终于算是能找到朋友一起享受游戏。
在家靠父母出门靠兄弟,照奥斯卡惯例也应该列个感谢清单,但是想想抽过我的朋友太多(特别是苏州的某cui),还是就在这里统一谢谢大家给我的帮助。。

----------------------------------------我是有爱的分界线-----------------------------------------------

承上启下的点题:
拿到SSF游戏了一段时间后对这个帅气的劳改犯有着一种莫名的大爱(也许是内心中深深的基情影响了我的选择)..
本文献给所有热爱劳改的人们..下面就让我们进入主题

评分

参与人数 3节操 +5 游币 +25 收起 理由
傻子大 + 9 人肉精尽之书。
gtr1986 + 6 强大的技术贴!赞赞!!
韶关菜鸟 + 5 + 10 精品文章

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沙发
 楼主| 发表于 2010-9-6 09:56:33 | 只看该作者
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
近5LP
均可
30
50
4
3
5
3
6
-
近5MP
均可
70
100
6
3
8
4
7
常用,可跟2MP等等
近5HP
均可
100
200
8
4
13
1
6
常用,可跟2MP 2LP等
近5LK
均可
30
50
4
4
6
1
4
-
近5MK
均可
90
100
6
4
14
-3
-1
可防贴身垂直跳,发动要在对方落到头上前
近5HK
均可
110
200
8
6
17
-5
-1
可防贴身垂直跳,对方下落即可出招
远5LP
均可
30
50
3
2
6
3
6
3F技..但可惜只能远程
远5MP
均可
90
100
7
3
11
0
3
距离远,可追对方44,不过不能接特殊技
远5HP
均可
120
200
8
4
17
-3
1
合适距离可防空..
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
远5LK
均可
40
50
5
4
8
-1
2
牵制很好
远5MK
均可
70
100
8
5
9
0
3
可配合5LK牵制距离
远5HK
均可
110
200
10
5
15
-2
2
对付距离远的跳入,防空很好,特别是大体型类的对手
2LP
均可
20
50
4
4
5
2
6
核心技,确认后可直接打连招
2MP
均可
60
100
5
3
10
1
4
距离远,很好用,远击中后跟飞脚,效果很好
2HP
均可
100
200
7
3
16
-1
4
打counter神技…我打counter基本靠这个和6MP
2LK
蹲防
20
50
4
4
8
-1
2
核心技,2LP确认失败可跟,打站防奇效
2MK
蹲防
70
100
7
7
13
-6
-3
我用基本两个,1拉近距离,2对方跳的话,滑身后可投,但恢复帧数不少,平时要有目的用,否则易被抽
2HK
蹲防
100
100
7
3
24
-9
-
判定很强…跟对方对脚有时会占优势
8LP
站防
50
50
4
8
-
-
-
-
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
8MP
站防
80
100
6
4
-
-
-
-
8HP
站防
120
200
8
8
-
-
-
垂直跳压下面基本都用这个了,出招快,挺好使。。。
8LK
站防
40
50
5
8
-
-
-
出招快判定长,空中抢招时候可以用..
8MK
站防
80
100
7
7
-
-
-
距离远,挺好使,可以跟8HP看情况交替
8HK
站防
100
200
8
3
-
-
-
判定高,但是出招有动作延迟
9LP
站防
50
50
4
8
-
-
-
-
9MP
站防
80
100
9
3
-
-
-
-
9HP
站防
100
200
11
6
-
-
-
强技
压人不错,判定强威力大
9LK
站防
40
50
5
8
-
-
-
-
9MK
站防
70
100
7
7
-
-
-
神技,居家旅行出门打背必备良腿
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
9HK
站防
90
200
9
11
-
-
-
神技,对下方判定很强且生效快
假投刀
-
-
-
-
-
32
-
-
 
拣刀
-
-
-
-
-
27
-
-
cody持刀之后NB不少,可惜拣刀不易且掉刀太容易..
拆投或投就掉,在SF这样一个摔跤游戏里,简直是个悲剧
投刀
均可
70
100
26
-
45
7
-
 
5LP(持刀)
均可
40
50
4
3
6
2
5
强力牵制
5MP(持刀)
均可
80
100
6
4
10
0
3
牵制技…4F发生
5HP(持刀)
均可
120
200
8
3
17
-2
2
通过发生F不同,可以和LP持刀配合打时间差
2LP(持刀)
均可
40
50
3
4
7
0
3
3F神技啊~

2MP(持刀)
均可
80
100
7
2
14
-2
1
同5HP,可和2LP配合打时间差..


[ 本帖最后由 tshadowy 于 2010-9-6 09:58 编辑 ]
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板凳
 楼主| 发表于 2010-9-6 09:56:45 | 只看该作者
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
2HP(持刀)
均可
120
200
9
4
12
-2
5
防空,可跟2LK在跟连续技
JLP(持刀)
站防
50
50
4
4
-
-
-
-
JMP(持刀)
站防
80
100
7
3
-
-
-
判定高,范围又大..不解释
JHP(持刀)
站防
120
200
8
6
-
-
-
判定低,但范围大
不解释
扬沙(特殊起身)
均可
60
100
25
12
29
-20
-
用的不多,脑残手残,每次觉得应该有用但总忘记。。
6MP
均可
60
100
8
3
12
1
6
拉距离神技,可跟2LPK,配合2HP易打counter
6HK
均可
110
200
14
3
12
1
-
同上,收招时间段,发生时间长,打对方反应,接近可投或2LPK
4MP
均可
80
100
6
4
13
-1
5
防空神技,但不适合对付桑,飞鹰这种空中下方判定强的人
6HP(中段技)
站防
40*60
50*50
18
1*3
21
6
-1
比普通中端发生慢点,但好在会移动些距离
SA(1段)
均可
60
100
21
2
35
21
-21
SA发生快,范围大,很不错
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
SA(2段)
均可
80
150
17+12
2
35
15
-
-
SA蓄满
-
140
200
64
2
35
-
-
-
前投
0.95
130
140
3
2
20
-
-
以前一直觉得cody投还是很舒服,果然..距离是.95
后投
0.95
130
120
3
2
20
-
-
好石头 - 236LP
均可
50
150
29
16
44
4
8
牵制神技,
建议多用LP版本,恢复快,硬直大
EX版本简直是神技..发动快,恢复快..2HP counter后可跟此技接UC2
好石头 - 236MP
均可
50
100
29
20
46
2
6
好石头 - 236HP
均可
50
100
29
27
48
0
4
好石头 - 236PP
均可
70*50
100*100
24
24
40
6
15
龙卷风 - 214LP
均可
80*20x3
70*30x3
13
2(1)14
22
-5
-
强力技,对方防御后也可2LP LK抢
龙卷风 - 214MP
均可
70*20x4
70*30x4
13
2(1)20
23
-8
-
防御后不利
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
龙卷风 - 214HP
均可
60*20x5
70*30x5
13
2(1)18
28
-10
-
防御后不利
龙卷风 - 214PP
均可
60*20x6
50x30*6
7
2(1)12
30
-11
-
有投无敌。。。近身骗投可用,别处资料看到是8F投无敌
飞脚 - 236LK
蹲防
120
150
15
8
20
-7
-
类似EX版本,但发生慢
飞脚 - 236MK
均可
130
100
11
4
25
-8
-
合适距离,防御后不利小
飞脚 - 236HK
均可
100
100
7
13
27
-19
-
防空判定极强..
Ruffian Kick EX
蹲防
130
150
11
7
25
-10
-
发生快,且要蹲防,可配合石头.打对方反应
蓄力拳 1段
均可
130
200
16
3
26
-8
-
神技,上半身无敌,可穿波,可惜会被投
蓄力拳 2段
均可
140
200
17
3
26
-8
-
 
蓄力拳 3段
均可
150
200
18
3
26
-8
-
 
蓄力拳 EX
均可
90*70
150*100
16
1*2
26
-7
-
唯一的无敌技.无敌时间长,但是被防大不利,一段可SA取消
动作
防御
伤害
晕值
发动
生效
恢复
防御
击中
说明
SC LK
蹲防
60*45x5*65
0
1+11
???
30
-16
-
可取消龙卷
SC MK
均可
60*45x5*65
0
1+7
???
30
-16
-
可取消龙卷
SC HK
均可
60*45x5*65
0
1+7
???
29
-16
-
不好使,防空后续容易不中
UC1
均可
83x385
0
1+12
2
50
-30
-
易代入
UC2
均可
23x7*45x5*120
0
1+6
???
47
-28
-
磨血神技..有投无敌,但被防…大家懂的..


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地板
 楼主| 发表于 2010-9-6 09:58:25 | 只看该作者
----------------------------------------我是看到表格就头疼的分界线-------------------------------------------------
看过枯燥的数据表,下面来聊聊人物及对策
●人物策略
Cody是个可近可远的角色,近了有强力拳脚及强力小连支持,远了可以打打伪波升,在这两种打法之间穿插移动技能基本构成劳改犯的风格,下面就讲讲3种基本对策及其他各项注意点
    ■伪波升
        伪波升的中心思想就是两点
        1.扔石头逼跳,然后236HK击落,近身位可以用4MP代替236HK
            2.236KK穿波,但要注意距离,出手有5F左右不可穿波,另对空基本无效…
        ◆扔石头
        EX石头出手及收招最快,小石头次之,最远可以用HP版本的Bad Stone,但一定要结合对方距离来决定使用的的LP MP HP版本,另石头有抛物线,如Guile和SG的低空波经常会错开石头。

?           ◆对空
?           ☆236HK
?           对空判定强,且有滑行距离,所以有效范围相当大,强力…纯对空上比升龙更好使..
适合对方跳入有预判的情况
?           ☆4MP
?           对空判定强,但毕竟距离有限,好处是出招不需指令,适合近身对方打背或近跳时候使用
?           ☆5HK
?           适合对付远端跳入
?           ☆2HP
?           适合对付空中判定高的角色,如Cammy…,低空剑出招合理也可相杀..

    ■肉搏战
    肉搏特点就是利用Cody各种普通技和特殊技结合,交替打对手防御错位或counter。Cody 66速度很快,对手压起身逆向基本可以66穿过,然后根据情况打投
?           ◆近确认
?           ☆2LP
?           确认上可重复2LP或目压2MP跟连招

?           ◆远确认
?           ☆2LK
?           确认上,保险可跟236MK,蹭血可跟214P,注意根据距离使用不同版本保障安全帧数
?           ☆2MP
?           Cody的2MP距离相当长,没事可以用这个戳个出其不意,复合指令使用236MP或214P等,击中跟上。
?           ☆2HP
?           可以控制在一身位距离打对方起身出其不意,counter上记住跟236PP

    ■移动战
    Cody有几种可移动的特殊技,可结合使用来进行持续打击,但不知为何没试出cody的移动投..可能是Capcom故意禁掉。。
?           ◆6HP
?           ☆2Hits的中段技,但收招各种情况帧数不利,故一般用在有一定距离时使用。如可以2LP 2LP 2LK之后跟。或有时压起身也有效果,可防SA起身或起身44

?           ◆6MP
?           ☆表上帧数可能有误,恢复的12F在实际使用时感觉只有8F左右。不论什么原因,实际上基本算是cody半个灵魂技能。
?           ☆轻攻击推开距离后,可以靠6MP拉回。
?           ☆直接6MP后,结合2HP经常可打counter,但不能总打此套路,要变化结合2LP等确认防对方一见你6MP就SA准备打2HP后的空隙

?           ◆6HK
?           ☆同上,感觉收招帧数并没有表上那么多,突袭拉近后结合投或轻攻击常有收获,算是2身位距离时突然拉近距离的主要安定技能

?           ◆2MK
?           ☆常用在对方J,穿背后投
?           ☆部分对手有比较上方的攻击(如城管的5HK)也可用这个奇袭,但因为收招帧数不利,要注意。

?           ◆236MK
?           ☆距离合适情况下帧数只有小不利,加上对方出手有启动帧数,往往攻击不到,此技能平时可多靠复合输入来判断情况
?           ◆Zonk(蓄力拳)
?           ☆这个技能真是又爱又恨,EX版出手是神,收招是渣..遇到波升系或突进系基本全程蓄力,我一般使用HP蓄力,这样基本不影响平时的攻击,
?           ☆普通版上半身有无敌,打突进或穿波有奇效,如Adan的624K,但不防投,要注意
?           ☆EX版本 1Hit可取消,我常乱用被抽成狗…另对方会觉得你很凹..
?           ☆可用于空中追打, JHK 5HP(P蓄力) 2MP 236HK SA 66 松开P
?           ◆66
?           ☆速度很快,不解释多,突袭投,穿逆向都很好用

    ■SA
?           ◆Cody的SA范围大发动快..这就不多讲了,大家根据经验使用
?           ◆3段SA后的4气民工连 350伤害,目压准可以到400+,由于本身加气,一般我2格气就用了
?           SA 236PP 2HP 236HK SA 66 6HK 214PP

    ■连续技
    看多玩Adon团长都发过连续技视频了,我就不再罗嗦了。
    顺手来个链接供大家参考,再次感谢作者的辛苦,
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTk3MjgwOTAw.html
    各技能研究还是推荐Ryan Hunter给的科迪教学
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0OTUxMDYw.html

    各专业选手视频推荐两个
    欧洲选手Ryan Hunter和日服选手i8600011
    大家可以根据名字去各视频网站搜

    就说说Cody各小连技能被防后的注意点.如果有其他人补充我会加到攻略来
?           ◆214P (龙卷风)
?           ☆MP HP版本被防御后帧数较大不利,建议不要在对手防御后使用
?           ☆LP版本对手防御后帧数小不利,可用轻攻击抢招,UC2满时也可使用传说中的确认UC…
     
?           ◆蓄力拳 (Zonk)
?           ☆普通版本1段使用后基本小不利,可根据情况44或攻击
?           ☆Ex版本被防建议SA取消,没气可以祈祷上帝

?           ◆236LK MK(飞脚)
?           ☆距离远小不利,顺利的话44也可逃走.近身。。慎用
?           ☆什么?236HK?被防后可以参考我,经常被打成狗..
?           ☆EX版本被防后不利帧数应该介于MK和HK之间

?           ◆236P(石头)
?           ☆为啥要在说说石头,因为没有他Cody基本就渣了,我虽然很菜但是基本每个打过我的人都会说石头很烦..不烦就不用了,不是吗。。
?           ☆Ex版本可跟UC2, 民工连,一定要练熟
?           ☆还是再强调,石头主要是为了牵制,不是磨血,所以自身安全是最重要的
?           ☆假石头很好用,唯一的遗憾就是启动帧数还是不少,经常假投中被打飞,但是Cody使一定要熟练使用

?           ◆236HK
?           ☆版边挑战模式里是236HK踢浮空,然后跟236MK,给大家个小技巧,跟236HK更容易


    ■各角色对策
    Cody感觉还是挺民工的职业,也就是说通用对策基本可以打多数人了,明显的缺点就是比较不抗压..下面就讲讲遇到的一些有点特殊的地方
?           ◆Cammy
?           ☆我对Cammy的对策就是没对策,嘴里一直阿弥陀佛。。求其他cody使补充..
?           ☆没事SA等他cannon arrow…
?           ☆唯一的小技巧是,2HP可以和相当多Cammy的空中攻击对轰..

?           ◆道服
?           ☆见上方cody三板斧 伪波升、肉搏战、移动战…
?           ☆小技巧,SG这种人高马大跳的又近的波升,236HK踢起来很舒服,4MP也相当色艺..
?           ☆Zonk的距离还是可以的,2-3身位,但是普通版要有点出手提前量感觉在3-5F

?           ◆Juri
?           ☆EX转圈确实很烦…H版本的可用2LK确反
?           ☆空中飞脚可以用236HK,至少相杀或垂直跳打反应

?           ◆其他的。。再补充
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发表于 2010-9-6 11:00:13 | 只看该作者
技术贴一定要顶,另外问一下LZ有超级解霸4全角色的帧数表吗?
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大漠孤烟

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发表于 2010-9-6 11:12:16 | 只看该作者
地下放把刀是什么意思?难道能捡起来? 为什么录像里没人捡起来过?

求解![weisuomao_29] 中国风!
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发表于 2010-9-6 11:18:34 | 只看该作者
原帖由 CHENSHEN 于 2010-9-6 11:12 发表
地下放把刀是什么意思?难道能捡起来? 为什么录像里没人捡起来过?

求解![weisuomao_29] 中国风!


[weisuomao_55] 你是彩笔 无解
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大漠孤烟

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发表于 2010-9-6 11:31:40 | 只看该作者

回复 8# 2K下玄の玥 的帖子

我超级街霸四已经找到了一个适合自己打法的不二人选,后来我发现我选则练的那个角色和你

要练的飞龙是故事情节上相克的死敌哈哈哈!

咱俩真是有缘分呐!飞龙和我那个角色都是纯进攻压制型,到时候超四出来了,咱俩就能好好打打了!

真他妈想爆你菊花![weisuomao_29] 中国风!
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发表于 2010-9-6 12:02:59 | 只看该作者
原帖由 CHENSHEN 于 2010-9-6 11:31 发表
我超级街霸四已经找到了一个适合自己打法的不二人选,后来我发现我选则练的那个角色和你

要练的飞龙是故事情节上相克的死敌哈哈哈!

咱俩真是有缘分呐!飞龙和我那个角色都是纯进攻压制型,到时候超四出来了,咱俩就能好好打 ...

[weisuomao_57]  可悲啊 你虐不了我,心急如焚吧? 等咱们这街机有超级街霸4 你早就滚 南美洲 留学去了哈哈哈哈
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大漠孤烟

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发表于 2010-9-6 12:09:57 | 只看该作者
原帖由 2K下玄の玥 于 2010-9-6 12:02 发表

[weisuomao_57]  可悲啊 你虐不了我,心急如焚吧? 等咱们这街机有超级街霸4 你早就滚 南美洲 留学去了哈哈哈哈
哈哈,你太小瞧美国人街霸四的实力了,你也不看看老美的阿三把美元大雾逼到什么境地了!

算了,说了你也不懂!菜比~[weisuomao_55] 中国风!
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12#
发表于 2010-9-6 20:28:37 | 只看该作者
好帖要顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-7 12:48:29 | 只看该作者
好贴 但这人想用好了太难 反击回报不是很大
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14#
发表于 2010-9-9 00:15:33 | 只看该作者
感谢LZ, 我也很喜欢CODY,快打旋风的绝对主力人物,一命打到最后一关..
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15#
发表于 2010-9-9 20:16:50 | 只看该作者
CODY人物不错的

可惜向性差了点
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发表于 2010-9-10 10:06:31 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2010-9-9 00:15 发表
感谢LZ, 我也很喜欢CODY,快打旋风的绝对主力人物,一命打到最后一关..


高手啊。
另外,CODY可不邪。


[ 本帖最后由 KINDBIRD 于 2010-9-10 10:07 编辑 ]
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发表于 2010-10-6 13:46:38 | 只看该作者
支持~~~~~~!
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发表于 2011-11-5 19:27:47 | 只看该作者
tshadowy 发表于 2010-9-6 09:58
----------------------------------------我是看到表格就头疼的分界线---------------------------------- ...

刚看见,受教了
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 楼主| 发表于 2011-11-5 20:02:50 | 只看该作者
这个版本是老版本的,懒得更新了。。。很多不对了。
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发表于 2011-11-5 22:19:01 | 只看该作者
[weisuomao_63] 哇,楼主的东西正是我要找的!顶!
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发表于 2011-11-6 10:33:33 | 只看该作者
真是非常的详细啊……
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22#
发表于 2011-11-6 10:45:36 | 只看该作者
LZ打老桑都有什么对策?
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发表于 2011-11-6 11:08:44 | 只看该作者
楼主辛苦 支持一下
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