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11月4日,华立杯《极速3》全国总决赛,吴育光先生作为赛事特邀颁奖嘉宾来到了广州天河城北广场观摩比赛并和玩家进行互动。游天堂记者对《极速3》制作人吴育光先生进行了专访。
台湾鈊象电子股份有限公司International Games System简称"IGS"
开发和经营商用游戏机、网络游戏。代表作品街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》《IQ乐园》深受中国玩家喜爱。是华人最著名的街机游戏研发公司之一,2006年7月在台湾挂牌上市。
吴育光
台湾IGS鈊象电子股份有限公司 商用游戏机事业处 游戏制作人
1994开始游戏制作的旅程,第一款游戏为「The Secret of kingdom」(澳洲),1997年参与台湾首款3D连线游戏「般若魔界」的研发,在游戏制作经历17年当中,参与过多款欧美与日本游戏的研发,个人从土法炼钢的旧时代一路走来,期望能够培养出世界级的游戏制作团队。
游天堂:您好!《极速3》是中国玩家非常喜欢的研发厂商IGS研发的赛车游戏的第三代续作了。我们注意到了中文的剧情,请谈一下这点。
吴育光:在《极速1》的时候,故事的背景以SDGP大赛和神秘人物闇龙为中心,创作了简单的竞赛世界观和人物。但玩家们的带入感却非常强烈,玩家之间以角色的名称来做为车辆的代称,甚至出现了长篇的同人小说创作。因此开发团队从善如流,在《极速2》中加入了玩家所认同的『车队』概念,加深故事剧情的强度。
而在《极速3》之中,开发团队更做出了惊人的强化及尝试,将游戏中的故事模式分为六大故事线,并让各故事线的人物跟剧情互相交织,并在最终故事线交代各自的结局。
赛车游戏一局的时间约略为4~5分钟,所能呈现的剧情其实是有限的,然而这样近似于漫画连载的特点,反而激起了玩家串接剧情的动机以及好奇心。
有别于日本赛车的作品由动漫作品将人气带到游戏,《极速》系列则是由游戏带动人气,使玩家对剧情产生兴趣,进而兴起对于剧本以及开发动漫作品的呼声。
玩家所展现出的热情以及支持,给予了开发团队极大的鼓励。
游天堂:《极速3》的最大特点是什么?
吴育光:我们的梦想是研发华人制作的世界级游戏,而极速系列就是华人完全原创的游戏。
极速三是一个拥有自己核心玩法的赛车游戏,足以跟其他第一线的赛车游戏做出游戏性上的区隔。
我们能保证极速3 的车辆具备精确的平衡。对战的无限深度,对极速车辆性能的掌握永远没有尽头;换句话说,我们希望在玩家在玩了三年的极速之后还陆续会发现一些惊喜。不过游戏是死的,我认为,以极速3玩家目前的水平來看,相信以后一定会创造出很多连研发团队都意想不到的惊喜;然后成为极速下一代的新玩法。
氮气加速的运用,原本是一个双头刃,氮气系统没有调整好的话会影响游戏对战平衡,而极速3的氮气调整应该算是走出了全新的风格,丰富的氮气组合和用法,对竞速类赛车游戏增加了许多可玩性,最重要的是,它反而成为对战的一大亮点。
游天堂:我最近有留意到微博上关于极速女主角从一代到三代的变迁,看来玩家真的很喜欢游戏的人设。
吴育光:得力于硬件效能和美术技术的不断精进,极速的角色设计以及外型也有了显着的提高。其中在极速一代的七位角色,直到三代仍然为极速故事的核心人物。玩家除了比较他们在历代作品的差异之外,亦以对个别角色产生了相当的感情;图片、人设、和角色有关的剧情以及未来发展这些项目,都有非常热烈的讨论。而游戏中的最终BOSS『SPEED DRIVER-闇龙』,更是得到了许多死忠玩家的热烈支持,以及要求以他为主轴展开游戏的呼声。
《极速3》响应了玩家的期待,以闇龙和经典角色为核心,并创造了更多不同风格的全新角色,扩展出更引人入胜的极速世界。
游天堂:我们有关注到最近IGS的商用游戏机策略开始向中国大陆倾斜,《极速3》是否有专为中国大陆玩家设计?
吴育光:在制作游戏前期就有在中国大陆做市场调研,收集了许多资料,针对中国大陆玩家的口味和特点开发制作游戏。
而针对中国市场,《极速3》的一大特点在于开发团队与玩家之间的密切联系。自《极速1》以来,《极速》系列已经有了5年以上的历史以及玩家族群的底蕴,开发团队和长期支持我们的核心玩家之间有着良好稳定的互动关系,可以第一时间得到最新的消息以及建议,对于游戏在中国市场的成功起了巨大的助力。
例如极速3中的网路车队排名功能,就是广大玩家与研发团队的共同创作。
台湾IGS鈊象电子资深制作人极速3项目负责人吴育光在华立杯
游天堂:经常会听到专业从业人员和玩家都赞叹《极速3》的外观设计,那么我们还想知道下《极速3》在方向盘等实际游戏操作上和其他赛车游戏的区别。
吴育光:谢谢大家的喜欢!《极速3》的操作是模拟现实开车来设计的,在操作的时候可以体会到前轮驱动、后轮驱动与四轮驱动的相异性。例如,四轮驱动的抓地力强,动力普通,而后轮驱动则加速快,但过弯的转向就会过度。
游天堂:国内目前研发的赛车游戏好像越来越多了,广州GTI展会我们看到了《环状》,还有已经上市的《疯狂飚车》,《极速3》和国内研发的同类产品相比的优势是什么?
吴育光:国内的其他产品都很优秀,而且各具特色。
我们团队非常重视车辆间的平衡性,每部车的平衡性都经过反反复复很多精密的调试,力求做到不仅仅是1年2年,在3年后玩《极速3》依然会发现有更多的趣味性,发现更多款车更多的性能,开发更多的技术。
《极速3》的变化性很大,即:车辆X氮气X搭档的组合,搭配的自由度非常高,玩家更可以自由选择车种和自己喜欢的装备,我认为这些是《极速3》的优点。
游天堂:游天堂论坛聚集了大量的《头文字D》、《湾岸》专业玩家,您可以就《极速3》对他们说几句吧。
吴育光:游天堂的街机玩家们大家好!我是《极速3》的制作人吴育光,《极速3》是完完全全我们中国人研发的原创作品,我们已经一步一脚印的创出了自己的遊戏风格和品质,希望大家多多支持。我们会越做越好,以回报支持我们的玩家,我们感谢玩家给我们的鼓励,但是更希望玩家能给我们批评,成为我们进步的动力。
游天堂:欢迎广大玩家对《极速3》这款赛车游戏进行提问,我们将收集起来提交吴育光先生进行回答!
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