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KOF98全人物第一时间不可防御波研究报告Part.23--里不知火舞篇

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发表于 2011-7-23 22:07:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-29 16:01 编辑

上接Part.22 http://bbs.17utt.com/thread-306997-1-1.html

本贴收录的全部为第一时间,所谓第一时间即招数之间没有间隙,一帧都不能迟钝。

饿狼传说?不知火舞Mai【波:花蝶扇 ↓↘→+A或C】
*相同招数的不可防御请参照表人物*
普通状态:
VS Leona:龙炎舞 ↓↙←+A(近距离击中),波A不可防御。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:龙炎舞 ↓↙←+A(边缘击中),波A不可防御。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:龙炎舞 ↓↙←+C(近距离击中),波A不可防御。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:龙炎舞 ↓↙←+C(边缘击中),波A不可防御。
VS Chizuru:花岚 ↓↘→↓↘→ + A,站A挥空,波A不可防御。

VS Kim:花岚 ↓↘→↓↘→ + A,CD最快取消波A不可防御。

爆气状态:
VS Joe:龙炎舞 ↓↙←+A(近距离击中),波A不可防御。
VS Ralf、Athena、Iori、Rugal:龙炎舞 ↓↙←+A(边缘击中),波A不可防御。
VS King、Yashiro:龙炎舞 ↓↙←+C(近距离击中),波A不可防御。

VS Chris、Mary:龙炎舞 ↓↙←+C(边缘击中),波A不可防御。
==================================================
未完待续... ...

下接Part.24 http://bbs.17utt.com/thread-307010-1-1.html

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发表于 2011-8-2 22:40:44 | 只看该作者
牛逼!!!
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发表于 2011-9-4 16:15:40 | 只看该作者
很猛地,我来顶一个。
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发表于 2011-9-7 11:54:47 | 只看该作者
zvxgsvcshdcdkjfhdkjvhudgvhfdgvhfbvfdjfbvhjbvdhvbghsdcvgdhcbdjfvbmfbg
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发表于 2011-9-7 15:38:46 | 只看该作者
速度真快 又有辛德勒
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发表于 2011-9-7 21:59:55 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2011-9-15 01:20:29 | 只看该作者
????????
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发表于 2011-11-28 11:36:38 | 只看该作者
花岚2626a后面不可受身,这才是研究的重点啊!并且2626a/c领先不同啊!
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 楼主| 发表于 2011-11-28 12:16:49 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-28 11:36
花岚2626a后面不可受身,这才是研究的重点啊!并且2626a/c领先不同啊!

花岚后面都可以防御,我试了。
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发表于 2011-11-28 18:59:03 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-28 12:16
花岚后面都可以防御,我试了。

没有好的卡招方法吗。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-28 21:16:18 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-28 18:59
没有好的卡招方法吗。。。

如果有趴着起身28F的人,直接发波就可以不可防御。可惜没有,MAX版的也是一样的。不知火舞的CD最快取消太慢了,对付神乐也不行啊。除非蹲姿招数取消,很难做到第一时间,不愿再研究蹲姿通常技取消的了。
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 楼主| 发表于 2011-11-28 22:50:31 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-28 23:00 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-28 18:59
没有好的卡招方法吗。。。

发现一个,VS Chizuru、Kim:花岚 ↓↘→↓↘→ + A,站A挥空,波A不可防御。比较好出。还有一个,VS Daimon、Lucky:MAX花岚 ↓↘→↓↘→ + A或C,蹲C最快取消波A不可防御。非常难出。
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发表于 2011-11-29 15:00:07 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-28 22:50
发现一个,VS Chizuru、Kim:花岚 ↓↘→↓↘→ + A,站A挥空,波A不可防御。比较好出。还有一个,VS Daim ...

2626a对kim应该是cd取消,比较好出的。
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 楼主| 发表于 2011-11-29 16:04:02 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-29 15:00
2626a对kim应该是cd取消,比较好出的。

对了,花岚击中对手倒地时的状态和大门天地返后类似,所以应该用相对时间表。这样KIM起身就是最慢的了,谢谢,我已经收录并制图了。不过其他人不行了。
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发表于 2011-11-29 18:47:18 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-29 16:04
对了,花岚击中对手倒地时的状态和大门天地返后类似,所以应该用相对时间表。这样KIM起身就是最慢的了, ...

你动作真快啊。。。花岚击中应该是趴着倒地,跟天地返不一样吧
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 楼主| 发表于 2011-11-29 18:50:07 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-29 18:47
你动作真快啊。。。花岚击中应该是趴着倒地,跟天地返不一样吧

和大门超大外割一样,说错了。
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发表于 2011-11-29 19:00:19 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-29 18:50
和大门超大外割一样,说错了。

呵呵,趴着倒地的表给我一个。因为我觉得跟这个不一样。Kim不是最长的。
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 楼主| 发表于 2011-11-29 20:11:15 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-29 19:00
呵呵,趴着倒地的表给我一个。因为我觉得跟这个不一样。Kim不是最长的。 ...

(按躺起身速度由慢至快排列)
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!
29:Chin、Chizuru、Chris、Heidern
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
25:Terry、Kensou、Saisyu、Brian
24:Yashiro
23:Takuma
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
20:Joe、Robert
16:Yuri
(按趴起身速度由慢至快排列)
35:Chizuru、Kim
34:Heidern
32:Saisyu(+1)
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon、Lucky
30:Heavy D!
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
25:Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian
24:King、Yashiro
23:Takuma
22:Joe(+1)、
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori、Rugal
20:Yuri、Billy、Shingo
19:Kyo、Mai、Yamzaki
17:Clark
==================================================
强制坠地时差表,以X为基准,负数表示快几帧。
x:Kim
-2:Chizuru
-3:Benimaru、Leona、Chang
-4:Heidern
-5:Heavy D!
-6:Daimon、Saisyu、Lucky
-8:Chin、
-10:Terry
-11:Andy、Choi、Shermie
-12:Kensou、King、Mature、Vice、Brian
-13:Yashiro
-15:Joe、Ryo、Robert、Takuma
-16:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal
-17:Yuri、Billy
-18:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-20:Clark
==================================================
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发表于 2011-11-30 12:11:42 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-29 20:11
(按躺起身速度由慢至快排列)
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!

谢了。。。
强制坠地时差表,啥意思啊?
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 楼主| 发表于 2011-11-30 13:14:44 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-30 13:23 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-30 12:11
谢了。。。
强制坠地时差表,啥意思啊?


就是大门623B,神乐祝词之类的强制坠地的招,对手虽然是趴着呢倒地,但是起身时间有变化。平时趴着倒地时,KIM和神乐是一样的,但是强制坠地时,KIM最慢。以KIM为基准,下面人物依次快几帧。没有具体计算。只要发现一个,就可以推算出全部。

为什么会慢,会不一样,是因为角色被强制坠地时,在地上反弹的ACT帧数与普通抛物线趴着倒地时有变化。所以大门的BUG震不适用与普通趴着倒地是的帧数表,但是被蹲D或CD等攻击后,又适用了,就是这个原理。

八神三段葵花,虽然也是强制倒地,但是不是强制“坠地”,对手起身按照普通倒地法起身,因此适用于表2。强制坠地又很多招,大门623B,神乐祝词B/D+天瑞D,里不知火舞花岚等等。实际起身动作只用两种,一种躺着倒地,一种趴着倒地,从开始起身的第一个ACT开始,后面是恒定的。但是被不同攻击击中后,第一个ACT之前的时间不一定是恒定的。如:拉尔夫骑马机关炮击中,会躺/趴在地上很久。
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