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有预感,AE2012会继续不平衡

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发表于 2011-8-28 11:26:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由SF4,到SSF4,再到SSF4AE,强角色始终是强角色,弱角色始终是弱角色。。
沙盖特,豪鬼,龙,ken这角色,始终保持中等偏上或上等角色的行列;而艾尔,哈肯,叉子,丹,飞鹰始终是弱角色。。
原因很简单,如果不加入招式,单纯从一些无关重要的细节上改动,根本不能改变角色的排位和角色之间的相克性。。
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发表于 2011-8-28 11:47:09 | 只看该作者
可以把预感二字去掉。。
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发表于 2011-8-28 12:12:16 | 只看该作者
觉得没必要改,不过他实在要改谁会有办法?
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发表于 2011-8-28 12:22:44 | 只看该作者
本帖最后由 草薙影风 于 2011-8-28 12:22 编辑

不过2012的游戏视频证明了,不会增加新人物,只是单纯的修正一些数据!
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发表于 2011-8-28 12:27:42 | 只看该作者
97平衡吗??快要15年了 还是那么多人玩!!!!
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发表于 2011-8-28 12:28:47 | 只看该作者
草薙影风 发表于 2011-8-28 12:12
觉得没必要改,不过他实在要改谁会有办法?

这你就不懂了,总那几个人强,做的游戏就不容易骗钱了[weisuomao_56]
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发表于 2011-8-28 12:29:34 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2011-8-28 11:26
由SF4,到SSF4,再到SSF4AE,强角色始终是强角色,弱角色始终是弱角色。。
沙盖特,豪鬼,龙,ken这角色, ...

肯在SF4里中等偏上?你在搞笑吗?
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发表于 2011-8-28 12:53:10 | 只看该作者
ken最多在SF4只能说没有37对局
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发表于 2011-8-28 13:37:41 | 只看该作者
角色多样化注定了不平衡性,差不多行了,同一人物内战还有人说1p和2p不平衡呢。
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发表于 2011-8-28 14:00:02 | 只看该作者
我的一线角色 阴 makoto 豪鬼 削弱
我的二线角色 肯变成A+
骂人
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发表于 2011-8-28 14:50:10 | 只看该作者
豪鬼这回还能一线么 就算AE里你看还像一线么
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发表于 2011-8-29 15:03:49 | 只看该作者
角色强的强得无聊,弱的弱得太有个性。部分中等的还是挺特别的~
觉得相性的最大的制约来自跳跃。强角相性好的,通常能把你封到过不来。地面玩不起帧数,空中也完全没有优势。
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发表于 2011-8-28 14:59:20 | 只看该作者
继续看好SETH。。。。。
虽然对手很多变强了
但UC1的BUG消除以后,代入还是很简单的
民工连也多[dadatu_018]
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发表于 2011-8-29 18:46:13 | 只看该作者
slamdunktv 发表于 2011-8-29 13:40
2HP接UC1
怎个按法出啊?没试过呢?

这个再简单不过了,找机会2HP,这个时候对手会被打飞,然后直接UC1
可以看得出,和直接UC1比,吸进去转的时候是不掉血的

常用代入方法有,1:吸以后如果对方硬直大,可以直接2HP后接UC1(也可以直接UC1,不过2HP保险一些)
2:跳HK以后如果硬直大,也可以2HP以后接UC1

代入条件比较宽松,可以拿黄胖UC1的代入作参考
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发表于 2011-8-29 13:37:57 | 只看该作者
slamdunktv 发表于 2011-8-29 09:53
SETH的UC1在什么时候有BUG啊?

UC1在AE里无敌很短。近距离打波,会把对方弹到墙上。然后自己中波。。
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发表于 2011-8-29 13:40:39 | 只看该作者
2HP接UC1
怎个按法出啊?没试过呢?
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发表于 2011-8-29 02:11:38 | 只看该作者
叉子永远垫底...............
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发表于 2011-8-29 09:53:21 | 只看该作者
mounony 发表于 2011-8-28 14:59
继续看好SETH。。。。。
虽然对手很多变强了
但UC1的BUG消除以后,代入还是很简单的

SETH的UC1在什么时候有BUG啊?
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发表于 2011-8-29 10:13:02 | 只看该作者
KEN在SF4里比较杯具,RYU在AE比较杯具,一直强下来除了沙还有CV、豪鬼,2012豪鬼杯具了
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发表于 2011-8-29 12:30:46 | 只看该作者
请参考魔兽世界
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发表于 2011-8-29 12:31:01 | 只看该作者
slamdunktv 发表于 2011-8-29 09:53
SETH的UC1在什么时候有BUG啊?

修改里面有啊,2HP+UC1的连段,伤害很低
具体体现在,2HP接了UC1以后,吸进去转的时候是不掉血的
仅仅喷出去的时候掉血,外加修正,所以最后伤害看起来低得可怜

新版UC1的伤害从380降到340,但可以对波了
2HP接UC1回报也高了
明显的加强
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发表于 2011-8-28 17:41:09 | 只看该作者
相对来说会好点,要说完全平衡的格斗那存在呢?有时人间挑战一下性能角色更有意思。AE我就觉得不错啦,再把所有人往A-B的评级调一下就好啦。几强几凶什么的也不错啦
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发表于 2011-8-28 17:45:22 | 只看该作者
还缺两个格啊。。。估计早晚的事
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发表于 2011-8-28 17:51:12 | 只看该作者
我也在注意2个格
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发表于 2011-8-28 20:00:13 | 只看该作者
其实老街霸4就不错,沙加特用来赢,弱点的角色用来“装B”,培养优越感,要是全都选沙加特,反而公平了
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发表于 2011-8-28 20:05:08 | 只看该作者
我觉得稍微削弱一下阴阳就行啦,其它人的太弱的,某些招数加强些也就可以啦,格斗游戏从来都没有平衡过,我觉得过得去就行了,不要像97平衡性差那么多就好……
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发表于 2011-8-28 22:20:11 | 只看该作者
国产八神 发表于 2011-8-28 20:00
其实老街霸4就不错,沙加特用来赢,弱点的角色用来“装B”,培养优越感,要是全都选沙加特,反而公平了 ...

结果2次斗剧夺冠的功臣是VIPER    豪鬼
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发表于 2011-8-30 08:51:09 | 只看该作者
真没试过哦~~哈多谢提醒·~
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发表于 2011-8-30 09:05:30 | 只看该作者
老版2hpuc1,uc要慢出,在特写出现时对方的头部在seth头部以下就可全中
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发表于 2011-8-30 18:54:20 | 只看该作者
豪鬼明显弱了不少!
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