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《时代周刊》评出的2011年10大电玩

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[LV.9]以坛为家II

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社区居民偶尔光临工蜂业余写手最爱沙发社区平民做个有钱人略有小成渐入佳境游聚十周年在线达人论坛为家知名人物人气偶像天王巨星

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楼主
发表于 2011-12-26 16:47:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1、我的世界(Minecraft)



Minecraft可看作是2010年发行的,但今年11月才发布测试版,所以我们仍把它列到名单上。无论如何,这个游戏非常伟大,应该每年都上榜。Minecraft并非程度复杂的游戏:玩家处在一个极大的、相当复古的低分辨率世界中,可以四处走动,捡拾物品,从中制造出其它东西。当你在干活时,各种野兽都想要吃掉你,你就完了。游戏的复杂性源自玩家自身:Minecraft的世界是如此没有止境,可以舒舒服服地重构和定制,以致让你沉迷在游戏所给予的漫长时间中,成为玩家想象力的充分反映。
   
2、传送门2(Portal 2)



推动游戏进程需要反弹动力、重力和光的巧妙置换,不过无需担心,Portal 2的最大惊喜,源自体验开发商Valve如何为我们留下对前作很酷的、最低限度的删减,为的是探索一条更杂乱、情节更激动人心的线索。第一代Portal为蛇蝎般的人工智能GLaDOS在多年后留下了一个竞争对手,续作就此线索回顾了她的人工智能心理的每个层面,向我们展示了她是如何走上这条路的。

当你检视GLaDOS和光圈科学(Aperture Science)这家从事疯狂科研的公司相互纠缠的秘史时,你会感到不仅是你的头脑,连你的心灵也豁然开朗。诸多物理学操作的谜题解开后,Portal 2中人与机器的双人舞剧所带来的苦涩仍长时间萦绕心头。
   
3、塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)



你可以称其为偶然,任天堂在塞尔达传说25周年之际,发布了这个深受喜爱的冒险系列中有史以来最好的作品之一。但在这个精心构建的疯狂冒险游戏中没有什么是出于偶然。Skyward Sword发展了该系列的标志性元素,让玩家注入一些个人风格来影响林克如何达成目标,并将游戏中迷宫般的环境大量延伸以塑造一个更广阔的世界。顶级的游戏机制还得益于最敏锐的Wii动作手柄,水彩化的美学设定使你有一种在印象派杰作中冒险的感觉。任天堂首屈一指的创作者说,塞尔达游戏构成了一个足以回荡历史的传奇。随着Skyward Sword的发行,他们又打造了一个应该经得起时间考验的经典。
   
4、神秘海域3(Uncharted 3)



说到讲故事的本事,神秘海域系列的开发商顽皮狗(Naughty Dog)喜欢窥探历史的缝隙并梳理出阴谋。在Uncharted 3中,他们涉猎了T·E·劳伦斯——更广为人知的是阿拉伯的劳伦斯、Rub' al Khali沙漠和遗失城市千柱之城的传说。那么,出发,踏上浪漫刺激的冒险旅途,开辟奥斯卡奖得主彼得·奥图尔以及《夺宝奇兵》的史诗传奇,循着《追寻绿宝石》的道路,展开一段精心制作的几乎是迷人的动作冒险,这段冒险早已超越任何互动影院能体验到的这类传奇。

5、蝙蝠侠:阿卡姆城



我们以为2009年的阿卡姆疯人院是目前所能做出的最好的蝙蝠侠视频游戏——那是一个气氛阴郁、目标明确的探险,让玩家游走于主人公最疯狂的敌人中,隐匿、殴斗或侦测。令人惊讶的是,开发商Rocksteady又一次做出了努力,推出的高谭市守卫者(Gotham Guardian)几乎在每一个方面都超越了前作。
   
Arkham City的故事发生在一个超级监狱,可说是刻画出了半个高谭市,其运作者是一名控制心灵的心理医生,他知道蝙蝠侠的秘密身份。那里塞满了普通暴徒,还有数十个超级恶棍。续集拥有更难的(不过尚可接受的)战斗系统设定,在一个史诗般规模的环境里,玩家可以在海量任务中做出俯冲、滑行和扑击动作。每个白刃战事件以及准确无误体现人物性格的时刻,都表明英国的游戏制作者已汲取了蝙蝠侠传说的每一个可用的宝藏。他们耗费心血拿出的作品,足以比肩最好的素材《黑暗骑士》,是任何媒介——电影,漫画,电视——都未曾提供的。
   
6、堡垒(Bastion)




Bastion是在加利福尼亚州圣何塞市一个小房子里由独立游戏工作室Supergiant Games创作的,它引导玩家进入一个蓝调风格的科幻寓言中,这里的世界由于文明社会的错误选择而呈现四分五裂。典型的角色扮演老套路像是武器练级以及增加团队成员等转化成了极其个性化的里程碑,特别值得一提的是声音沙哑的画外旁边,对你的任何行动都实时做出回应。授权下载的部分让人回忆起20年前卡带式视频游戏的样子和玩法,这一点归功于游戏设计。然而,其最大的成功,在于前瞻性的隐喻,怀旧氛围如此强大,以致各类玩家感觉仿佛又一次全面经历青春期。主人公或许可被称为“小孩”,但他领衔的却是一个极其成年化的游戏。

7、上古卷轴5:天际(Skyrim)



一部分取自George R.R. Martin(美国著名科幻作家)作品,另两部分取自英国神话《贝奥武甫》,再加上《侠盗猎车手》的开放世界和自由移动的视角,Skyrim就这样横空出世。这个奇幻角色扮演游戏绝对不是降落伞冲浪那样的模拟体验。玩家在游戏中扮演一个典型的从零起步的英雄,拥有逐步增强的龙之力技能,而Skyrim在奇幻的老套路下,留下的是对帝国本质非常成熟的诠释,还有点涉及性别和种族的潜台词。但Skyrim最伟大的成就是,它有能力不断地诱使你选择与众不同的道路。这农民在那边做什么?为什么?森林里那道诡异的光是怎么回事?想帮别人摆脱嗑药的臭习惯?谁在供应药物?Skyrim吸引你去找出真相并按自身情况打造属于你自己的故事,它所实现的是比以往任何一代都更加惊心动魄的世界。如果你想一窥Skyrim这个水晶球里到底有什么,就来探个究竟吧。
   
8、黑暗之魂(Dark Souls)



Dark Souls很可能是大家玩过的最难(也是奖励最丰厚)的视频游戏:一场让人筋疲力尽的动作冒险,讲述的是主人公勇闯光线阴暗的城堡和洞穴,捣毁敌巢,刺穿敌人,偶尔也把敌人当火把点,而敌人在垂死之余连灵魂也弃之不顾。这些灵魂,表现得如同萦绕的光点一样,嗖嗖地扑向玩家,就像萤火虫被吸引到电子杀虫器,用怪异的钱币充实着玩家的钱包。如果你还没等到将之用于升级就挂了,就再也拿不回来了,搞得Dark Souls像是一个赌博游戏,或者说是“恐怖味的投资银行”。你是要前进还是后退?勇敢地迈出步子还是再试一次之前安全地把钱取出来?叫它提心吊胆的赌博更合适,一次不太可能愉悦的经历,始终沐浴在恐惧中——对享受玩走钢丝、脱网游戏、淹没在壮观、诡异凶残的另类世界的赌徒来说,可算是回归本源了。

9、剑与魔剑使(Sword & Sworcery)



绝对是年度最美手机游戏——或许是年度最美手机游戏,到目前为止——Sword & Sworcery(个人而言,我喜欢那个额外的w的发音)是一个慢节奏、悠闲、高度自我的龙与地下城类型奇幻冒险游戏,衬托着优雅轻柔的背景音乐。玩家作为主人公,来到这个郁郁葱葱云遮雾罩、带有点彩画风的世界,为的是解开谜题,解救森林里的精灵,消灭不时出现的怪物,渐渐地沉浸在浓烈静谧的游戏氛围中,完全有别于iphone操作平台上其它任何东西。玩家必须接受游戏本身的步调:这是一段一点都不会激发肾上腺素的旅程,仅仅是尽情享受梦幻般的气氛、俏皮的文字和后印象派的绚烂世界——如果乔治·修拉(印象主义大师)能创作一个奇幻RPG,非Sword & Sworcery莫属。
   
10、战地3(Battlefield 3)



围绕今秋发行的这两个大型第一人称军事战斗游戏——战地3和现代战争3有大量争吵,事实证明,它们都非常、非常好:黑暗,满足,有时甚至是令人不安的真实,还有极其先进的可破坏环境和物理模型(实际上你看到的每一个物体都是完全仿照)。现代战争3是一个大预算的惊险之旅:可任意处置的敌人蜂拥而来,渴望被大口径自动武器割草般消灭。战地3则稍微高明,感觉更加新颖前卫,这也是它在此获得赞许的理由。它更有探索性,节奏更慢,体验更加自然,更深刻也更有创新。在战地3中人们更加倾向于小心谨慎,尽可能少犯错误,因为玩家真正关心自己和虚拟战友不知什么时候会阵亡。但两个游戏都是这一类型的佼佼者,如果拿斯皮尔伯格的电影作比较,那么现代战争3会是《印第安纳·琼斯》而战地3是《拯救大兵瑞恩》。
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哥犀利的眼神那果断是全屏地图炮

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沙发
发表于 2011-12-26 17:08:57 | 只看该作者
大众周刊果然是垃圾杂志。。。
不同类型的游戏都敢放到一起。。。。
鸡肉  羊肉 猪肉 牛肉 哪个好吃?  这排行太无聊了
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板凳
发表于 2011-12-27 00:28:16 | 只看该作者
战地3上榜啦?为何使命8没有?这是什么排名?莫名其妙啊~
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