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梅原大吾:我要参战GUNSLINGER STRATOS全国大赛

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楼主
发表于 2013-1-9 16:37:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  职业玩家·梅原大吾将参战格斗游戏以外的游戏大赛!1月11日,梅原大吾会公开发表这个消息,而现在,让我们先看看他到底是怎么想的。


  记者:《GUNSLINGER STRATOS》(以下GS)从发表到现在,从你担任它的宣传到现在,差不多1年了。这1年过得好快啊。

  梅原:2012年的1月11日刚刚公布的嘛。

  记者:自那以来,“那个打格斗游戏的梅原要去打别的游戏了”就成了业界一个很大的话题呢。不过,迄今为止你还从未表达过打这个游戏是认真,严肃,以和格斗游戏同样的热情去对待的。所以,我想还是有很多人不太了解吧。现在的游玩情况怎么样?

  梅原:没有一天不玩的。

  记者:也就是每天!?

  梅原:以山手线沿线(东京的主要电车线,类似于上海地铁4号线)为中心,经常去这些店铺里玩。

  记者:对梅原来说,花在上面的时间和格斗游戏……最近的话就是和《AE》一样多呢。

  梅原:是的。也许比格斗还多一点。

  记者:连一直关注着你的我也觉得意外了。

  梅原:不过,和游戏出来前的心情是一样的,虽然我是官方宣传大使。不过,作为一个玩家我也是纯粹地喜欢玩这款游戏。

  记者:你的ID还是“UMEHARA”?

  梅原:是的。

  记者:和格斗游戏一样,主要和朋友们一起玩吗?

  梅原:现在和我一起玩GS的有FUUDO、MAGO和NYAN师,还有最近BOCHAN也加入进来了。不过这个游戏一个人也可以玩,所以我有时候一个人玩。

  记者:现在使用的角色是?

  梅原:现在是主要用ジョナサン·サイズモア。是一个坐在巨大机器人上的角色。

  记者:这样啊,刚刚听到这个角色名的时候楞了一下,因为实在太不像你的风格了。有这么多角色为什么是选他?

  梅原:因为动作很快,而且攻击力也非常高。但是,被攻击判定也是大得不了得了。在这个游戏里就是“很容易成为靶子”。这是个很大的弱点。

  记者:我一开始以为你会选择性能平均的角色呢。

  梅原:一开始是这样的哦,这个游戏来说的话,基本上一个明显特征,就是能不能躲过对方的子弹,完全是取决于运气的。反过来说,对对手来说能不能打中我也取决于运气。所以,如果只按照游戏的基本模式来行动的话,是很难躲过攻击的。当然,不同的角色,被命中判定大小不同,有的容易中有的不容易。这一点上的话,我选的这个角色在成为目标的瞬间基本确定是命中的。所以我一开始觉得“好无聊啊”。

  记者:肯定有办法克服这个风险的吧?

  梅原:这个游戏里,如果充分利用障碍物,地形以及自己队友的能力的话,是可以降低被命中的概率的。使用这些地形和友军要素的话,能让“回避”变得非常的有趣。

  记者:能利用这么多要素来找到回避的方法,真的很有梅原的风格。

  梅原:除了这个巨大的弱点外,这个角色有很多优点哦。攻击力很高,体力也很高,而且动作快,所以可以比较有效地利用地形。

  记者:你最喜欢或者说擅长的舞台是哪个?

  梅原:是哪个呢?地形上我倒很少研究有利和不利,不过如果说玩起来比较爽快开心的话,应该是现在玩家中选得最多的“池袋”吧。不太宽又不太窄。而且高的和低的建筑物比例很适当。

  记者:那也就是说简单开阔的地形打起来就不太好了?比如“名古屋”。

  梅原:倒不是因为舞台简单,如果舞台太大的话就很难体会到这个游戏的乐趣了。反之也是。因为这个游戏的乐趣是多人对多人的对战。如果太宽阔了。就变成了拉开距离的1对1了。这样不好玩,而如果舞台太小的话,又发挥不出高机动角色的优点。

  记者:有没有难打的角色和苦手的角色?

  梅原:从我的角色来看的话,草阴棱(主角)是最难打的,武器相性上非常不利。

  记者:不是因为是速度型角色而是武器的相性啊?

  梅原:我的角色,对那些能限制我活动的武器是非常的脆弱的。我这个角色的优点是虽然被攻击判定巨大很难躲过子弹,但是血多皮厚可以多挨好几下。所以,那种能固定对手,或者一下子让对手倒地的武器,我这个角色应对起来就很困难。草阴棱拥有可以固定对手的电击系武器。和其他一些拥有单发让人倒地的武器的角色一比,更难打。

  记者:这样的话对战起来确实会吃力呢。你喜欢哪种类型的武器?

  梅原:现在基本采用“打击者”系的武器了。原本的话如果舞台比较宽敞的话,会比较想用“后方支援型守卫者”类的武器的。

  记者:原来如此,聊到这里我明白了你对这个游戏的认真程度了。 去年你在刚知道这个游戏时就说这个游戏很有趣,现在你也还是这么觉得吗?

  梅原:是的,不仅确信,而且随着这么长时间的游玩,我越来越感觉到这个游戏的有趣之处了。其中最有趣的是“全国可以对战”这一点。不管你在哪里,都可以和别人完全平等地对战。这是非常划时代的。所以我想,这个游戏应该是地方上(东京以外)高手最多的一个游戏了。 以前这样的情况几乎不可能对吧。

  记者:因为只有面战才能对战,所以在玩家人数众多的大城市,人们才容易增加对战经验,互相之间才有更多交流。这样高手才会增加呢。

  梅原:以前只有东京、大阪、名古屋这样的地方才容易出现高手,但这个游戏不是这样,有很多高手都是在地方上的。

  记者:正合眼下这个时代呢。

  梅原:还有一点是SE在积极地给游戏升级,这就足以体现开发团队的努力了。比如,“这个角色的XX武器明显过强了吧”,这样一个缺点,到第2次更新的时候就平衡了。也就是说,“结论”不会那么快就产生了。虽然这个游戏存在角色之间的相性,不过还存在着武器的相性哦。并不是说游戏发售了就可以不管,为了让玩家能够长久投入,作出持续的努力。这样一来最近也能发觉玩家数在增加。玩家的层次也在丰富。会有一对女孩子好奇地过来玩玩,也会有家长带着孩子来玩,从这些以前不怎么会来玩游戏的人也会过来试试来看,这游戏非常的棒。

  记者:什么人都会玩=参加机会很大的游戏。以前的街机也确实都有这个特点。

  梅原:看到这样的场面我真的很开心呢。

  记者:不过,这个游戏也算是菜鸟和高手都能玩的游戏了吧。

  梅原:基本上对战还是水平接近的人对打比较多哦。

  记者:这个游戏是在挑战将过去街机欠缺的部分和街机特有的部分融合起来,这个大难题呢。

  梅原:确实如此,最近几年各种游戏都趋向家用化,而这个游戏在努力突出“只有街机才能做到的事”。我想它会是能成为“契机”的一款游戏,不,应该说是会影响后世街机游戏发展的游戏吧。

  记者:1月份开始的全国大赛你会参加吗?

  梅原:我会参加的,而且希望能有一个好的结果。不过毕竟是组队战,说不清楚的。

  记者:队友决定了吗?

  梅原:现在是“FUUDO”、“MAGO”和“NIYA师”。自信的话有那么些吧。不过,我觉得我们队绝不弱小。

  记者:听说“FUUDO”在这个项目上实力已经很强了啊。

  梅原:现在应该能排进全国前10了。他本身玩游戏的类型就多得可怕。

  记者:除了高达系列玩家外,我想TPS和FPS也有不少玩家会加入进来,我觉得他们有一些优势呢。

  梅原:一开始确实是这样吧。不过,我想现在这个优势已经很小了。

  记者:期待你们的好成绩。
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沙发
发表于 2013-1-9 16:55:04 | 只看该作者
顶~[weisuomao_67]
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镇海神笔在线达人论坛为家

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发表于 2013-1-9 21:27:20 | 只看该作者
想高达系列一样的街机游戏啊[weisuomao_56]
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地板
发表于 2013-1-9 22:29:00 | 只看该作者
大狗竟然会碰这么娘的游戏……
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发表于 2013-1-9 23:23:28 | 只看该作者
这游戏中国能有么.......
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发表于 2013-1-10 01:07:33 | 只看该作者
[weisuomao_60]重庆城市进了一套坑爹的足球..一天空着..如果换这个估计天天爆满...
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发表于 2013-1-10 11:36:47 | 只看该作者
作为职业玩家真心很累,要假惺惺地去玩一些自己根本觉得很无聊的垃圾游戏……
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灌水天才

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发表于 2013-1-10 11:58:44 | 只看该作者
这游戏真心无聊
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发表于 2013-1-10 12:03:30 | 只看该作者
太无聊了 ~~这游戏他都玩~~~可悲啊~~~~~~~~~~
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-1-10 22:20:04 | 只看该作者
没办法,他是这游戏的官方形象大使啊,即使不喜欢也得玩
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