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大家认为街霸4的成功应该归功于什么?

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-8-13 13:39:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
街霸4的成功我认为分为两方面 一个是商业上游戏的大卖 另一个是在各大比赛中的重要地位以及催生一批职业格斗游戏玩家
但是明显这样带有摸奖性质的游戏系统不是最能体现玩家水平的 它在商业上成功我们可以说这样的系统比较好上手 另外该游戏画面好等等 但它在格斗游戏核心玩家领域为什么会成功呢?尤其是它使一些玩家成为职业这是其他格斗游戏没能做到的 按理说如果它缺乏格斗游戏基本思想的话是不会被核心玩家认可的 那这个游戏就算大卖也只能用来娱乐而已不可能造成那么多职业玩家的产生
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沙发
发表于 2012-8-13 14:25:45 | 只看该作者
kfc的快餐式营销v5 卡表王道 只能说ftg的圈子在之前ftg人气萧条的情况下太寂寞了 更何况4系列虽不比33但里面值得把玩的东西也不少
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发表于 2012-8-13 14:44:29 | 只看该作者
这个游戏真心不摸奖!系统好上手,但游戏深邃!
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2012-8-13 15:32:14 | 只看该作者
感觉有待研究的东西太多…… 研究下去有意思
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发表于 2012-8-13 15:42:03 | 只看该作者
PC版的推出实在太方便、易得
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发表于 2012-8-13 15:48:57 | 只看该作者
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发表于 2012-8-13 16:24:10 | 只看该作者
本帖最后由 傻子大 于 2012-8-13 04:44 编辑

系统简洁明了,游戏易学难精;
没有花哨的人物设计和眼花缭乱的飞行道具,更切合朴实的“格斗”真谛;
出招优化好,不需要指令百分百准确,适应初学者;
画面领跑所有同类游戏,至今无别家格斗游戏出其右。

再就是街霸4本身没有明显的地域特征,不像GG、KOF、BB、P4A那样,哪怕满屏幕英文也一眼就看出是个日本游戏,街霸的界面换成不管什么语言都不会出现明显的违和感,让全球用户有更进一步的接受程度。
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发表于 2012-8-13 17:58:30 | 只看该作者
易学难精,所以有广大群众基础
比赛偶然性高,所以有观赏性,这方面个人觉得斗剧赛制更符合竞技需求
画面进步,连ccav都在模仿水墨风
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发表于 2012-8-13 18:00:39 | 只看该作者
7楼把话全说完了

然后坐等喷子
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发表于 2012-8-13 20:40:30 | 只看该作者
系统上确实非常易学难精,降低了很多玩家进入该游戏的门槛
在系统上有保护弱者,缩短实力差距的设定,让对局上的不可预测因素更多
这样弱者不会被打的毫无信心,而强者为了保持自己的强也不能松懈。
系统设置上非常细致,没有非常恶劣的影响平衡的BUG
游戏的细节做的很好,判定做的很细,卡普空确实做的非常认真,慢工出细活
街机,PC,家用机全平台制霸也是这款游戏的一大优势
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发表于 2012-8-13 20:56:44 | 只看该作者
一个格斗游戏达平均分达到9分以上不受欢迎才怪,也只有CAPCOM能造出这样游戏.只觉得街霸4家用机网络对战系统有更多改进地方,我更关心街霸5如何超越.
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发表于 2012-8-13 21:01:37 | 只看该作者
他成功的原因是————出了PC版。
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发表于 2012-8-13 21:04:07 | 只看该作者
sf4为什么成功?其实和做买卖一样,你光盯着那高的不好赚钱。别人搞房地产你也搞房地产。就好像你用最新的技术,很大的投资搞了一个fps游戏,没人会记住你,因为现在枪管林立。你用不太新的技术,不多的投资,搞了一个别人以为不赚钱的行业。2d格斗?搞这么好的画面?这么生动的表情?如此活跃的表现力,好上手。
就好像现在给你一百万,你能不能赚着钱?那就看你啥想法,想干啥了。你去干那最火的很可能打水漂。
眼光放低点兴许能赚着。
其实sf4的系统无需多分析。在这样的时代,出现一款这样制做的2d游戏,只要不是系统太操但,想不火都难。sf4 的成功里面即有田忌赛马的道理。,又有对真正市场,玩家需要的把握和理解。
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发表于 2012-8-13 21:16:40 | 只看该作者
首先成功之处:他叫 街霸 而不叫三国演武啊什么的
其次当然是系统简单
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发表于 2012-8-13 21:38:43 | 只看该作者
我认为是上手程度变简单了很多。娱乐性质高~~
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发表于 2012-8-13 22:37:32 | 只看该作者
入门简单 画面华丽 可玩性高 有UC的存在 游戏很平衡不会一边倒 菜鸟也能凹UC赢高手
缺点 高手之间水平相差不打 玩的越多越难提高
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发表于 2012-8-13 22:47:21 | 只看该作者
其实看一看铁拳、VR战士、罪恶装备、湛蓝光辉这些游戏在亚洲以外的地方不成功是为什么,就很轻易推导出街霸4为啥那么成功了。
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发表于 2012-8-13 23:04:07 | 只看该作者
铁拳全球销量过4000万了好伐
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发表于 2012-8-14 00:38:36 | 只看该作者
画面好 手感好 男女老少皆宜!o2007125165145_269!
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发表于 2012-8-14 07:02:34 | 只看该作者
本帖最后由 Chinese101 于 2012-8-14 07:18 编辑

易上手是一定的,但最多只可以有CPU程度
现在竞争大,门槛一点都不低,很多人就是连起上升龙都不懂防,安全跳不懂,然后就说全都什么“无脑摸奖”

我最初玩的原因是因为有街霸2的感觉,第二就是因为我喜歡曰白人(他们不玩KOF)

成功的原因......可能是全世界的玩家吧,跟日本的距离拉近了,日本人不得不努力练习,造成良性循环
还有就是逆转可以很好看吧,当然是高水平的
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发表于 2012-8-14 07:04:30 | 只看该作者
街霸4最大的成功在于同城也有几个基友在玩,所以么……呵呵呵
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发表于 2012-8-14 07:05:51 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-8-13 23:04
铁拳全球销量过4000万了好伐

聽說是減價賣出來的, 老美玩铁拳的少很多
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发表于 2012-8-14 07:12:41 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-8-13 07:04
铁拳全球销量过4000万了好伐

Wii还销量数千万呢,又怎样,还不是大部分放在角落里吃灰。
铁拳卖得多不代表仍在玩的人一样多。
哪个格斗游戏受全球瞩目,EVO的比赛时段和网上直播的在线人数最能说明问题。比如VF5、SXT、SC5、SXT这些冷门游戏,决赛当日中午饭的功夫就都打完了,不但网上看直播的少,就连现场的凳子都没坐满一半;而轮到KOF 13、UMVC3和SSF4,现场和在线人数瞬间飙升,鬼哭狼嚎。
铁拳,甚至连个项目都不算,要说TT2没卖算个借口,TK6总能比吧?没有,压根儿就没这项目。
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发表于 2012-8-14 08:12:38 | 只看该作者
本帖最后由 李鸿翔 于 2012-8-14 08:14 编辑

233,这就是关于"不成功"3个字的分析?也就是说COD每作狂卖至少1000万以上,而相比之下BF和CF那点水般的销量就可以称为"不成功"?

顶楼不就挺开窍的嘛,开宗明义就说出了"商业上的大卖"这6个字,怎么后面的讨论人反而不开窍了呢?奇怪

你的分析我没看出来和4000万以及任何许多人都喜欢的"销量=成功"理论之间有任何驳斥上的驳倒关系,EVO这种比法和拿WCG来反向比有任何本质区别?
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发表于 2012-8-14 08:38:19 | 只看该作者
Chinese101 发表于 2012-8-13 15:05
聽說是減價賣出來的, 老美玩铁拳的少很多

不需要听说,就是事实。犹记得10年感恩节铁拳6卖9.99刀一张——街霸4卖得最贱的时候也没到过这程度。
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发表于 2012-8-14 08:49:39 | 只看该作者
街霸系列销量低吗? 系列最终销量5000W都是往少了说的.....

街霸系列8年才磨一代,铁拳系列是这样做的吗?完全是两个制作态度的游戏,CAPCOM有很多前SNK的骨干员工,也是自己认可街霸系统的原因...这才是格斗游戏的巅峰系列

说不定下一次街霸5就以全3D表现方式,更强的手感来彻底抢走不思进取的铁拳系列饭碗了
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发表于 2012-8-14 09:03:09 | 只看该作者
街霸4成功的地方在于太阳之歌永远在我心中燃烧
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发表于 2012-8-14 09:52:24 | 只看该作者
成功之处在于……正版key10快钱一个……
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发表于 2012-8-14 10:12:58 | 只看该作者
街霸就是在一群97 98基友眼中发波升龙没小跳的猥琐游戏。。。。。。[weisuomao_6]
但是当你自己在跳每一个波的时候,你就知道,波动拳风靡这么多年不是一个偶然[weisuomao_65]
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发表于 2012-8-14 19:07:14 | 只看该作者
1、成功的商业宣传
2、不错的游戏素质
3、加入了PC版本
4、最重要的是“街霸”这两个金字招牌,要知道街霸2当初可是风靡全球,实际上也为街霸4夯实了群众基础,毕竟街霸4是继承街霸2的衣钵的。
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