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[话题讨论] 【脑瘫普及计划】街霸4送你去精神病院系列专题视频与讨论

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发表于 2012-8-13 11:32:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
为了让我国更多的新生代格斗游戏玩家,走上健康正确的格斗游戏道路,端正格斗游戏意识,倡导积极健康的竞技精神,树立良好的人生观道德观世界观,提高自我修养和公共道德素质!我每天起早贪黑,煞费苦心,呕心沥血,悬梁刺股,卧薪尝胆,忍辱负重……满世界的传播正确的格斗游戏理念和积极向上的竞技精神,用事实告诉广大玩家,街霸4虽然玩的人多,虽然在全世界范围内受到普遍欢迎,但是这并不是一款有这良好格斗游戏理念的作品,而在这种作品下衍生的游戏意识,会直接影响到玩家本身,甚至以后的发展和成长!可是……不论如何细心的诉说,无论如何善意的讨论,结果都是被喷。在中国这已经成为常识,我见怪不怪!

我不是耸人听闻,也不想杞人忧天,因为这都是亲身感受的事实!我接触过很多格斗游戏玩家,有老一辈的街霸玩家,从街霸2时代走过来的那些前辈们,除了部分CE专业户以外,其他玩家都是与时俱进的先驱者,可是当他们接触过4后,没有一个人对这款游戏表示赞赏,唯一的赞美就是这款游戏获得了商业上的成功,卖的不错,玩的人很多,但是说到游戏基本上都是笑而不语!还有一部分玩家是从街霸4才开始被吸引进入格斗游戏圈的,这部分玩家也表现的很明显,玩格斗游戏只认街霸4,其他一概不看不尝试,稍微有点勇气想接触其他街霸的玩家,也被较高的门槛拦了回来,在他们看来我在街霸4里随便出的招,怎么换个游戏啥也没有了,说明那个游戏不行,画面还不如4好看,怪不得没人玩,垃圾作品!其他理由更是让人无语,画面不好,出招不顺在这些面前都显得太小儿科了……“玩这个游戏我就是喜欢凹,喜欢摸奖,其他游戏我不能凹,摸也摸不到,被人一直压着打,有什么意思?难道我被人一直压着打,还不能还手吗?街霸4有凹升龙,凹UC才是合理的,才是平衡的体现,你打我半天,我不能一个UC翻盘,我还怎么玩?”听了这番话,我觉得非常有道理,这是游戏,就应该考虑到玩家的感受,谁也不愿意被一顿暴打,还不能还手,谁也不愿意看着自己就快挂了还不能出现奇迹……所以我明白了ACT和STG游戏为什么要做出放保险这个系统,吞食天地和快打旋风里当你被敌人围攻的时候,一个保险可以瞬间解围,化险为夷!但是这个系统搬到格斗游戏里来,仅仅只是解围当然是不够的,还得逆转翻盘………很好很伟大的借鉴!不愧是出自老牌ACT游戏名厂的作品。所以我所接触过的玩家,只要是喜欢玩街霸4的,就再也不会去玩其他作品了……

这种现象的产生,不禁让我感到一丝悲凉,再火爆的作品也有他落幕的时候,街霸4也是同样,可是经过街霸4时代的新生代玩家群,又怎么能接受其他风格和理念的作品呢?最起码目前这些年里是根本看不到任何希望的,中国街霸玩家基本是4代为主流主体,其他作品凤毛麟角奄奄一息,其实这并不可怕,老作品总有淘汰的时候,新作新人总是会继往开来,可是街霸4和其他街霸玩家的两级分化,让人担忧!为什么老玩家一路走来,走到街霸4面前望而却步?新玩家潮气蓬勃却对其他游戏敬而远之,反唇相讥,难道这些老游戏对于没有接触过他们的人来说,不是另一种新鲜吗?难道就因为格斗理念严谨,出招严格,入门门槛较高就被扣上渣作的帽子吗?请问现代年轻人的拼搏进取精神何在呢?

斗剧2012又结束了,虽然今年的比赛是历年来最糟糕的一次,但是玩家对游戏的热情并不会因为场地的制约而有所保留,街霸4项目fuudo决赛一挑三,飞龙像推土机一样,推翻一队人霸气夺冠!反观街霸3.3跌撞起伏,波澜不断,最后的决赛更是在超强玩家和超强人物的组合,对阵超强玩家和超弱人物的组合下展开,硬是打到了最后一小局才决出胜负!游戏都是好游戏,但玩的人不会永远是那些人,全能兼修的人才确实寥寥无几,不论中国还是日本,都没有几个全能人才!格斗之神梅原也不能做到,更何况其他业余玩家。街霸4的失利,让他一蹶不振,彻底放弃了今年斗剧所有项目,还辜负了队友对他的重望,看到这里我不禁又恨起街霸4来,如果不是街霸4让他走到今天这步,相信他在其他游戏领域依然有所建树!他依然是万众瞩目的格斗神话!不过街霸4虽然让他在游戏上有点焦头烂额,但是其他领域却收获颇丰,也算是一种得失吧。人生总有一些转折点,游戏打不了一辈子!


最近上网收集了一些街霸4相关的视频,看后感觉很有趣也很脑瘫,正和他的标题一样Funny and cool moments ,这些精彩的瞬间凝聚了作者的满腔热血和大量精力,其中大量视频出自作者lianghuBBB本人之手,视频全部为真实实战视频,欢乐之余又不失真实的感动,实在是用心良苦作品啊!为作者在格斗游戏方面作出的贡献鼓掌!全60部1080P搬运优酷,精彩献上……

专辑:Funny and cool moments
http://www.youku.com/playlist_show/id_17945643.html

另一个超精彩的逆转专辑,也是出自这位大神之手,与前面的脑瘫专辑有所不同的是,此专辑都是惊天超级大逆转,有的逆转更是让人匪夷所思,天方夜谭的离奇故事数不胜数……其中的配乐更是亮点中的亮点,各种古烈BGM的混音伴奏,让逆转变得更加的引人入胜激情四射!相信各位喜欢街霸4的玩家,在看过脑瘫系列后,再看这部专辑,会得到良好的自动修复脑补效果……

专辑:Comeback compilation
http://www.youku.com/playlist_show/id_17995809.html

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发表于 2012-8-13 11:39:53 | 只看该作者
大部分观点是赞同的

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发表于 2012-8-13 12:21:49 | 只看该作者
这游戏   成功在凹这个系统
失败也在凹这个系统
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发表于 2012-8-13 12:25:10 | 只看该作者
凹又不是万能的,lz言过了,我玩过双截龙格斗,kof系列, 北斗神拳格斗,月姬mmaacc,罪恶工具,铁拳5,6,刀魂5,街霸4 ,个人感觉称得上是‘完美’的格斗游戏只有ssf4 ae2012 和铁拳6br。不要问我为什么,玩过才知道。
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发表于 2012-8-13 12:26:51 | 只看该作者
虽然看得出来楼主有些偏激

但是不得不承认

楼主说的大部分都是事实

这个游戏的悲哀在于

造就了太多的脑残和神话式的打法

十分不想同脑残为伍

参考:千万不要尝试与一个脑残较量,他会把你的智商拉到同一个水平线,然后再用丰富的经验打败你
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发表于 2012-8-13 12:45:59 | 只看该作者
我就是从街霸4才开始被吸引进入格斗游戏圈的,想玩铁拳,但是PC上没有啊,
唉,PC党能玩的好格斗真心不多
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发表于 2012-8-13 13:20:46 | 只看该作者
豁升龙这个设定不管在哪都会被骂 bb最新版里ragna全家让人骂了个遍就因为升龙 打中了abc取消一套标准连差点半管 打不中取消也没责任
另外简化出招这个东西 lz真认为严格出招是好事?623就是623 626就不行 你这不难为广大键盘玩家?又不是铁拳出电风
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发表于 2012-8-13 13:21:04 | 只看该作者
其实我一直觉得,过于强普通投也从很大程度上促进了凹的流行。

3f 出招、不错的攻击力,失败硬直并不长,更可怕的是投后面的各种压起身择,拆投的难度也比其他格斗游戏要大。相信很多新人一开始被这游戏的普通投活活玩死,哪怕是有一定2D格斗基础的玩家(比如KOF玩家)也得花时间来适应这个投的系统,估计不少新手一开始都被点投了无数次以后才掌握了一定成功率的拆投技术,但各种打拆投的技术又让拆投变得更难更危险了。以前玩过的格斗游戏里没有一个防御中要跟着对说的节奏啪啪啪小心翼翼的按等投的...KOF可以防御中CD反击,GGXX可以6P+K,SB4压根没这样的系统,咋办啊?

对于一部分人来说,与其小心翼翼的要么拆投被打,要么被投了还被继续压着打,还不如通过凹来实现反择算了,尼玛啊,艹泥煤的,让你择的爽,欺人太甚,给你点儿压力让你也别太爽。于是,一批又一批的凹货就这么诞生了。

最近最喜欢的打法就是傻瓜特摸胸以后凹EX升龙,凹上就是将近300血,运气好还能连个UC1,太尼玛爽了,手残菜鸟也就这点儿追求了,能凹上一次这盘输掉也算值了....[weisuomao_66]
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发表于 2012-8-13 13:28:25 | 只看该作者
guosheng1987 发表于 2012-8-13 12:25
凹又不是万能的,lz言过了,我玩过双截龙格斗,kof系列, 北斗神拳格斗,月姬mmaacc,罪恶工具,铁拳5,6, ...

可惜就少了街霸早年到4之间的系列,,,,,,
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发表于 2012-8-13 13:44:43 | 只看该作者
e_fan 发表于 2012-8-13 13:21
其实我一直觉得,过于强普通投也从很大程度上促进了凹的流行。

3f 出招、不错的攻击力,失败硬直并不长, ...

凹ex升龙+目押UC1  确实很爽。。。
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发表于 2012-8-13 13:50:55 | 只看该作者
e_fan 发表于 2012-8-13 13:21
其实我一直觉得,过于强普通投也从很大程度上促进了凹的流行。

3f 出招、不错的攻击力,失败硬直并不长, ...

mbaacc按对方节奏按键可以减少扣血
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发表于 2012-8-13 14:05:40 | 只看该作者
街霸4都凹了4年了,新版本在系统上还是没做出什么改进,凹得再好玩也要腻了
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发表于 2012-8-13 14:29:20 | 只看该作者
其实卡表是怕系统改的太复杂就木人玩了。。。
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发表于 2012-8-13 14:42:55 | 只看该作者
楼主你的小本本呢,又记了不少人了吧[weisuomao_29]
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发表于 2012-8-13 15:31:19 | 只看该作者
作为一个CODY使~ 表示凹升龙与我无缘……[dadatu_009]
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发表于 2012-8-13 15:45:43 | 只看该作者
本帖最后由 T351286 于 2012-8-13 15:54 编辑
还有一部分玩家是从街霸4才开始被吸引进入格斗游戏圈的,这部分玩家也表现的很明显,玩格斗游戏只认街霸4,其他一概不看不尝试

我就是这样... 而且还要不是自己喜欢、主练的角色也不看.....
完全是单一爱一个角色才进入街霸4的....
玩的角色也没有凹升的招式...
基本都是悲情被凹,虽然经常被虐还是喜欢玩........
但是诱骗凹升反击是最开心的时刻
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发表于 2012-8-13 15:59:43 | 只看该作者
本帖最后由 CPZ 于 2012-8-13 16:52 编辑

其实吧,我还是很欣赏街霸4这部游戏的,当然这个游戏确实如同楼主说的那样存在不少问题,要不然小野也不会被人骂这么惨= =
其中最令人愤怒的就是凹,之后就是机械择,投技之类的都算不大的问题。
不过有些我觉得楼主说的比较过,街霸4实际上相当于挽救了格斗游戏,尤其是2D格斗游戏这个游戏类型,功远大于过。
如果你是骨灰格斗玩家,可能依然觉得格斗游戏很好玩,但是格斗游戏却被局限于一个很狭隘的圈子里,没办法发展,格斗游戏的风光可能早已不在,想当年2D有街霸,拳皇,罪恶工具等等一大堆数不出名字的作品,而3D则有刀魂,铁拳,VF,DOA等都有不错的销量,但是这些游戏在若干年前都出现了同样的结局……仿佛一瞬间他们都消失了,人气都没了……常年玩各种游戏的人肯定会有这个感觉,格斗游戏确实越来越销声匿迹,人气越来越低迷……
追究格斗游戏人气低迷的原因,首先和日式游戏的悲催有关,这个掠过不谈,然后,代表着严谨向的街霸3.3统治了格斗游戏相当长的时间,虽然有着部分角色过强之类的问题,但是仍然充满了挑战……它对玩家实力的定义非常准确,也让比赛更有看点……当年惊为天人的美元经典逆转局让我这种外行都看的血脉喷张,可以说我从心底佩服街霸3.3。不过我也由此想到,这款游戏的最大特点就是强者一定强,而一般人想达到那个水平,可以说需要付诸绝对多的努力和汗水才可能达到那种程度,这本身无可厚非……只是……这是个游戏,绝大多数的玩家,并不期望使用更多的时间去完成一部游戏的挑战,道理可能大家都明白。
游戏日趋简单化,爽快化,也就是代表着靠复杂多变系统征服玩家的日式游戏逐渐的吃不开,格斗游戏做到现在,也面临着一个瓶颈,它到底应该怎么做?格斗游戏不会缺少死忠的支持,但是死忠再忠诚,也抵挡不了兴趣的逐渐褪色和年龄的逐步增长,以3.3举例,后3.3时代已经变成了强者天下,新人寥寥无几甚至于没有,一部游戏的人气降低可以归罪于岁月,而整个格斗游戏的人气降低,则是游戏制作的理念产生了问题。为了照顾死忠,格斗游戏只能不断的增强对抗和系统的平衡,更加苛刻的判定,更加严谨的输入才能满足大多数死忠非人的反应和经验,来刺激死忠们的肾上腺,说到底,格斗游戏和音乐游戏一样,续作只能提升门槛才能保证老玩家的支持,他们在前作积累的经验导致他们永远比一般玩家更有优势,也更不容易被满足,格斗游戏的死结就在于此。
fans的支持不会让一个游戏长卖,只会吸引到足够的口碑,fans会不断减少(岁月和兴趣问题),fans一方面是游戏口碑的保障,另一方面却又一步步的把游戏往边缘地带推,过分的照顾fans,格斗游戏就被边缘化了,新人看不出兴奋点,他们不明白格斗玩家对于这款游戏痴迷的兴奋点在哪里,当新人中的小部分人去尝试格斗游戏时,过分苛刻的要求会瞬间让他们浅尝辄止。KONAMI的音乐游戏曾经风靡一时,上世纪末的DDR销量百万成本则低的可怜,这也促成KONAMI制作更多的相关作品,但是单纯的提升歌曲数量并不能满足fans,提升难度让fans得到了满足最终却让它边缘化,成为fans的游戏,而格斗游戏也有类似的经历。

现在终于可以说街霸4了。可以说,街霸4是个很聪明的游戏,capcom制作这款游戏的手法非常高明,capcom从我们小时候就开始制作动作游戏,它似乎很明白如何吸引新人的眼球……于是它总是可以在关键时刻突出重围,我觉得它靠的就是这种敏锐的市场嗅觉,在NAMCO苦心琢磨如何让衣服爆的更好看又不会被投诉时,capcom从格斗游戏的入门门槛上下了足够的功夫去钻研,并且得到了回报。
首先就是强化防御方的翻盘能力,一共几个环节:
首先是SA系统,这个是简化的街霸33中的B系统,只有一下,但是掌握起来可是简单多了,按着不动就能抵消一下攻击,虽然有破甲,不过总体来说,还是有点回报的,这个操作的门槛比33的格挡低了N个门槛,而且看似非常高深——用的好和用的不好貌似可以产生很大的效果……这个系统反正足够简单易懂,至少很多人看了都会去想,按下去,挡个对方的扫堂腿,还能反击一下……OK,够噱头……恭喜你,你入门了……啧啧……

然后就是防御后其他持续性攻击被判定为自动防御,这个其实非常蛋疼,喜欢格斗游戏的,特别是3.3的,都觉得这系统极端蛋疼……我也不例外,虽然我防御的时候觉得挺爽,但是我打别人的时候也觉得很恶心……在被攻击时只要第一下防御好了,马上开始搓升龙,就算是高手也不能保证绝对的能避开……我在网上看对战,有一局看的我菊花残满地伤,一货被攻击的一瞬间就开始搓升龙,对方适应了很久才适应过来,我这种苦逼,估计就缴枪了……这个变动真心降低了门槛……我们这里的小朋友玩街霸4,每个都是神人,被攻击一瞬间用老桑出UC1的小朋友好多,让我感慨小弟弟前途无量啊……咕~~(╯﹏╰)b………………

之后自动防御衍生的最大问题出现了,就是所谓的凹……街霸33里貌似都喜欢说用豁的……我觉得后者更直观,有豁出去命和你拼了一样的壮烈感……只是4里面的凹不要本钱,防御拉住搓招就行,小朋友都会,攻击方一个失误轻则升龙重则什么都有可能发生……capcom成心的…………他们很明白这意味着什么……否者街霸4这么多个版本,这个玩意儿咋不取消呢?因为取消后,门槛会提升很多……

我记得街霸系列指令简化并不是从4就开始有了,记得之前有人说,指令简化很不爽,事实上我觉得指令简化很爽,简单的操作是大势所趋,想当年KOF系列你想玩好,先背出招表,而KOF96之后,就大幅简化,而街霸系列向来出招简单,并不用这个限制玩家,格斗游戏的出招仅仅是手段而不是目的,适当的出招难度可以保证游戏的流畅性,而适当的简化指令能让出招更加顺畅,也让很多招数成为可能,最典型的就是各种移动投,我是玩makoto的,移动唐草两种指令其中一个就是利用到了简化出招,623LK4K,这个指令号称最简单(但是我就是出不来,反而只能用6LK624K),就利用到了简化指令:624K简化为264k。升龙的33P指令并不一定比623P更快速和高效,只是看你更适应什么出招方式,我个人就根本没办法输入33P这种诡异的指令出升龙,而我623P的标准指令比33P更快,这就是习惯问题。招数的简化不简化仅仅是设计方设计考虑到个人习惯问题,而设计的一种手段,拥有手段并不一定能让你赢,简化指令是这样,凹也是这样,正如同我上边说的那个例子,被攻击就升龙,结果最后还是死的很难看,他的升龙非常快速甚至可能使用的一键出招,却仍然摆脱不了失败的命运。

街霸4追求逆转,我觉得他们可能是逆转裁判玩多了或者他们根本就是想把街霸4做成逆转裁判,它通过种种手段降低门槛的目的仅有一个,吸引更多的玩家参与进来……OK,它做到了……从小朋友到中年人,他们对街霸4的兴趣明显更为强烈,看那小朋友五指张开,一副如来神掌的模样,左手画圆,右手出掌,左右互搏,俨然一副武林高手派头……OK,吃币率上去了,比那啥爆个衣,巨个乳来的更直接方便……更何况后者还可能少儿不宜……

所以,街霸4其实是个很聪明的游戏,它目的简单明确,在保证老玩家有得玩的前提下,无所不用其极的勾引更多的小朋友大朋友妹子loli正太来参与游戏……就算是玩的烂,却仍然能当个托……衬托一下游戏的热闹和简单……当你熟悉了,兴趣来了,它的目的就达到了。

楼主说,街霸4的玩家不玩其它格斗游戏,因为它们并未充分的考虑一般玩家的感受,而fans们攻击街霸4,是因为街霸4也没准备太多的考虑老玩家的感受……正如生化危机4把系列改的乱七八糟却大受好评,街霸4也做的同样的事情……从生化危机4开始玩生化危机的玩家根本玩不来生化2和3,生化死忠却只能含泪接受改变的事实去玩4,街霸4又何尝不是如此。街霸4的新玩家根本不去玩其它的游戏,因为它们可能看起来不够酷,不够爽,新人甚至于不明白什么是凹,为什么不能这么做,这又如何,他们中很多人可能之后会意识到问题,或许街霸5的时候,他们变成了老玩家,而愿意去接受一个不能凹的游戏并且意识到这样更好,capcom的目的达成了,它确实拯救了格斗游戏,而让格斗游戏变得不再边缘化。

只是说了这么多,我仍然还是觉得……街霸4应该取消凹,我不能接受= =

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llabc + 4 神马都是浮云
ldhmd1 + 8 我想说~我从bio1玩起的,觉得4最好玩~123的.
angle + 50 言之有理

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 楼主| 发表于 2012-8-13 16:26:01 | 只看该作者
CPZ 发表于 2012-8-13 15:59
其实吧,我还是很欣赏街霸4这部游戏的,当然这个游戏确实如同楼主说的那样存在不少问题,要不然小野也不会 ...

说的太好了!多少年没有见过这么有深度的回帖了,感动的我泪流满面!不过感觉贵兄的帖子好像没有写完……所以我疯狂刷新期待着你的完全版!

看了你说的话,真让我感觉此贴没白发,2M小水管拖YOUTUBE1080P没有白费……当今竟然还有这么明事理敢说话的资深游戏玩家,又了解游戏又懂业界又懂玩家心理,还懂制作理念……诚意交友,敬佩之!望交换联系方式[063]
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发表于 2012-8-13 16:27:34 | 只看该作者
CPZ 发表于 2012-8-13 15:59
其实吧,我还是很欣赏街霸4这部游戏的,当然这个游戏确实如同楼主说的那样存在不少问题,要不然小野也不会 ...

确实。。。4代唯一坏处就是可以自动防御凹招。。。在机厅练新人,不打立回的话,都随时可能被不怎么会玩的路人桑吉凹死。
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发表于 2012-8-13 16:27:34 | 只看该作者
CPZ 发表于 2012-8-13 15:59
其实吧,我还是很欣赏街霸4这部游戏的,当然这个游戏确实如同楼主说的那样存在不少问题,要不然小野也不会 ...

确实。。。4代唯一坏处就是可以自动防御凹招。。。在机厅练新人,不打立回的话,都随时可能被不怎么会玩的路人桑吉凹死。
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发表于 2012-8-13 16:54:28 | 只看该作者
biobaby 发表于 2012-8-13 16:26
说的太好了!多少年没有见过这么有深度的回帖了,感动的我泪流满面!不过感觉贵兄的帖子好像没有写完…… ...

我只是路过打酱油的,不用在意…………
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发表于 2012-8-13 17:11:37 | 只看该作者
码字辛苦了,再次欣赏到楼主大作感觉很棒[weisuomao_9]
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发表于 2012-8-13 18:12:44 | 只看该作者
如果是纯打立回,那某些角色就只能被打到生活不能自理了
凹货是必然的,但也是个悲剧
任何游戏都算是有凹这玩意,之前帖子也有人说了,过关游戏被敌兵包围你就按AB逃出生天,包括什么KOF凹CD打乱对方阵脚之类的,诸如此类的系统大把游戏都存在
但为啥唯独就街霸4挨喷呢?
很简单,其实只要把街霸4里的凹or豁给它看成是一种“简化性翻盘概念”就是了
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发表于 2012-8-13 18:14:38 | 只看该作者
街霸4系列远没有想的那么简单 另外那句玩过街霸4的没玩过其他游戏的说的不太准确 准确的说应该是大部分街霸4玩家没有玩过街霸4之前的街霸2或3
现在很多街霸也都是从拳皇玩家转过去的 拳皇游戏也不是一个凹的游戏 甚至在拳皇97里面 完全跟街霸4是天差地别的不同
拳皇97没有无责任凹 却有无责任压制 并且再加上变态的中国特色规则 让你连放必杀反击的机会都不给
结果就是八神的各种逆天压制 你动就被打 不动就等着破防还是一样被打

这显然跟街霸4的现状形成了最鲜明的对比 但是拳皇97这么奇葩的游戏加上规则体制下各种变态的五强 依然是中国目前玩的人数最多的格斗游戏 这个确实让人很无语
相对于街霸的S级角色和强择 拳皇97显然可以笑而不语了 所以那些埋怨街霸4如何凹的玩家 这简直太娇情了 比起拳皇97简直弱爆了
原来拳皇97的玩家防守能力更是变态的强 但是这帮97玩家 却不愿意转街霸 因为街霸没有了无责任压制 按理说他们天天被高手压制爆草 应该会很喜欢街霸的无责任各种手段凹出去才对
但事实却正好相反 这代表虽然他们被人爆草 但他们打比自己水平弱的玩家时 也扮演了压制爆草别人的角色 用虐菜的胜利喜悦掩住了被高手爆草的郁闷 其实这是游戏的错吗 大家其实都是平等的条件 反而跟游戏系统所衍生出来的打法关系不大

再来说说街霸4系列不简单的地方 对于这个60帧一秒的游戏 也是我目前看过各种数据最完整的游戏 以前玩拳皇 玩了10年也不知道大门的一个3C的发生时间是几帧 更别说AB或CD之后的有利和不利帧数了 反而街霸4系列的数据暴露的非常彻底 精确到60分之1秒 这是个多么短的时间思考一下就知道了 连SA1段反击或2段反击后前前的有利和不利时间在网上都可以查询到 这么多的数据难道是玩家总结计算出来的?这当然是官方放出来的 为什么官方要把所有的相关数据都爆出来呢 综合前面CPZ兄总结的关于新手的策略 这里就不赘述街霸4是怎么吸引新人了 卡婊把这些数据全部放出来 明显是针对格斗发烧友的 如果你是一位喜欢钻研的玩家 我想你不可能发现不了街霸的乐趣 或者你是一个天生对数字和微时间不敏感的人

在街霸4中 投技和拆投官方也给出了具体的时间和解投时间 这个精确到发生3帧发生后7帧共10帧的有效拆投时间 就是一个能让人钻研不止几个月时间的学问 再加上放帧技术 这都是只有高端玩家才能掌握的 如果你能明白这个时间差的概念 你就知道你在压制对方 或者对方起身时凹升龙 应该在几帧后发起攻击便可以防住对方的升龙 放帧技术就是基于这个时间差的概念

比如对方升龙是3帧发生 如果你在对方起身后 放5帧时间再起攻 对方升龙出来 你就会防住 如果对方凹一个10帧发生技 你自然可以放10帧时间再起攻 另外还有高端技术 比如对方凹了十几帧的技能 你可以利用自己轻攻击的迅速收招时间来第一时间压制对方 比如对警察和黄胖的起身凹无敌技就可以用这种方法 因为他们的无敌技发生很慢 另外在起攻时附带拆投就可以防止对方抢投 当然还有很多高端技术在慢慢发掘 包括上面楼层中说的自动防御的效果 如果你学会放帧 你便会知道你在哪个时间点再出招就会防住对方的无敌技 而这几帧的出招时间就会产生非常不同的结果 但是这几帧也就是零点零几秒的时间 很多人只看到宏观上大家凹来凹去 却没有发现微观中街霸的精髓 就是在这零点零几秒的时间内见真章

当然有了放帧 也有延迟升龙的策略 也都是对时间差的利用 都是微观中的操作 当你不去观察表面上的文章 去观察更细致的内容时 你就会发现这个游戏确实不赖 除了SETH [dadatu_004]

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发表于 2012-8-13 18:33:57 | 只看该作者
红白机Sunny 发表于 2012-8-13 18:14
街霸4系列远没有想的那么简单 另外那句玩过街霸4的没玩过其他游戏的说的不太准确 准确的说应该是大部分街霸 ...

看到Seth我就忍不住要吐槽他那发生5F但是全身无敌时间居然有22F的EX升龙……这才是强择强压的代言人啊[weisuomao_58]
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发表于 2012-8-13 18:59:34 | 只看该作者
讲得好!!!!
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 楼主| 发表于 2012-8-13 19:41:08 | 只看该作者
街霸4最大的问题就是挨打自动防御,这个系统的出现,可以说是降低门槛的核心因素!出招不严谨,简单化,其实并没有大碍,因为纵观街霸历代出招,一直都在逐渐简化出招,出招难度排序2X≥Z3>33>4。出招简单并不会影响正常游戏,人人都能出招不失误,其实一是一种进步,这也是为什么吸引了很多非格斗游戏玩家的原因,每个人上来都能搓个几招,放个UC,一起欢乐,不是一件值得庆幸的事吗,格斗不再是少数核心玩家的专利,变成了人人都可以上手的大众游戏!但是对于乱拳打死老师傅这种现象,确实难以衡量,褒贬不一……有的人说这种现象的出现,说明能打赢的人水平也还是不错的,有的人说运气也是竞技游戏的一部分,还有的人说被打死的人根本算不上真正的老师傅,功力还不到家!等等~

这又让我想起来poongko靠纯二择摸奖打死梅原了,我真的哭下不得,该说什么好呢?喷口确实牛逼?梅原水平不行?喷口运气比梅原好?还是游戏设定过于脑残了,让神都被迫成了路人……不论怎么样,我就是在各种大赛中,看到梅原被日的落花流水,输的一败涂地。可是野战的时候,多回合制较量的时候,梅原还是会赢……可这又有什么用呢,关键比赛你输了,露脸的比赛你输了,大型比赛你输了,喷梅原的人只会多不会少!但是在我眼里,我不怪玩家,我会怪游戏,因为这个游戏的系统设定上做出了太多的让步,导致影响了游戏的稳定性,也许玩家就是喜欢这种不安定的胜利,这种刺激也许在其他游戏里也很难轻松感受的到。可是对于绝大多数多年钟爱格斗游戏的玩家来说,这简直就是一种毁灭性的打击和侮辱!虽然梅原没有输过这种话,但我觉得他心里绝对不会没有这么想过……就好比当年大贯和梅原组队参加斗剧街霸4项目,之后大贯再也没有玩过这款游戏一样,不是大贯玩不好,而是他很大胆直接的表示了自己对这款游戏的看法,做出了自己的选择!而梅原为什么会玩到今天,我觉得更多是出于他职业化的身份,而不是真心觉得游戏很好……因为他为了赢也功利过,现在又坚持用回了RYU,虽然各种大赛被日,但是也让大家看到了他个性顽强的一面,对得起成为一个偶像玩家的基本形象!

33界公认的神之玩家黑田,相信很多玩4的玩家也略有所知吧,他之前也扬言要进入4代领域,并且要取得比梅原更高的成就,而且也是用RYU……在看过几段他被各种路人狂日的视频后,我坚信他不会再玩这个游戏了,果不其然,我言中了……再也没有见过他玩这个游戏!我觉得黑田不玩不是代表他不能上手这个游戏,也不是不能面对被人狂日的局面,更不是不愿意深入新作,接触新作。很大原因可能是他无法接受这个游戏的理念,玩过33的玩家都明白一个道理,出招不能乱出,择人不能单一,否则后果不堪设想!而在街霸里并没有这么复杂,有时候你想的越多反而越会输,单纯点直接点可能更有效,这也是为什么很多老玩家看街霸4对局的时候,觉得脑残的原因吧。看过几次黑田的录像,明显感觉他就不入道,用了很多33的理念在玩4,比如起身多择,起身拉立回骗招,延迟出招打乱动等战术,反而每次被择的人是他……这也许就是该游戏最大的成功之处,在很多情况下,只有挨打和被打,只有判定强弱的招,只有运气好坏的互博,并没有太多的心里战,立回战,多择模式化等等……门槛降低了,玩家爽快了,游戏好买了,皆大欢喜了!

游戏确实没有限制,更没有对错,有人喜欢有人玩就是正确的,哪怕胜利来的如此简单,操作并不复杂,甚至一招就可以打掉5割,这些在目前来看都是被人广为接受和认同的理念,那些付出更多汗水更多精力去练习去研究的玩家,已经逐渐落伍了,因为竞技游戏的本身就是更高、更快、更强,这和奥运精神一样,胜者为王,虽然在游戏过程中不同的人有不同的追求,但是在傍观者眼里胜利就是做好答卷,其他说再多也是部分玩家的小众意识罢了,难等大雅之堂,无法获得广泛的认同!我身边就有很多活生生的例子,不打连招,也不深入研究,只会几个皮毛,打的稍微稳定点,慢点,龟点,照样可以赢!虽然可能是N盘赢一盘,但是人家的心态永远都很好,一点不觉得自己弱,或者有差距,总是觉得你就是再厉害,我也能赢了你,这就够了!到底是什么造就了这种心态,除了UC大回报,挨打搓嚎扭转局面,这些可以给玩家正常的自信心以外,剩下的我只能认为是脑残的表现了,这并不是发自内心的心态好,因为这些玩家从言语上和行动上判若两人,虽然嘴上总是说不在乎输赢,随便消遣玩玩,但是实际上输了心里特别难受……但是其本身又不愿意下功夫研究进步,这种种矛盾让我有了街霸4毒害了一代人的想法……

可能有些朋友认为我太较真了,游戏毕竟是游戏,不能当饭吃,何必太认真呢!但是我相信如果你对喜欢的事物付出真心,投入大量感情的时候,你觉得不希望他被任何人践踏,游戏亦是如此!有一天当你发现你身边到处都是充斥着这类人群的时候,你会感觉落入万丈深渊一般难受……放弃吧有点可惜,逼近喜欢了这么多年,不放弃吧又感觉道不同不相为谋,连个志同道合的说话人都找不到,那种无助感真叫人崩溃!不玩街霸4,就只能网战或者打电脑,要不就换其他游戏玩,反正你找不到志趣相投的……玩街霸4吧,身边又找不到进步的,有正常竞技心里的,总是活在摸奖成功,凹中升龙那一瞬间的爽快中沾沾自喜………让人看了哭笑不得,爱恨交加,更多的是无尽的失落感。我并不是说期待每个人都像职业玩家那么投入,那么认真,因为我也做不到,也没有必要做到,但是为什么喜欢街霸4的玩家普遍都是这种心态呢……

但是一个普遍认同的现象是,只要能认同33理念的人,不管输赢都没什么话说,也不会找理由,感觉都非常合理!输了就是输了,打不过就是打不过,是实力的差距……
但是玩街霸4输了就会有很多怨言,最起码接触过的,论坛里看到的,包括身边朋友都是……总感觉玩家怨气很重,很不和谐。长此以往,路在何方,竞技游戏的没落,到底是根源在哪里……
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发表于 2012-8-13 19:54:40 | 只看该作者
作为曾经的游戏迷表示现在除了街霸4,不玩任何游戏了。

游戏对不同人意义不一样,对街霸四的争议有点像邓丽君,张帝等刚进入大陆时的情况。在只有红歌,民歌和儿歌的大陆,它也受到广泛欢迎,但还是有很多精英分子忧虑,抵触。

爵士,摇滚等音乐刚出来时也都难登大雅之堂,无它,触犯了原来既得利益者的神经,原来的经验和成就被盖过。

我只是觉得过于强调别的作品的缺点是非常不厚道的,不管是SF迷说KOF,还是KOF迷说SF,都是两个世界的人互相看不懂,白天不懂夜的黑而已。

当然世界丰富多彩,就是因为有各种意见不同的观点,可以表达,但无需诋毁,李承鹏之类的愤青,不需要太多。
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发表于 2012-8-13 19:58:16 | 只看该作者
最重要是要玩得开心
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发表于 2012-8-13 20:39:10 | 只看该作者
街霸33 打击感太差  像棉花一样 人直棒棒的,不知道为什么还那么多人热衷,
街霸4拳拳到肉, 个人感觉 操作手感超级好
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