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[各类资源] 梅原大吾的挑战:给“职业玩家”这个职业注入希望

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发表于 2012-9-27 16:37:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这是由日本著名商业网站“BUSINESS MEDIA”做的采访,对象是梅原大吾和MADCATZ日本代表MARK。这个采访通过一个商业的角度,为大家展现了梅原在商业上的思考……
  记者:MADCATZ是什么时候开始使用职业玩家做广告的?

  MARK:2010年4月开始。2009年在EVO上看见梅原获得冠军,那时候就开始考虑了,我们那时候就想不仅做1个玩家,而是许多玩家的赞助商,组成一个团队来运营。我们和梅原签定的职业契约,不仅包括要求他做我们产品的广告,还有关于产品开发的建议等,是一个以双向选择为基础的合同。

  记者:与其说是在用职业玩家做广告,不如说是在用梅原本身?

  MARK:我最初认识梅原,其实是在他在EVO有好成绩之前,在其他许多活动上都有好成绩,所以我觉得这个人很强,然后开始思考到底该怎么做。既然一个强的玩家有着比较强烈的影响力,那么要想有效使用这个影响力,自然是直接使用这个玩家更好。

  梅原:日本以外,其实很多游戏早就有职业玩家了,而且种类也不仅是格斗,FPS方面的更早得多。当时美国也有几个职业玩家,比日本早很多,不过,在日本自称职业的,或者旁人称之为“职业玩家”的,我想我是第一个。

  记者:也就是在日本第一个得到赞助商的玩家呢。

  梅原:是的。

  记者:那你是为什么接受了MADCATZ的邀请呢?

  梅原:因为没有什么拘束,也不会对我造成什么负面影响。他们只是跟我说“因为你如此认真地对待游戏,所以让我们协助你吧。”然后我觉得“这样的话没有拒绝的理由啊”于是就接受了。

  记者:是怎样的契约?

  梅原:内容不能详细说,可以说的部分是,穿着MADCATZ的衣服去参加比赛,然后得到一定的报酬这样,还有,在比赛里使用MADCATZ的摇杆。


  职业玩家身负的任务是?

  记者:成为职业玩家之后做了哪些活动呢?

  梅原:得到MADCATZ这个赞助商,宣布成为职业玩家之后,最初的工作内容只是去各地比赛而已。到了今年,跨进第3个年头了。就有了被邀请去做谈话节目,出版图书,接受新闻采访等很多与游戏无关的内容。

  今年最重要的工作其实不是格斗游戏,而是协助开发4对4的战争游戏“双枪对战”(gunslinger-stratos SE开发的射击组队游戏)。这款街机已经在2个多月前上市(7月13日)了。

  记者:具体来说是做什么呢?

  梅原:就是在游戏基本完成的时候参加宣传广告活动,参与细节的平衡调整,还有怎样才能让游戏更有趣的策划。还有就是在网上或者活动里宣传这个游戏。

  记者:根据你的发言,其实比起宣传MADCATZ,更多的工作是让人认识到格斗游戏呢。

  梅原:当然,因为赞助商是MADCATZ,所以最重要的工作还是宣传MADCATZ。但其实只要对MADCATZ没有损害的活动,其实基本上我什么都可以去做。毕竟格斗游戏玩家增多对MADCATZ有利无害。而且街机火起来的话对厂商来说也会投入开发新游戏,所以我愿意为此去宣传。

  记者:能简单介绍一下MADCATZ的收益规模和推移,还有现状么?

  MARK:MADCATZ集团的收入的话,差不多是1亿2000万美元1年,这几年都差不多。有些地方亏损,有些地方会赚,不过整体是持平的。我是基于PS3和XBOX360来展开工作的,不过发行了这么多年,玩家也开始期待新的次时代主机了。而我们要跟上脚步,这对我们企业来说是非常重要的课题。

  记者:近年来很多(不需要周边机器的)手机游戏发售了,对于周边厂商来说情况不容乐观吧。

  MARK:很多手游玩家出现了。而如果那些单机游戏玩家也增多,对我们来说就是我们的主机玩家也可能会增多,所以这其实是个好消息,但是,毕竟还是要进行市场调查。而且,这些制作手游的大多是一些小公司,但他们会慢慢壮大,一旦他们壮大了也会想开发主机游戏,那时候就是我们的机会了。

  记者:使用职业玩家来推广的这2年来,收益方面有什么大的改变吗?你怎么看待你们合作的这2年?

  MARK:我自身也是游戏玩家出身,所以对现在这样能和玩家利益一致地去工作感到非常高兴,因为这样不仅是我们MADCATZ,对职业玩家来说,就像梅原刚刚说的那样,增加活动范围让这个职业逐步活性化,是非常好的事。

  记者:今后关于职业玩家还会有怎样的活动呢?

  MARK:我们不仅是对格斗游戏,还会多游戏全体作出赞助。我们不仅是为了自己的利益,还为游戏业界以及职业玩家这样的整体利益考虑。为了让它们活性化,到底要怎么做才好呢?今后我们会以这个为目的继续赞助活动。

  记者:梅原你觉得职业玩家应该是个什么身份?需要做什么,然后今后你想要去做什么呢?

  梅原:我成为第一个后,之后日本出现了约10个职业玩家。对作为先锋,或者说代表的我来说,提升大家的“印象”是最重要的,首先要让大家知道职业玩家的存在,然后希望大家能认识到“虽然不知道职业玩家是干什么的,不过意外地能做能多事,而且有好的思想。”今后也是这样,职业玩家这个职业的历史非常的短,而且现在实际上也没有明确的“职业标准”。所以,比如说,我现在出书啊,接受普通媒体的采访啊,做开发游戏相关的事情啊,这样不断地扩大我的工作范围,让以后的人可以有“啊职业玩家原来这个也会做啊,我擅长写文章,那就边打游戏边写好了。”希望能让很多人认识到,职业玩家这个职业是有希望的,这就是我今后的课题,或者说目标。

  职业玩家到底有多厉害?

  记者:接下来我想知道职业玩家到底有多厉害,不过说到底格斗游戏到底是竞争什么呢?

  梅原:一开始是竞争胜负和理论。然后,为了追求更完美的理论而努力。当然所有的事情都是这样的,随着时间的发展,可以追求的部分越来越少。所以一开始可以以很高的速度攻略,但是随着可以攻略的部分越来越少,就算是职业玩家也和一般狂热者中的强者实力也是相差无几的。当然,有人就会想,“这样职业的意义不就没了么?”其实,要说在那些发售了很久的游戏里拉出实力差确实非常难。但是,职业玩家的对局比一般玩家有趣,会让人主动说想看,而且很多职业玩家有独特的个人魅力和领袖气质,这些都是对现在的职业玩家的一种职业要求。要说到“到底有多强”的话,我想是随着时期不同变化的,一开始研究投入得很快,和一般的狂热者的实力差可以拉得非常开,但是由于最近网络发达了。所以一旦游戏被研究透了,那么职业玩家和一般高手的差距也不那么大了。而且新游戏也出得很快,所以职业玩家会以“让普通人明白职业玩家的厉害之处”而认真研究新游戏。大家都是这样。

  记者:你人生中打了多少对局?

  梅原:大概20-30万场有的,打这些用了20年。

  先入为主会妨碍人的成长

  记者:很厉害的人和一般厉害的人的区别在哪里?

  梅原:那也和游戏的各个时期有关。一开始的话,能够迅速建立正确理论的玩家一定更厉害,但等游戏发售一定事情后就是实时胜负了,所以反射神经好,技术好以及临场判断力强的人会更强,根据不同的时期,对强者的要求和必要因素是不断改变的。

  记者:那你对一个初次游玩的游戏是如何去理解攻略的呢?

  梅原:这也是不同游戏不同方法,不过根据我的经验有几个法则一样的东西。依靠这些法则首先打法和角色会强,然后以此为轴,慢慢地根据游戏来修正你的打法就可以了。比如说,2D格斗游戏的话,可以在地上移动,可以蹲,可以跳,跳基本上都是比较弱的,不绝对,但是大部分游戏的跳都是比较弱的,所以,我一开始始终想的都是“如何才能在不跳的情况下取胜”。还有就是“如何破对手的防御?”。和现实的格斗对战不同,对方只要防御,那你攻击他也不会减少体力,而现实世界里你挡别人一拳,自己也会痛的。不过游戏里没有,所以如何破防是非常重要,在这点上能越早完成的人,当然就越强。

  记者:格斗游戏上有这些诀窍,你觉得它们能应用到实际的生活商务中去吗?

  梅原:我和其他玩家不一样的地方我是没有先入为主的观点,所以我不会坚持“自己的思考方式是一定正确的”。我会完完全全地接受现实发生的一切,我觉得这是我比其他玩家强的地方,我不会拘泥于什么或者纠结于什么“骄傲”。在工作上其实也是,在工作方针变化,或者环境变化时,我这样的可以更快对应变化。我觉得是很重要的。

  记者:其实人们常常拘泥于什么东西呢。

  梅原:对现在的我来说,最优先事项是“感受到自己在前进”。我不会满足于“今天玩了几个小时”,而是“明确地感受到这里成长了一点”。而且即使真的是一点点也很好。有些人总觉得“抓不住练习的要领”。然后他们会拘泥于练习时间,数着时间去练习,而且练到一定时间他们会觉得安心。我倒是觉得,哪怕一点点,只要能感受到自己成长了,从长远来看是更好的前进方式。

  记者:也就是每天的练习你要感受到自己的成长才满意,那有没有什么成长都没有的日子呢?

  梅原:只要有努力的目标,就不会出现什么都没有的情况,因为真的是极为细小的成长都可以。不一定非得是用哑铃锻炼了肌肉这样,哪怕你是知道了一件今天之前你还不知道的事,这也是一种成长。我觉得不管是多么小的事,都可以认为是我的成长。

  记者:最近最大的发现是什么?

  梅原:倒不是格斗游戏的,是“双枪对战”上的发现,因为是4VS4,而我到这之前也没有玩过集体的竞技。所以也不知道该怎么去赢,非常辛苦。其实我是到了现在这个岁数,才终于理解了多人数该如何去对战多人数。因为我以前也没打过棒球和足球,所以对这方面的发现,我觉得是非常大的。

  记者:具体来说是什么呢?

  梅原:把自己看成棋子。以前的话,只要自己赢了就好了。但是集体比赛,即使局部赢了,整体输掉的例子也比比皆是,所以,舍弃一切在局部胜利的拘泥,以“对全队来说如何才是最好”为优先考虑。我真的是到了这个年纪才学会这些。

  记者:MARK你有没有和梅原不同的见解呢?

  MARK:首先,他到目前为止,一直都是一路赢下来的,然后就是在比赛中,有很多“奇迹”啊,“逆转剧”啊这样吸引人眼球的要素。

  记者:为了能够逆转,你会故意设定一些不利情况去练习吗?

  梅原:没有,逆转并不是我故意想去那么做的,只是我一直以来都是这样打的,自然而然的结果。

  “我不会凭兴趣玩游戏”

  记者:其实街机房里有很多很多游戏,一开始为什么选择了格斗游戏呢?

  梅原:当时(1990年前半)街机房的新游戏,而且能够实时竞技的其实很少,飞行游戏虽然可以但不是双人的,同时能够对战,能够互相竞争的只有街霸2符合我的性格。

  记者:最近有很多卡片游戏等新游戏也可以实现实时竞争,为什么不玩呢?

  梅原:我是作为格斗游戏的职业玩家而知名的,而且也有赞助商,所以我心中的主项只有格斗游戏。这次的“双枪对战”是因为官方赞助和邀请的,是工作,除了这样的状况以外我不会玩其他游戏。

  记者:实际上你也没有玩格斗游戏以外的游戏呢。

  梅原:是的,我不会凭兴趣去玩游戏,如果有这么空闲的时间,还不如多练几盘格斗游戏或者“双枪对战”。比如RPG或AVG,这些我在职业化之后再也没玩过,职业化之前作为放松心情偶尔玩过。

  记者:你的书《持续胜利的意志力》(本站全本翻译,详见专区:http://bbs.17utt.com/forum-538-1.html)书里写道“99.9%的人无法持续胜利下去”。你觉得赢了之后就会松懈的人比较多,那么请问要继续赢下去的动力应该是什么呢?

  梅原:如果格斗游戏是1个人打CPU,比如像飞行游戏那样比分数的话,在认识到“自己是第1”的时候应该很多人就放弃了。但格斗游戏是人与人的较量,而人与人之间是没有明确的“什么”可以去追求的,我相信人与人之间的较量中,一定存在着可以让人成长的“什么”。所以在成为格斗职业玩家之前,我放弃游戏之前一直都在玩。

  记者:试验各种各样的攻略,在试无可试之后我想我也会放弃的。

  梅原:从攻略一个游戏的意义上来说,有些游戏确实被开发得尽了。但是,毕竟是与人对战,所以战略的组成方法,战术的实际应用,对什么人用什么战术有效这样,我觉得这样的研究学习和发现可以一直持续下去。所以,即使游戏被研究透了,我觉得也没到了“没事可做”的地步。

  记者:不采用卑鄙手段,而是正面突击,这样可以让自己更为成长吗?

  梅原:是的,想要持续赢下去,就必须这样做才能成长。我觉得这是理所当然的,是有些方法可以让你一时地赢得轻松,但考虑到要赢10年20年的话,我觉得还是正面胜负,之后才会更好,而且我觉得这样才是真理。

  记者:也就是说你选择了一条不轻松的路。

  梅原:我不会选择轻松的路的。比如欺负对手不知道啊,或者在对手失误的情况下给予绝大的伤害啊,这样的方法我是不用的,我总是以对方不会失误,对方和我有同等的知识量为前提来对战的,故意消除自己有利的部分,所以实际上还是比普通人打得累一些吧。

  记者:最后一个问题,职业玩家恐怕是一条没有参照物的道路,你选择这样的人生道路,是因为什么呢?

  梅原:当然也有不安的心情,不过,如果客观地看待自己的话,到底更“像什么”呢。而且我并不喜欢模仿别人做过的事,我想活得更像我自己。希望我每天都能过得非常充实,所以选择了这条符合我想法的道路。

  记者:今后会贯彻怎样的活法?

  梅原:总之不惜力地贯彻身体力行,我觉得我还是很有行动力的,而且我也不知道我到底能做多久职业玩家。所以我想珍惜时间,希望我今后也是坐言起行地生活下去。

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发表于 2012-9-27 16:38:35 | 只看该作者
先沙发再看.......[weisuomao_43]
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发表于 2012-9-27 16:39:04 | 只看该作者
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发表于 2012-9-27 16:39:28 | 只看该作者
翻译君V5 字幕君87 献给我们最勤劳最辛苦的安久君
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发表于 2012-9-27 16:41:20 | 只看该作者
大帝为中国街霸业做的贡献.. 真是当得起 大帝的称号
感觉大帝和煤老板 现在都在转变成为哲学家的过程中
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发表于 2012-9-27 16:43:28 | 只看该作者
太长了,为了大帝湿润的眼眶,顶一下~
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发表于 2012-9-27 16:46:07 | 只看该作者
看完了,很受启发
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发表于 2012-9-27 16:54:44 | 只看该作者
梅原的水平不错我觉得
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发表于 2012-9-27 17:05:05 | 只看该作者
表示支持,大帝威武
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发表于 2012-9-27 17:08:05 | 只看该作者
[weisuomao_51]这。。。工作量大啊。。。
安久早日来北京吧,北京人民想念你。
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发表于 2012-9-27 17:09:41 | 只看该作者
为了大帝湿润的眼眶
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发表于 2012-9-27 17:13:39 | 只看该作者
梅原不止是4下下轻脚啊
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-9-27 17:18:08 | 只看该作者
真的要支持·~~~~
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发表于 2012-9-27 19:21:41 | 只看该作者
街霸中的职业玩家 确实没有明确。

不像星际1.2。
职业玩家就是能拿好成绩的希望。
而要是某某某,一直拿不到好成绩那么就离退役不远了。

个人始终感觉起码目前街霸中,更多的是靠个人魅力,就像演员一样。



然后,期待街霸会火起来,有中国代理解说。
职业玩家靠成绩生存,没有成绩的淘汰。
竞争越激烈,才越好看。
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发表于 2012-9-27 19:53:38 | 只看该作者
#1212# #1212#
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发表于 2012-9-27 20:13:13 | 只看该作者
支持~~~~~
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发表于 2012-9-27 20:20:32 | 只看该作者
一句"因为你如此认真地对待游戏"其实一点也不简单!,我不会选择轻松的路的。比如欺负对手不知道啊,或者在对手失误的情况下给予绝大的伤害啊,这样的方法我是不用的,我总是以对方不会失误,对方和我有同等的知识量为前提来对战的,故意消除自己有利的部分我想这是很少数人能做到
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发表于 2012-9-27 20:28:04 | 只看该作者
“我不会认为自己的思考方式一直是正确的。”
这句话我觉得说的太好了,人若是能有这种觉悟,简直是打到了另外一种境界。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-9-27 21:32:25 | 只看该作者
美元在A联赛证明了自己选择的道路是可行的。
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发表于 2012-9-28 01:09:11 | 只看该作者
给大帝,给梅园
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发表于 2012-9-28 01:21:15 | 只看该作者
[weisuomao_60]隆确实是开发不出什么别人不知道的把戏了
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发表于 2012-9-28 01:25:22 | 只看该作者
为大帝的眼睛[weisuomao_25]
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发表于 2012-9-28 02:31:40 | 只看该作者
顶。rmvb~
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发表于 2012-9-28 05:19:03 | 只看该作者
顶梅园.................
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发表于 2012-9-28 12:14:07 | 只看该作者
好好学习,天天凹上
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发表于 2012-9-28 22:55:16 | 只看该作者
我也不知道我到底能做多久职业玩家。所以我想珍惜时间,希望我今后也是坐言起行地生活下去。

   这句话很感动 .  珍惜时间,热爱生活
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发表于 2012-9-29 01:13:38 | 只看该作者
一定要支持一下
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发表于 2012-9-29 01:13:58 | 只看该作者
还有书是中文版 我一定买
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发表于 2012-9-29 19:14:04 | 只看该作者
顶,不只是游戏,梅原对事物的那种专注求道精神值得我们学习
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