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瑜伽的养生之道(转自yongyongol)

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发表于 2011-9-28 11:08:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
虽然本文将以瑜伽作为核心,但在谈及瑜伽之前,先说说全人物相通的问题。
一、 请选择适合自己的角色,热爱自己的角色,胜利不是一切,相性不是障碍。
二、 新手拆投的一大盲区,跟随对手的攻击频率不停拆,这是绝对错误的。拆与不拆都是心理战,盲目的拆投在面对强者时只会带来毁灭。
三、 升龙类必杀必须蹲出,正确指令:323或者121。
四、 择,SF4的“游戏引擎”,一切以它为战斗时的第一指导思想。
五、 街霸如何提高水平?分以下几步进行:(1) 完全掌握本角色的所有性能,所有技能的优缺点(也包括P/K的站立跳起或者下蹲状态),占10%;(2) 有完整的对抗全人物的进攻/防守对策,占10%;(3) 不断磨练自己的防守能力,防守的重要性远比进攻重要,占20%;(4) 强烈的求胜欲望与良好的心理素质,抗压能力以及高速思考能力,小宇宙的力量是无穷的,占30%;(5) 谦虚,不自满!所谓人外有人,提高是永无止境的,占30%;(6) 少量的天赋:如果你有,那就如虎添翼,如果没有,那就笨鸟先飞。
六、 对照第五条,找出自己的不足与缺点加以修正,先后顺序依所占比例。

==========分割一下看的清楚===========


瑜伽普通技能的特征以及常用方法
(本人没有研究过数据,以下内容为本人经验的积累)

1LP:发生快,距离短,判定一般,有少量牵制作用,主用于两人相距很近,瑜伽为拉开距离时第一下或者第二下(推荐多用)
1MP:发生中等,距离短,判定一般,中规中矩的普通技,主用于破电狼滚球,肯移动投等,防止对手快速接近,效果远胜于4LK/4MK(推荐多用)
1HP: 发生较慢,距离短,判定一般,速度慢是最大的硬伤,一般不推荐使用。
1LK: 发生快,距离超短,判定超弱,目前为止没发现有什么很好的实战价值。
1MK: 发生中等,距离中等,判定一般,主用于各种瑜伽特有的瞬移择之类。
1HK: 发生慢,距离中等,判定一般,基本没有过大的使用价值,发生慢是其最大缺点。

4LP: 发生慢,距离短,判定弱,只用于UC1后近身择。
4MP: 发生快,距离短,判定强,强力对空技,近距离被跳入的首选对空技(推荐多用)
4HP: 发生中等,距离短,判定一般,主用与连技。
4LK: 发生快,距离短,判定弱,主用于为拉开距离时作为第一或第二使用(推荐多用)
4MK: 发生快,距离中等,判定一般,瑜伽主要技能之一,用法多不一一列举(推荐多用)
4HK: 发生慢,距离短,判定超强,瑜伽判定最硬的技能,用于中远距离对空以及为拉开距离时的火拼(推荐多用)

2/3LP: 发生快,距离长,判定弱,主用于牵制以及择(推荐多用)
2/3MP: 发生中等,距离长,判定弱,同2/3LP(推荐多用)
2/3HP: 发生慢,距离长,判定弱,同2/3LP(推荐远距离偶尔使用)
2/3LK: 发生快,距离长,判定弱,主用于偷袭/择以及躲避飞行道具,改变距离(此技能不推荐多用或者依赖)
2/3MK: 发生中等,距离长,判定弱,同2/3LK(此技能不推荐多用或者依赖)
2/3HK: 发生慢,距离长,判定弱,主用与偷袭以及择,偶尔为防止对方继续疯狂压制所使用的下下策(此技能不推荐多用或者依赖)

5LP: 发生快,距离短,判定弱,用处很小,基本用1LP代替。
5MP: 发生中等,距离长,判定弱,比5HP快的磨血牵制技能。
5HP: 发生慢,距离长,判定弱,距离远是其最大的优点,但发生慢不可在中距离下过分使用,判定弱也是其缺点,主用于磨血和远距离牵制以及突袭。
5LK: 发生快,距离长,判定弱,用于中近距离牵制最多的技能,判定小不能滥用。
5MK: 发生快,距离长,判定弱,用于中距离下压制多方不能跳起,以及中距离下的牵制作用。
5HK: 发生慢,距离长,判定弱,用于远距离的迂回站,多以飞行道具引诱对方跳起后使用。(次技能推荐在远距离对方跳起时多多使用)

J5MP: 发生快,距离长,判定中等,用于对方跳起时强行击落,牵制作用,还有如叉子/城管飞天的击落(此技能推荐多多使用,尤其个别强力近身战人物以及会飞天技的特殊人物)
J5HP: 发生中等,距离长,判定弱,空中攻击技能,主要作为蹭血以及连技的开始。
J3HP: 发生慢,距离长,判定弱,以本人愚见,很废的技能,完全没有J3HK实用。
J3LK/J3MK/J3HK: 发生中等,距离可控,判定弱,主要作为改变距离/躲避对手攻击的技能,熟练后往往有出奇的效果(此技能推荐使用,熟练掌握)

瑜伽指令技能的使用:

236LP/MP: LP速度慢,距离远,是最常用的飞行道具,有牵制,蹭血等多种作用,主要作为帮助瑜伽战斗的辅助性技能。MP速度中等,距离相较LP也近了些,不需要常用,偶尔为调整飞行道具的飞行轨迹而使用。

236HP: 将此技能单独列出讲解,因为其无可替代的重要性。速度快,距离相较最短,但却是卡普空给瑜伽最好的技能之一,只因HP有其独一无二的飞行道具属性:击倒!每一次都是炽热波动拳,可非常有效的阻截对手近身/进攻等,对瑜伽的意义非常大。使用于1MP/1HK/4MK后有威慑作用,以及对抗各种SA时有奇效。

214P: LP作为连技时使用,MP/HP不推荐多用,风险还是让人有点受不了的。

236PP: 主用于压制住对手的飞行道具,给自己争取进攻时间,以及强行抵抗对手的近身和攻击,在面对SA66型对手也有其唯一的独特效果。

214KK: 瑜伽最拼命的对空技,目的只有一个,哪怕相杀也一定要将对手击落,以避免被压制到死。

32369PPP/KKK:瑜伽的看家技能,主用与多种择,依对手水平使用,强者只能用于择。

12147PPP/KKK: 瑜伽的逃跑技能,基本就是以逃跑为核心,辅助用于改变距离等。

2PPP: 瑜伽的躲避技能,效果类似侧身让开对手攻击。对地面攻击可以躲避,空中无效,在很多角色的作战中非常重要。

SC: 连技中使用,也可偶尔使用于与对手拼招/防空。

UC1: 专用于择,偶尔对空使用。
UC2: 用的少不发表意见。

==========分割一下看的清楚===========

瑜伽的作战基本思路:
再也没有任何角色像瑜伽一样更适合这句话,距离产生美!如何最大程度上的与对手保持距离,牵制对手慢慢磨死对手,就是成功瑜伽的80%,剩下的20%是如何防守以及逃跑。
所有技能的合理使用,将会使绝大部分对手几乎无法靠近,这才是一个基本合格的瑜伽。还有一点必须做到,在没有特别理由的情况下请不要随便跳起,插句玩笑话:“街霸,谁跳谁死!”

==========分割一下看的清楚===========

瑜伽全人物对策以及注意要点和大致相性:
不论任何角色,SA66型的对手,只有236PP以及4MK--236HP才可较好化解,还有一种方法是看准时机,在对手SA后等待其66的瞬间使用4MK--236HP会更有效果。
以236LP掩护进行进攻是本人推荐的瑜伽基本打法,如不使用236LP掩护,纯牵制型打法,胜率会极不稳定,容易出现各种不可预测的情况,风险过大。
(以下没有特别说明的均为基本打法)

龙: 2PPP,J3HK作用最大,合理的使用236LP将是重点,轻易不可跳起,只要双方对峙时始终不跳,问题将简单的多。 相性:5/5

肯: 多用4MP少用4HK对空,一个稍微会打的肯,都会选择在跳入时多用旋风腿。肯相较龙多了2种快速近身的能力,瑜伽打的比较辛苦。 相性:4/6

本田: 236LP慢慢磨是唯一的方法,在没有236LP的掩护下要少出招,否则被对手撞可是非常痛的。本田的飞天大坐瑜伽防御后可多使用32369PPP/KKK来进行反击。 相性:6/4

伊吹: 高手较少对策不足,重点小心其地面上的快速投技,不能轻易给其发动进攻的机会。在被伊吹压制时,防守住空中手里剑是胜负的关键(当然,每个角色对伊吹都是如此),伊吹的跳入如果看准时机基本上4HK还是可以击落的。 相性:4/6

真琴: 对于UC2的真琴,一定要在其UC槽慢时非常小心,对瑜伽有绝对的压迫作用。其他基本没有什么特别的,还算好打。相性: 5/5

达德利: 拉开距离的情况下,多用5HP,即使距离过远也可以多用,这样有效防止其发动快速近身的EX技能,打法上还是以236LP这种为主。相性:6/4

塞斯: 对其爬墙尽可能使用J5MP,4HK的效果不甚理想。相性:5/5

刚拳: 236LP掩护,不可习惯性的使用5HP等长距离技能,时刻提防其刚体技能。相性: 7/3

豪鬼: 与豪鬼的战斗比较复杂,豪鬼的后跳波动拳可用32369PPP/KKK有效打击。至于百鬼袭可看准用J5MP击落,其他打法与龙肯差不多。能否有效击退百鬼袭就是胜负的关键!注意:豪鬼5HK第二段打不到瑜伽,这是很大的优势。相性:5/5

元: 标准打法,没有太多需要特别注意的,元的跳入较快,4HK要做好反应。相性:6/4

丹: 基本打法,但要多使用5HK,以避免丹的跳入空中踢腿近身。相性:7/3

樱: 对待樱有一特别值得注意的地方,樱的跳入尽量使用4MP而不使用4HK,防止其旋风腿。相性:6/4

朱莉: 对手主要靠空中的飞腿快速接近,一般来说,236LP只可偶尔使用。相性:5/5

春丽: 瑜伽标准打法,慢慢磨,没有太多需要说明。相性:6/4

阿贝尔: 中距离下就会有危险,尽可能保持远距离战斗,只要不是被其粘住,他的追击能力并不是很强,距离的维持还是相对容易。相性:6/4

毒蛇: 这种战斗将异常艰苦,理论上所有可以快速近身的角色,战斗时都会很辛苦,而这毒蛇又有无数的择,让瑜伽很辛苦。最好的战斗方式要以3个技能为核心:(1) J3LMHK;(2) 3LMHK;(3) 32369PPP/KKK。以这三个技能不断改变与毒蛇的距离将是胜负的关键,不能给她充足的时间做好发动进攻的准备。相性:4/6

警察: J5MP封杀其飞天,如果没有来及跳起击落,可采用连续3LMHK的方式改变自身位置,让警察的飞天不知道往哪里飞。地面战斗瑜伽还是可以牵制住的。相性:5/5

沙加特: 与龙肯战相似,基本是地面对波战,其他没什么特别注意的。相性:5/5

CAMMY: 瑜伽克星之一,超强的低空箭,专破瑜伽任意长手普通技,快速的空中投可近身可破236LP,都让瑜伽无从打起。对待CAMMY只有慢慢磨练,没有什么特别好的方法。相性:3/7

迪杰: 此人很搞笑,基本见不到,不解释,实在是没有机会打。相性:6/4

科迪: 基本打法,没有很特别的地方。相性: 6/4

GUY: 4MP,将其空中技能打下,236LP要少发,多牵制为主。相性:5/5

油霸: 不知道说什么。相性:7/3

古烈: 236LP拼到底,直到对手靠到版边,继续236LP,看准时机,只要古烈“啊你死股”,就立即使用5HP攻击一次。两个超级大乌龟,战斗会很累很累很耗时间。相性:6/4

布兰卡: 瑜伽是它的天敌吗?最起码得算半个,打法没有特别需要说明的。相性:6/4

桑吉而夫: 远距离对手跳,使用J5MP,尽量用5MK让其在中距离不可跳起,近距离只有凭本事逃跑了,囧。相性7/3

鲁夫斯: 中距离5MK狂点,远距离5HK狂按,基本不给其机会靠近。相性5/5

厨师: 高手实在是难找,没有什么好说的。相性4/6

叉子: 飞天技能在瑜伽面前无用,处理方式与警察一样,地面战那就没什么好担心的。相性6/4

拳王: 在拳王有EX时不要随便乱牵制,对手可用EX强攻破瑜伽的任何技能,并且立即近身,局面很不利。要以突袭为主,少出招,多用2PPP破拳王的种种后前拳。相性:4/6

飞龙: 瑜伽大不利角色,2369K可立即近身,236P可与瑜伽玩命。对付方法为,4MK--236HP破烈火拳,距离看准在2369K到来时,如果距离近,用3LMK可逃跑,如果距离中等或中远距离,可用4HK踢落。在与烈火拳的抗衡中,偶尔插入4HK破烈火拳,可打乱飞龙节凑,因4HK是瑜伽判定最高的技能。相性:3/7

飞鹰: 飞鹰的跳起用J5MP击落,地面站与桑吉而夫一致。相性:6/4

阿顿: 阿顿在面对瑜伽时非常喜欢214HK接近,可用4HK将其击落,只要成功一次,对手将有所顾忌。面对阿顿空中214K,可不断使用5HK击落,只要掌握这些,阿顿不难。相性:5/5

螺丝: 与波升系基本没什么太大区别。相性:6/4

阴/阳: 3/7和4/6相性,瑜伽的克星,阳好些,但如果是对策全面的阴,几乎没什么胜利的希望。(附:珍惜生命,远离阴阳!)与阴的对局:远距离使劲5HP代替236LP,但要小心阴的214MP或者214HP“用手掌向前推”的那个技能,因瑜伽5HP可破阴的2大快速近身技,逼迫其跳起,在跳起后使用5HK将其击落。在中等距离下,分两种情况,一种是阴想要跳起,5MK成功阻止,接着5HP再将阴打远(防御也要打),此时可回到远距离。还有一种情况就是阴成功跳起,瑜伽视情况看准用4HK击落(切记: 不可使用4MP)。或者在距离略远的时候,立刻向后跳起逃跑/瞬移之类。最后就是阴的J3LMHK成功近身瑜伽,那就要看瑜伽使的个人修为,能否防住进攻,寻找到一点点机会逃跑或者是用强大的连续火力将阴打回中等距离。
与阳的对局:瑜伽小不利,因为阳快速近身实际上只有J3LMHK最有效,对局会很像鲁夫斯,多数情况下瑜伽还是有胜算。思路与阴相似,但要注意阳的EX323K,感觉到有此企图就要做好防御准备。阳的近身与压制不会像阴那样凶猛,瑜伽使打起来感觉要好一些。


==========分割一下看的清楚===========

在朋友们的指点下,特修改部分相性,厨师/迪杰/伊吹。

但有几个相性以鄙人愚见,依然不做更改,楼下讨论最多的瑜伽VS古烈的相性绝对有6/4。
双方的飞行道具,瑜伽是占有优势的,即使偶尔无法与古烈抗衡,也可使用J3HK和2PPP化解,如有需要236PP也可将其快速压致到版边。只要古烈不后退或者版边无法后退时,瑜伽的优势就会大幅度显现。5HP最远距离,236P逼迫古烈手刀既可成功攻击一次,在此同时,古烈因被压会偶尔出EX手刀,此时做好2PPP应对。在与古烈的对抗中,合适距离的掌握是关键,距离上即使236P被跳入也可不受攻击。还有最后一点,在古烈蓄力防御时切不可随意使用5HP,这样会将有利距离变为不利。

关于阿顿的相性,实际上很多人会很自然的认为阿顿占优。确实,阿顿1236K可以非常快速近身和压制,但瑜伽4HK可将其击落,防住此招,阿顿实际上只剩下J236K可以近身。并且阿顿J236K必须跳起后发动,给了瑜伽充足的时间去反映,使用5HK可基本0失误的将其击落。阿顿最大的威胁并不来自于这2个技能,实际上来自UC1,当UC1满时,对瑜伽有巨大威慑作用,仅此而已。

==========分割一下看的清楚===========

修改真琴相性5/5,还有很多人有意见的布兰卡,修改为6/4!
本人强调:相性只是依据个人的实战所给出,并没有在理论上对招式进行过全面专业的分析与比较,主要参考于AV9G一篇“LIVE的强力使汇集贴”中对个ID的对战结果,请不要太纠结于楼主全凭感觉所给出的相性。

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gtr1986 + 3 非常感谢转载!
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TIM余 + 10 + 10 好细致!

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沙发
发表于 2011-9-28 11:15:37 | 只看该作者
本帖最后由 wwweeii 于 2011-9-28 11:16 编辑

我怎么看最近飞龙打印度都好难哈,感觉近身很困难哈,我好象看过一个视频,MAGO 9:10输给了饼
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板凳
发表于 2011-9-28 11:43:30 | 只看该作者
楼主辛苦了[dadatu_024]
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地板
发表于 2011-9-28 16:45:44 | 只看该作者
那么好的,我收藏下来慢慢学习~
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[LV.1]初来乍到

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格斗游戏死忠!

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发表于 2011-9-29 03:34:11 | 只看该作者
LZ威武!!!
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-11-11 22:57:21 | 只看该作者
谦虚,不自满!所谓人外有人,提高是永无止境的.
我觉得这条是关键。
这就是很多玩97的玩家所没有的。
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发表于 2012-11-11 23:47:48 | 只看该作者
季勇居然写过这种自传????卧槽 是狠 季博士是狠
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视人如鸡 佛山鹰王 梁一抓

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发表于 2012-11-12 08:23:14 | 只看该作者
我觉得有完整的对抗全人物的进攻/防守对策,至少占50%吧!!!没对策怎么打都输,有对策完全不一样了
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发表于 2012-11-12 08:47:29 | 只看该作者
支持啊 Yoga yoga yoga yoga
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