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[话题讨论] 帧数表——招式相克表——可选对策

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发表于 2012-11-5 16:37:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 酒入舌出 于 2012-11-7 10:59 编辑

知晓了两个招式的判定框、帧数等信息,就可以推导出它们的克制关系。
例如,知晓了隆站重拳的帧数、肯远站重脚的帧数,就可以知道谁能打谁。
这是很基础的知识了,但是我们又有知道多少个这样的知识呢。想想并不多把。
因为这样的知识,是由帧数表中的两个信息组合出来的。而组合后的信息量太大了。
假设共有100个招式,那么排列数=100*100*99*98*97。。。。*2   
忘了计算公式了,虽然不知道具体结果,但显然是天文数字了。
这么多信息,肯定是记不住的了。

招式相克表的信息虽然多,但有用信息的比例并不高,
例如:某角色的轻拳可以和某角色超杀形成相杀。(谁会用这个知识呢)
又例如:ken升龙可以打掉春丽的重拳(废话,几乎没有什么升龙打不掉的东西嘛)
由此可以看出,虽然游戏所有的秘密(包括有用的知识)都包含在《招式相克表》里,
但招式相克表,不但多到无法记忆,而且无用信息太多,根本不值得全部记忆。

但是,不研究整个相克表,我们就不敢说,掌握了全部的有用知识、全部的可用对策。
当一个角色被另一个角色克制的时候,我们不敢说,此角色完全不可能获取优势了。
如此,游戏中总是存在未知和偶然。而这也正是游戏的魅力和生命力的保障。

屡次发帖均遭拍
阴阳怪气真无奈
今日偶得一想法
心揣忐忑望轻拍

————————酒入舌出  12年11月  病卧于家中
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沙发
发表于 2012-11-5 16:42:17 | 只看该作者
顶楼主!很高深啊
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板凳
发表于 2012-11-5 16:45:48 | 只看该作者
  好东西  要顶滴
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发表于 2012-11-5 16:57:07 | 只看该作者
[062]祝你身体健康,这样才能贡献出更多超脱于街霸本身的格斗游戏精髓。
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QQ
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发表于 2012-11-5 17:02:54 | 只看该作者
好东西,楼主果然很高深
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发表于 2012-11-5 17:14:22 | 只看该作者
楼主什么病? 好帖!
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发表于 2012-11-5 17:37:38 | 只看该作者
有两个拍字
扣分
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天赋瑟尔 该用户已被删除
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发表于 2012-11-5 17:40:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-11-6 12:49:04 | 只看该作者
能整点有用的吗。我等菜鸟根本看不懂什么表啊什么框的。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-11-6 13:51:24 | 只看该作者
大概理解了。
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发表于 2012-11-6 14:20:38 | 只看该作者
如果你纯理论分析希望你是从高手对局实例分析得来的一些结论,或许你发现了些规律。纯意淫自己又玩的一般,别人就只能当笑话看了。
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发表于 2012-11-6 15:20:24 | 只看该作者
一般都是根据经验,然后再去参考数据的吧。

因为总会惯性思维觉得什么招能破什么招,打多了自然会有些许感觉。但真的遇到想不明白的时候,参考数据就成了最好的方法。

毕竟大家都不是职业玩家。不会花这么多时间去研究对策。

另一方面,这就是为什么职业玩家一般只玩一个角色,因为这样只需要去看能确反其他所有角色的招式。如果有2个角色,工作量立马就翻倍了。
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发表于 2012-11-6 18:44:00 | 只看该作者
帧数表  极之书  1780日元 随手当字典一样翻
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