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[话题讨论] 【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

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发表于 2013-4-7 09:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


首先我想说的是,日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上,为什么这么说?日本虽然是世界上家用游戏机的研发制造强国,同时也是PC游戏的输出大国,但这并不能掩盖日本在电子竞技领域的弱势地位。日本没有形成自身电子竞技领域的职业化规范,任何电子竞技强国都有自身的行业规范,但日本没有。同时,日本除了在街机格斗领域小有成绩外其他毫无建树,特别是现今电子竞技的主流平台PC端项目上毫无建树,怎么能说她是电子竞技强国?

对了,这是7方联动炸鱼帖,BartReadyGO版主知道原帖在什么地方

我搜集一下大家的意见再贴给原发言人
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发表于 2013-4-7 10:15:15 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

据说中国是足球的发源地,不过中国足球是什么特性大家都知道。。

日本同理。
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发表于 2013-4-7 10:16:59 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

人家就是网络比你好,人家就是街机环境比你好.竞技这东西不是人家能不能,是人家想不想的问题?  

同样的资源投入用在PC领域的话未必会很差,国人除了会lol会CF 会疼讯还会别的么??? 不高估自己不低估别人才好吧。

就事论事,无心骂战
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发表于 2013-4-7 10:40:14 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

人少啊,又要踢足球又要画漫画还要拍宅男福利,哪还有那么多闲人玩游戏
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发表于 2013-4-7 10:50:09 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

只要是造游戏强国就行了..........
电子竞技也没有多少项目是符合日本人口味的吧........
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发表于 2013-4-7 11:59:35 | 只看该作者

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现代足球发源地是英国。。。。。中国那球有点古老只能说都是用脚的
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发表于 2013-4-7 12:15:52 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

只是觉得日本人对电竞的兴趣不大,,,可能电竞的主要项目都在PC上的缘故
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发表于 2013-4-7 12:30:38 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

谁职业化的早,职业化的好谁就能赢,很简单的道理,和游戏是谁做的有什么关系。星际还是老美做的呢,老美玩得过棒子么。
再说日本虽然游戏出的多,但是主流都是rpg,gal之类,电竞的边都沾不上,也就为数不多的ftg勉强能和电竞扯上关系。
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发表于 2013-4-7 12:54:19 | 只看该作者

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LZ说得有道理 日本本来就不是电子竞技强国
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发表于 2013-4-7 14:24:50 | 只看该作者

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电竞强国只有韩国可以称得上
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发表于 2013-4-7 15:10:14 | 只看该作者

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街机厅环境秒杀一切就行了,其他都是浮云
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发表于 2013-4-7 15:29:33 | 只看该作者

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“任何电子竞技强国都有自身的行业规范” 这句不敢苟同。其余都赞同。

中国不能不算是电子竞技强国(参见世界各大电竞综合赛事的成绩和奖牌数便知),中国有自身行业规范吗?
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发表于 2013-4-7 16:01:05 | 只看该作者

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我们可以把日本想象成足球界的中国就好理解了。
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发表于 2013-4-7 16:33:10 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

日本确实不是电竞强国 除了街机就没听过他们玩别的电竞。
现在主力的电竞比的不就SC2 DOTA2 LOL?但是在有任天堂 索尼以及各种大牌第三方的日本 玩家用机的显然更多 现在以PC为主的电竞显然不是日本人的菜
另外一旦一款游戏在中国普及开 那中国一定是最牛逼的 见98 DOTA

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发表于 2013-4-7 19:49:59 | 只看该作者

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一旦一款游戏在中国普及开 那中国一定是最牛逼的    赞同!
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发表于 2013-4-7 19:51:32 | 只看该作者

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有为青年 发表于 2013-4-7 16:33
日本确实不是电竞强国 除了街机就没听过他们玩别的电竞。
现在主力的电竞比的不就SC2 DOTA2 LOL?但是在有任 ...

中国有成为强国的潜力 几乎所有火热过的游戏都拿过世界冠军 只不过缺少持久力
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发表于 2013-4-7 20:26:15 | 只看该作者

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因为天朝版权保护和政府对游戏机的限制,造成我们的电竞环境其他大国完全不同,在中国免费的团队游戏项目实力是毋庸置疑的,比如dota,lol等等,但是论单兵能力,如cs还是达不到世界顶级水平的,我们这样的环境,只有pc游戏能够成功,游戏机上的可能等解禁之后会有趋势,但是要天朝玩家支持正版,而且那么贵的正版,难度太大了。
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发表于 2013-4-7 21:37:31 | 只看该作者

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我大天朝PC游戏就如同兵乓球一样普及,基础摆在那里。街机厅和家用游戏机的数量和电脑一比就歇菜了。
只能怪以前领导们电子海洛因论。
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发表于 2013-4-8 01:02:41 | 只看该作者

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我就笑了,家家户户都有家用机,那要用网游干鸟?还是鸟本来就是用来干的?人家都懒得理这
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发表于 2013-4-8 01:36:14 | 只看该作者

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我都不知道日本被称为过电子竞技强国添,星际争霸和魔兽3的时代都没听说过日本的名气。
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发表于 2013-4-8 06:36:35 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

日本游戏比起辉煌时期现在就是在没落,网游没有韩国精。家有游戏机受到微软为首的欧美厂商逆袭,掌机还要收到手机的影响。
很多日系玩家总是觉得日本怎么怎么样,殊不知欧美韩国已经从各个方面大步跨越了。
不要小看韩国,当年日本人做家有游戏机的时候他们避其锋芒就搞网游。事实也证明了互联网的革命性,让游戏不再仅限于单体玩家。现在的三星LG的崛起让索尼东芝夏普松下等老厂抬不起头来。
一款发售了15年的星际争霸见证了韩国电竞的王者之路。KESP可以为了选手和联盟的利益平起平坐和暴雪谈判关于星际在韩国的发展。三星发起赞助创立的WCG早已成了电子竞技奥运户的代名词。
在SNK倒闭的时候不懂事的我还觉得奇怪怎么SNK给个韩国公司收购了。
世界是在进步的,在游戏这块日本这几年进步的脚步明显没有欧美韩国强。
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 楼主| 发表于 2013-4-8 10:35:56 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

本帖最后由 李鸿翔 于 2013-4-9 13:58 编辑

看到"SNK给个韩国公司收购了"就知道这写的水平有多高了

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看了楼下的楼下,原来我的旧有发言说明我自己是PC歧视党

看来红警3、战锤40000战争黎明2、帝国全战这些当年上了WCG民间候选榜的项目游戏的限定版都白买了

对的,RTS这么一大块"电脑竞技"只需要暴雪就够了不是吗?

而这个世界的"电脑竞技"只需要暴雪、腾讯、EA这三家再加上中韩两国企业赞助就完事了

====================================

另外我告诉你最近这几年日本第三方NBGI活得最滋润话说你要不要改口?
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发表于 2013-4-8 13:42:52 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

我只说当时看到新闻而已,具体SNK怎么样那会我也不太会去具体了解。毕竟那会街机厅已经没落,兴趣点也早已不在而已。说错了就错了呗,有错误就勇敢承认。
不过见多了有些人就是接受不了日本游戏业相对以前的没落,电竞竞争力目前又薄弱。但又不愿意承认这些,一个劲的使劲吹日本游戏怎么怎么样,竞技力如何如何。
别国选手去比赛输了让日本吹们水得无地自容,豪棒的崛起扇了众多脑残日本吹们无数响亮的耳光。
做为从小就是接触日本文化长大的80后,看着当年电软时代看到游戏能有破百万的销量就觉得是神作,到现在欧美厂动辄上1000W2000W的销量,一步步看着日本游戏产业从辉煌走到现在的被欧美韩蚕食的过程。日本人当年还不用智能手机呢,因为觉得本国产的手机什么功能都有了,没必要用什么iphone。我一同学在日本用iphone打电话还要被嘲笑。结果前几天iPhone 成为日本销量最大手机销量占26.6%的新闻就来了。
曾经也觉得心里接受不了,当时心里那些所谓的日本游戏大厂现在混得一个比差,不是合并就是业绩下降亏损多少多少裁员多少人。唯独让玩家们骂做卡婊的卡普空活得滋润得多,国际化全平台让卡婊新生。
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发表于 2013-4-8 13:55:59 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

看了下LZ的发言其实是对PC党有意见罢了。现在电子竞技现在相对来说目前比较集中在PC这一块上面,传统街机和TV游戏相对少一些,估计这就是怨念所在。
PC在中国的崛起并不是单纯的因为政 府 压 制游戏机造成的。
时势造英雄,互联网和多元化才是让PC再天朝家更受欢迎的是关键点,互联网的革命性不言而喻。
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发表于 2013-4-9 13:19:01 | 只看该作者

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作为一个星际系列游戏13年的老玩家,我认为格斗游戏也是电竞,所以日本也是电竞强国。
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发表于 2013-4-9 16:04:17 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

NBGI?开始一听脑袋我就打?号,这些年都不关心游戏机,这一什么公司啊?
结果小白的我网上找了资料看看竟然是当年大名鼎鼎的NAMCO+BANDAI?
日本电子游戏产业的萧条市场状况持续恶化他们使用了合体技能,2家合并成一家,好歹那个黄金时代NAMCO,BANDAI以是单独上市公司呀。在我98年之前还在买电软的时这2家可是响当当的名号。
听说最近这一年度靠着几款动漫改编游戏和铁拳新作利润大涨的那间NBGI,然后也开始搞社交游戏了,不错不错有进步晓得搞老美的社交概念了。
另外我不觉得我有什么要改口的,活到老学到老,离30岁不远的人了不懂我就多学多问呗,不然怎么进步。这不是就长知识了,原来NBGI就是NAMCO+BANDAI。
希望日本能多多搞点比赛,推动格斗游戏。让我等格斗游戏粉丝大饱眼福。
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 楼主| 发表于 2013-4-9 16:06:27 | 只看该作者

【转载】日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

本帖最后由 李鸿翔 于 2013-4-9 16:42 编辑

http://www.famitsu.com/news/201304/09031615.html

今天Fami通的月度报告

【家庭用ゲームソフト メーカー別販売本数TOP3】

1位        バンダイナムコゲームス        123.1万本
2位        任天堂        99.1万本
3位        KONAMI        44.3万本

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日本第三方滋润排位说明和EA有什么关系?
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发表于 2013-4-9 16:34:40 | 只看该作者

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发表于 2013-4-10 09:28:19 | 只看该作者

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pc是大势所趋 没办法的 其实在现在的社会 格斗游戏这种需要大量练习的游戏肯定越来越卖不出去的 现在就是要快餐化的游戏 谁有空练这个 等我们不玩了也就结束了 没有什么的 就像什么国粹一样
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