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[角色心得] 谈谈早期KOF的一些不合理之处

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发表于 2010-11-30 19:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这里主要谈谈97以前的KOF,也是突然想到的
94和95可以归为一类,人物造型,出招动作和系统都比较相似,不知道KOF小组是不是开发过侍魂系列,普通的拳脚技也能把人打出血,(咱们玩的应该都是日版,美版情况不清楚).特别是2D把人KO居然也会打出血来,其中95的最大BUG来自于人物错位,例如KIM的凤凰脚,对方起身后两人可以进行合体......

96可以说是彻底进化的一代,不过莫名其妙的取消了特殊技,本作手感不佳,甚至有倒退,容易导致连招失误, CLARK的过分强大一定程度上影响了游戏的乐趣,如同97人手8神一样,机厅对战必使CLARK,我对此印象颇深, 这次2D不会把人踢出血了,取而代之的是被打上天(喂,世上谁的脚力有这么大?)

97也有很多不合理的地方,不过大多出现在系统上,这里就不多说了,总体而言还算很出色的一代


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发表于 2010-12-4 18:16:11 | 只看该作者
玩97才是王道
谈恋爱可以找非处,但找老婆,一定得找处女!没找到处女老婆就结婚的男人,是悲哀的!
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发表于 2010-12-4 18:31:21 | 只看该作者
楼主你好,楼主再见。
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发表于 2010-12-12 17:18:41 | 只看该作者
96最强的不是克拉克,仍然是八神
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发表于 2010-12-13 15:09:56 | 只看该作者
我是直接从97玩起的啦
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发表于 2010-12-18 00:47:25 | 只看该作者
96,排除两个BOSS,十多年前还真是克拉克数一数二,当时没有网络,角色开发远不及现在,不能用现在的眼光来看。

数得出的大概有八神、MAI、吉斯、克拉克、麦卓、RYO。。。。十几年前还读初二,印象最深的倒是跳CD互砸个够。现在重玩96总感觉手感怪怪的。
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发表于 2010-12-18 11:08:46 | 只看该作者
96对于招式的判定设计做得太怪,97开始逐步进入合理化。
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发表于 2010-12-18 11:09:24 | 只看该作者
czw900 发表于 2010-12-18 00:47
96,排除两个BOSS,十多年前还真是克拉克数一数二,当时没有网络,角色开发远不及现在,不能用现在的眼光来 ...

很惊讶居然没有拉尔夫和丽安娜,这两个总体上不比克拉克弱。
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发表于 2010-12-25 11:40:27 | 只看该作者
为什么我们的心有时竟傻得连得雪花都不如?
捕鱼达人www.aoli668.com
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 楼主| 发表于 2011-2-14 07:28:48 | 只看该作者
96取消了特殊技实在是败笔
从而少了很多中段攻击
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发表于 2011-2-28 11:31:12 | 只看该作者
恩,都说的很对,我来帮顶!!!
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发表于 2011-2-28 12:49:01 | 只看该作者
我之前偶尔和朋友玩96   很娱乐   很搞笑   我们先是发现陈可汗暴走防住后接大破坏投无解     多少盘之后才发现只有切防才能破    后来又发现   八神的小葵花无解   好长时间没玩了   arc上没
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发表于 2011-2-20 01:11:34 | 只看该作者
本帖最后由 不会吃人de狼 于 2011-2-20 01:22 编辑

        94 95是SNK初级阶段的产物,很多角色的模型基本上都是从当时各自的游戏中略加修饰就移植过来的, 最明显的就是坂崎良了 。94 95的姿势以及各种招数几乎和当年的龙虎拳2一样 ,即使差别也是细微的(96以后就完全不一样了)。系统则是结合了当时SNK两大人气游戏饿狼传说和龙虎之拳的系统, 唯一的创新就是AB闪避(当然还有94的连续防御4次以后必杀打断对方招数和95的满气候必杀打断对方招数)。
        其实现在回过头来看 ,这两款游戏的BUG是相当之多的(此处省略500字) ,根本不适合作为竞技比赛游戏。但由于90年代中期媒体和通讯的普遍不发达以及当时玩家游戏理念以及对游戏理解的局限性 ,这些BUG在当时并没有对游戏产生太多的影响(实际上很多BUG都是21世纪后才被蛋疼怀旧玩家发现的)。玩家对这款模式新颖, 元素丰富的格斗游戏(在当时而言)产生了浓厚的兴趣 。虽然在那个百花齐放的年代 94 95还没有能力在街机房像街霸2在在90年代初那样处于一枝独秀的垄断地位 , 但不可否认, 从那开始, 在中国机房 SNK游戏逐步代替卡普空游戏的趋势已经不可阻挡了, 饿狼2SP 、饿狼三  、真侍魂  、RB饿狼 、KOF 94 95  、世界英雄。。。这些游戏当年的火热程度完全超过了同时期的少年街霸1 2以及16人街霸。
        96是SNK力求创新的一部。实际上 开发96的过程中特殊技都是有的, 而且很多97才出现的必杀和超杀96已经被开发出来了, 只是不知道是什么原因 ,这些特殊技和新必杀超必都被SNK屏蔽掉了。 用现在的眼光来看 96依然是一款不合理因素很多的游戏 :众多BUG  、变态的超重击  、角色之间的能力差距过于悬殊 、 操作感的僵化以及紧急回避无敌时间超短等等 。当然 ,大部分到了97都有所改变 。
       97及以后就不说了。  
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发表于 2011-2-17 16:45:00 | 只看该作者
96的S级:克拉克,老头,麦卓。
都属于那种一招决定地位的。
柯竹宇(zero-柯柯)
像疯子一样。哈哈。
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发表于 2011-2-16 16:59:22 | 只看该作者
貌似九五跟真侍魂一样,开发余地很大
<-sina_sign,1647123805,55218db3,2->
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发表于 2011-3-18 22:10:07 | 只看该作者
97在中国,仅仅是在中国是最成功的一代。论之前的 我认为还是95好些,有些街霸格斗的影子,94也差不多,只能选组,连招少,那个投技必杀挺恶心的,最主要是必杀超难出。94是KOF的鼻祖。96是突破的一代,但是我很奇怪,怎么97和他差那么多呢?
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