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[各类资源] AE2013調整結果報告PART4(杜德利、朱莉、科迪、傻盖特、飞龙

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发表于 2013-5-17 22:01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-5-17 22:12 编辑

皆さんこんにちは。
綾野です。

お待たせしました!
スーパーストリートファイターIVバトルバランス調整アンケートの集計が完了しました。


最終的に「その他:システムなど」に関する調整意見が最も多く、
キャラクターでは「ヤン」「リュウ」「春麗」への調整意見が多く寄せられました。

調整希望キャラクター
投稿数

その他:システムなど
2,803

ヤン
508

リュウ
483

春麗
467

キャミィ
385

豪鬼
372

セス
323

ザンギエフ
297

ガイル
296

ディージェイ
279

さくら
276

ケン
273

ローズ
270

剛拳
266

ガイ
253

ダッドリー
248

ジュリ
246

コーディー
243

サガット
239

フェイロン
231

アドン
229

ベガ
229

ユン
226

エル?フォルテ
210

バルログ
206

ブランカ
206

いぶき
199

サンダー?ホーク
195

まこと
193

狂オシキ鬼
190

ハカン
187

バイソン
174


169

殺意の波動に目覚めたリュウ
164

エドモンド?本田
149

ダルシム
136

ルーファス
130

クリムゾン?ヴァイパー
118

アベル
113

ダン
100





※日本国内でPCとスマホから投稿された物のみの数字です。

以前のブログでも書きましたが、
「ここに掲載したから」「大多数の人の意見だから」という理由で必ずしも採用するという事ではなく、開発コンセプトに合わせて、ご意見を参考にしつつスパIVチームでバトルバランスの調整を行います。

それでは今週も先週に引き続き、投稿されたご意見を紹介します!

■ダッドリー
現在空気の中ジェッパに無敵を追加して下さい、ただしEXジェッパとの差別化のためガード時セビキャン不能ぐらいの性能が妥当かと思います。
また歩きについて、ストクロとスパ4のそれとでは乖離があるように見受けられます。ダドの地上戦の幅を広げるためにも移動速度を上げてほしいです。
最後に、勝利の薔薇についてキャンセル可能とは言えゲージを吐いて有利でもおいしいコンボに繋がる訳でもなく現状挑発の域を脱していません。
EX薔薇を追加し1ゲージ技にして3rdのようなバラ重ねを可能にする、といった技自体の性能調整を希望します
***
ダッドリーは「中ジェットアッパーに無敵を付けて欲しい」「勝利の薔薇の活用方法が欲しい」「サンダーボルトの活用方法が欲しい」という声が多いです。
使い道が無い技があるというのは開発チームとしても寂しところですので、
対戦で使ってもらえるような調整を検討していきます。


■ジュリ
しゃがみ中Kの発生を5Fにして欲しいです。
小足→小足→中風車や小足→近距離立ち中Pが、キャラによって当たらない事があります。
そこで小足→立ち弱k→中足の繋ぎが簡単になることによって、自分のような不器用初心者でも安定したコンボが選択できるようにして欲しいです。 あと、髪を下ろしたコスチュームを是非!大変でしょうが、ご一考いただければ幸いです。
***
ジュリは「しゃがみ中キックの発生を早くして欲しい」「回旋断界落の攻撃判定を拡大して欲しい」「風水エンジンの効果時間を短くして欲しい」という声が多いです。
アクロバティックな動きが特徴のキャラクターですので、
より楽しく動かせるような調整を検討していきます。


■コーディー
現行のバージョンで活躍しているキャミィや豪鬼など、起き攻めの強いキャラクターに対して、コーディーはあまりに厳しすぎると感じています。 申し分ない火力や地上戦の強さなど、とても魅力的なキャラですが、一度こけたらなにもできずに終わる、ということが多く、なんとも言えない理不尽さを感じます。 そこで、今より性能の良いバックステップをいただきたく想います。
***
コーディーは「バックステップの性能を上げて欲しい」「移動速度を速くして欲しい」「気絶値を下げて欲しい」という声が多いです。
起き攻めされると厳しいという点については守りが苦手なキャラ全般に言える事ですので、
コーディーに限らず、起き攻め時にもっと読み合いが発生するような調整を検討していきます。


■サガット
タイガーアッパーカット相討ち時に追撃が入らないで頂きたい。無敵が切れた時にヒットした場合は上に吹き飛ばず横に吹き飛べば簡単に解決されます。他の昇龍系も同様の調整望みます。 大きいダメージを獲得するためにはしっかり引き付けてセビキャンでゲージを消費する正しい方向性でお願いします。
***
サガットは「タイガーアッパーカット相打ちからの追撃をできなくして欲しい」「しゃがみ弱パンチの発生を遅くして欲しい」「タイガーディストラクションが全段ヒットしない事があるので改善して欲しい」という声が多いです。
特にタイガーアッパーカット相打ちからの追撃についての投稿が多いので、
他のキャラとのバランスを見て、調整を検討していきます。


■フェイロン
当方ケン使い。 フェイロンは烈火が強すぎる。弱を弱くすると戦いそのものが変わるので、中、大烈火をそれぞれ2F,3F発生を遅く。硬直はそのままでよい。セビ最長の上バクステ性能が良すぎて出し得技状態。バクステの距離を短くするか、硬直を2F程長くする。この烈火とバクステの2点を抑えれば、バランスよく、ストレス少なく対戦できそう。
***
フェイロンは「烈火拳を弱化して欲しい」「烈空脚の無敵を無くして欲しい」「熾炎脚のコマンドを変えて欲しい」という声が多いです。
多くの方が強キャラと認識されている為、全体的に弱化を希望する意見が多く投稿されています。
他のキャラとのバランスを見て、調整を検討していきます。


----

個別の調整をいれても、そのうえで全キャラの対戦チェックをして
そこで調整が必要な部分がたくさん出てくるかとは思っています。

引き続き、調整状況については続報をお知らせする予定です!

それでは、今週のブログはここまで。
次回更新をお楽しみに!

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发表于 2013-5-17 22:08:43 | 只看该作者
坐等大神翻译
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[LV.1]初来乍到

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板凳
发表于 2013-5-17 22:20:32 | 只看该作者
麻利麻利空!翻译出现!!#148#
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2013-5-17 22:37:06 | 只看该作者
等翻译帝把还是…………忒累
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发表于 2013-5-17 23:34:18 | 只看该作者
从机翻来看,被砍的可能性不大。。安心了!20072203!
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发表于 2013-5-18 09:27:51 | 只看该作者
果不其然,起手啊,44啊,移动速度什么的。
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发表于 2013-5-18 11:08:50 | 只看该作者
求大神翻译
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发表于 2013-5-18 13:53:21 | 只看该作者
谷歌版如下:

虽然我在以前的博客中写道,
而不是说,“因为它在这里”,并采取一定的理由是“因为使用的意见作为参考的意见,大多数人”的发展理念在水疗中心四队按照调整战斗平衡, 。

现在,我们继续上周的这个星期,我将介绍已张贴的意见!

■达德利
我认为应该加上空气中电流向无敌Jeppa的,但当时的有关Sebikyan非后卫的表现是否合理的分化EX Jeppa的。
另外散步,我,它应该是在4个水疗中心和Sutokuro一定的差距。我想提高的移动速度,以扩大墙裙的地面战争的宽度。
最后,它不会逃脱当前形势挑衅水平不必然导致任何组合有利的美味的磨损压力表虽然取消了胜利的玫瑰。
我想技术本身的性能调整,使玫瑰堆叠像一个压力表技术三加EX上涨
***
的声音,“我想你把喷气上立于不败之地”,“如何利用上升的胜利,我想,”如何利用迅雷希望“,往往是达德利。
诀窍是,没有使用它,因为它是寂寞的地方,作为一个开发团队,
我们将继续考虑这样的调整,希望它将发挥。


■巨力
我希望你5F蹲过程中发生的K。
有一件事,小脚→短距离人大常委会P和小足→小→在风车脚下,打不甜心。
通过粘结剂小足→人大常委会弱k→跖骨是很容易的,我希望你能喜欢自己选择组合稳定的甚至是笨拙的新手。之后,我讨论的权利和是非的服装,她的头发放下来!这将是非常多,我会感谢你的体贴。
***
的声音,“我要你加快踢的发生,在蹲”,“我要展开攻击的判决令人费解的横截面场降”,并说:“我想以缩短工期风水引擎”往往是接受。
杂技运动是因为它的一个特点是字符,
我会继续考虑调整这样的举动更愉快。


■科迪
我觉得,如澳大利亚妖和嘉美茶,是活跃在当前版本中,对坚强的性格袭击发生时,科迪是太严重了。发射地面战的实力和无可挑剔,是一个性格非常有吸引力,但最终没有能够做任何事情,如果你苔藓一次,我觉得,没有人知道的令人厌恶。所以,我想我已经想退一步从现在的性能良好。
***
的声音,“我希望你能提高的性能退一步”,“我希望有一个更快的移动速度”和“我要降低淡淡的值”往往是科迪。
防守,因为它是说,笼统的恶劣一旦攻击发生性格懦弱,
我们将继续考虑调整并不局限于科迪袭击发生的时候,阅读对方的后果。


■沙加特
我要追不进入虎勾拳相内时间。它可以很容易地解决,如果没有Fukitoba Fukitobe明年如果有一击,当无敌已经过期。腾龙系统希望其他类似的调整。我需要你的帮助在正确的方向,以及为了赢得大的损害消耗表Sebikyan吸引。
***
的声音,“我要你到不被能来遵循,从虎勾拳相内”,“我要你以慢发生冲弱蹲”和“我想,以改善,因为那里是不是那个老虎分心所有阶段命中”是经常沙加特是。
帖子后续虎勾拳相内,特别是因为有很多种,
看看在平衡其他字符,我们将继续考虑调整。


■Feiron
肯我们使用。 Feiron是太强了熊熊烈火。本身会改变战斗,当你削弱弱,中,慢2F,3F,并分别产生较大的熊熊烈火。刚性可以是因为它是。获得技能状态出性能Bakusute是最长的Sevillanas的不太好。可以缩短和更长的距离Bakusute作为2F刚度。如果Osaere两个的Bakusute点,这熊熊烈火,一个很好的平衡,它似乎能够发挥对更小的压力。
***
的声音,“我想你削弱燃烧的火焰拳头”,“我想你消除无敌一阵空脚”,“我要改变命令的塞拉芬,火焰腿”往往是Feiron。
因为很多人已确认与坚强的性格,希望削弱整体已发布许多意见。
看看在平衡其他字符,我们将继续考虑调整。


----

即使我把个人的调整,而且与所有字符匹配检查
我认为,部分需要调整的,出来很多。

随后,我们计划宣布的后续和解的情况下!

所以,博客这个星期为止。
敬请期待下一次更新!

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satancll001 + 1 朱莉变巨力,敢不敢再坑点

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发表于 2013-5-18 14:16:14 | 只看该作者
哈哈,软件版不是一般的坑
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发表于 2013-5-18 20:45:15 | 只看该作者
求大大翻译啊!!!
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发表于 2013-6-13 10:34:00 | 只看该作者
说的什么。。。。。。
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