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SSF4AE2013角色调整玩家意见征集暂时报告(6)

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楼主
发表于 2013-6-1 13:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/05/31_7349.html
皆さんこんにちは。
綾野です。

明日から6月ですね!
東京は日陰にいると少し肌寒いですが、日差しはだんだん強くなってきています。
平日はあまり日光に当たる事が無いですが、休日に出かけたら少し日焼けしました!


それでは今週も先週に引き続き、投稿されたご意見を紹介します!



■いぶき
初代スト4からプレイしてる者です 前投げ、後ろ投げ、立ち小p屈小pからの旋下段締め 首折りの後と起き攻め(セットプレイ)にいける機会がどう考えても多すぎです しかもノーゲージでループ性も非常に高い 起き攻めキャラというコンセプト今更変える事はいかないかもしれませんが 起き攻め以外の立ち回りでダメージ取らざるを得ない調整を希望します 現バージョンのスパ4はゲームバランスよく 上位のキャラ(セス、フェイロン、キャミィ)に手を加え弱体化させるだけでとても充実したゲームになると思いますよ
***
いぶきは「起き攻めを調整して欲しい」「築地越えの活用方法が欲しい」「頭砕きを弱化して欲しい」という声が多いです。
起き攻めは主に苦無の性能を調整して欲しいという意見が多数となっています。
起き攻めについては多数のご意見を頂いていますので、
いぶき以外も含めて全体的な調整を検討していきます。


■サンダー?ホーク
アッパー調整が続いていますが、弱キャラの域をでていないと思います。以下の調整のいずれかがあればありがたいです。
1.必殺技のほとんどがパンチボタンです。初心者向けキャラでもありますし、暴発防止のためスパイアはキックボタンに変更して欲しいです。
2.ブランカとの相性はこのゲームで最悪なものの一つでしょう。もう少し何とかなるレベルにお願いします。
3.中タイフーンの使い道があまりありません。投げ無敵があれば選択の幅が広がります。
4.トマホークに空中追撃の属性をつけてもらえるとコンボの幅が広がります。
***
T.ホークは「コンドルスパイアのコマンドを変更して欲しい」「トマホークバスターに無敵を付けて欲しい」「コンドルダイブを後ろジャンプから出せるようにして欲しい」という声が多いです。
多くの方が弱キャラと認識されており、投稿された意見は強化案が多数となりました。
他キャラクターとのバランスを見て調整を検討していきます。


■まこと
まことの調整案です  
1,前中KTC、前大KTCの発生を早く
2,疾風ヒット後の有利Fを増加、ヒット後相手に密着できるように
3,2小Kを発生3Fに
4,唐草の持続を増やす
5,バクステの硬直最後の数Fを小技、必殺技、セービングでキャンセルがかかるように

ここまで強化案です

6、土佐波のダメージ減少
7、山背のダメージ減少

個人的にまことはスパ4のゲーム性だと楽しみにくいキャラになってると思います 攻めきれない、守りきれない中途半端だと思います 昇竜セビキャンなどで、リスク回避+さらに択がけorUCまで というのが当たり前になってるキャラ群の中で攻めきるには相応の強力な択や接近方法があっていいと思います 火力は丁度いいと思いますので、立ち回りや攻めに楽しくなる要素をどうかお願いします。
***
まことは「発生3Fの小技が欲しい」「EX颪に完全無敵を付けて欲しい」「暴れ土佐波砕きを弱化して欲しい」という声が多いです。
極端に攻めに特化したキャラなので、その部分のコンセプトは変えずに調整を検討していきます。


■狂オシキ鬼
多少の強化を希望するが、他キャラクターとのバランスを考慮して微強化にしてほしい 調整案
?スタン値を950から1000に変更
?中斬空波動掌を上段攻撃から中段攻撃に変更  →座高の高いキャラへの中斬空波動掌での中段の起き攻めを行える
?EX波動拳の発生を13Fから11Fに変更  →立ち小キックからのキャンセルEX波動拳が先端でもつながるようにする  →中距離での地上戦の強化
?弱羅漢断塔刃の攻撃判定を前へ少し伸ばす  →ド先端の立ち中Pからのキャンセル弱羅漢断塔刃が届くようにする
***
狂オシキ鬼は「豪昇龍拳1段目をセービングキャンセルできるようにして欲しい」
「豪波動拳の飛距離を伸ばして欲しい」「移動速度を速くして欲しい」「セービングアタックのリーチを長くして欲しい」という声が多いです。
「パワーアップした豪鬼なのにそこまで強くない」という感想も少数ながらありましたが、
設定上の強さをそのまま入れるとめちゃくちゃ強くなってしまいますからね…。
他キャラとのバランスを見てキャラクターイメージに合うように調整していきます。


■ハカン
?ダメージが減ってもいいのでオイルロケットを俗に言う逆ヨガコマンドに
?EXロケットの投げ無敵付加 ?EXスラの打撃無敵を攻撃判定発生までに伸ばす
?スパコンガーポジキャンセル出来るように ?スライディング追加入力後でもセビキャン出来るように
?下大Pの硬直を元に戻すor発生が遅くてもいいのでアッパーに変更 以上、検討をお願いします。
削除だけは勘弁して下さい!
***
ハカンは「対空技を増やして欲しい」「オイルロケットのコマンドを変更して欲しい」「投げ無敵技が欲しい」という声が多いです。
オイルロケットのコマンド変更を望む理由は、
オイルスライディングを出そうとして化けてしまうというものが多いので、
できるだけ快適に操作できるように調整を検討していきます。
削除はしませんので安心してください!


それでは、今週のブログはここまで。
次回更新をお楽しみに!
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镇海神笔

沙发
发表于 2013-6-1 23:41:49 | 只看该作者
顶一下!! 不过mak这样改后 是不是就太变态了!
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板凳
发表于 2013-6-2 08:45:19 | 只看该作者
机翻来了


大家好。绫野。从明天开始在6月!东京背阴的话稍微凉飕飕的,不过阳光越来越强了。平时不太被阳光照射的事没有,不过,假日出门的话稍微晒黑了!本周也要继续上周,被投稿了的意见来介绍!■气息初代罢工从4玩的人前,站在后面,扔扔小p屈小p的旋下段勒紧脖子折后和发生攻(套游戏)机会去考虑太多。而且无槽循环性也非常高(贵)发生攻的角色的理念,事到如今改变的事情可能发生攻以外的武打伤害不得不采取调整希望现版本的超级4的游戏平衡的上位的角色(存取,王菲罗恩キャミィ)加工,削弱就很充实的游戏。。***呼吸是“发生攻调整想要”“筑地越想要活用方法”的“头碎为弱化希望”的呼声很多。发生攻主要是苦無性能调整想要这样的意见很多。关于发生攻多数意见得到。所以,呼吸以外也包含整体讨论调整。■迅雷·霍克鞋帮调整持续着,弱的角色的领域中。以下的调整的哪个的话好。1 .必杀技的大部分冲头按钮。面向初学者的角色也有,走火防止スパイア是踢按钮变更为希望。2 .ブランカ度是这个游戏的最坏的东西之一吧。再成水平关照。三点中台风的用途几乎都没有了。投无敌的话选择幅度扩大。4 .战斧空中追击的属性点得到连击的宽度。***T .霍克是“秃鹰スパイア的指令修改想要”“战斧Buster无敌真心希望”“神鹰俯冲后面就可以跳跃,希望”的呼声很多。很多人弱的角色和认识,已被投稿了的意见多数强化案。其他角色的平衡而讨论调整。■实在凡事调整方案。1,KTC前,前KTC发生快2,疾风击中后的有利F增加,击中后紧贴对方能3,2小K发生3F4,蔓藤花纹的持续增加5,主舞台的僵硬的最后几F小技巧,セービング取消必杀技,邀请到这里为止强化案。6,土佐的波浪减少伤害7,山背的减少伤害个人感觉是超级4的游戏性是很难期待角色觉得很攻不了,无法保护半途而废。蒸蒸日上セビキャン等,风险回避+并且择悬崖orUC前的是理所当然的了角色群中进攻。在相应的强有力的择和接近有方法好火力正好,我想,因为武打和进攻变得快乐的要素无论如何拜托您了。***有时是「发生3楼的技巧想要”“EX山风完全无敌真心希望”“狂暴的土佐波碎为弱化希望”的呼声很多。极端的进攻了专门的角色,所以那部分的概念是不变的讨论调整。■狂オシキ鬼多少的强化希望,其他角色和平衡微强化一下调整方案斯坦斯值950到1000变更?中斩天空波动掌上段攻击中段攻击变更→上体长的角色中斩天空波动掌的中段攻击的起床进行·EX波动拳的发生13 F至11楼变更→立小踢的取消EX波动拳尖端也好象导致的→中距离地面战的强化·弱罗汉断塔刃攻击判定向前伸出一点→德尖端的立中P的取消弱罗汉断塔刃响彻的***狂オシキ鬼是“豪昇龍拳第1段为セービング可以取消,希望”“豪波动拳的飞距离伸的话
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工蜂

地板
发表于 2013-6-2 10:08:24 | 只看该作者
下星期应该有CVIPER的了。。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-6-2 10:20:52 | 只看该作者
等翻译!!!!
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发表于 2013-6-2 23:59:48 | 只看该作者
求大帝译一下ONI狂鬼的!!!!!!!!
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发表于 2013-6-3 06:36:41 | 只看该作者
机翻果然霸气,我什么都没看懂[weisuomao_59]
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-6-3 07:18:43 | 只看该作者
“呼吸是“发生攻调整想要”“筑地越想要活用方法......”
汗一个

求真正的翻译啊
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