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98umfe的变动找到了~求大帝翻译

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发表于 2013-7-20 10:21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ldhmd1 于 2013-7-20 15:35 编辑

アルカディア早売りしてたんで買ってきた、スキャナがないんでうpは勘弁な
白黒6ページで変更点と攻略が載ってた
簡単に報告すると庵とクラウザーは弱体化、それ以外はほぼ全キャラ強化調整だった
しゃがみにスカりやすい技(シェルミーの近Cやビリーの6Aなど)は下方向に判定が強化
ラルフのガトリングアタック、キムの流星落、チョイの疾風飛翔斬はタメ時間が標準的なタメ技と同様に
無敵時間が短かった技は無敵時間延長(裏舞の陽炎の舞、ラッキーの弱デスヒール、バイスのダイイングフィータスなど)

エイジ
弱影うつし…硬直が短く
MAX版斬鉄破…発生が2フレーム遅く/暗転終了後の無敵時間が消失

ブライアン
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
ジャンプC…空中必殺技でキョンセル可能に
弱ビックバンタックル…発生が早く


ステップ(エキストラモード時)…移動距離が京と同程度に
屑風…成立後の硬直が延長され、ダッシュ弱攻撃→屑風がループできないように

クラウザー
近C…発生が2フレーム遅く
遠C…ダメージ減少
遠D…ダメージ減少
地上C+D…ダメージ減少/前方の攻撃判定が縮小
カイザーデュエルソバット…ダメージ減少/強版の無敵時間が消失/硬直が5フレーム延長
レッグトマホーク…ダメージ減少
ブリッツボール…ダメージ減少/強版の発生が早く/強版の硬直が延長
カイザーウェイブ…ダメージ減少
アンリミデッドデザイア…硬直が延長/ボタン同時押しで出しても性能が変化しないように

京(共通)
近A…硬直が2フレーム短縮(目押しで近Dが繋がる)
2A…硬直が1フレーム短縮

京(表)
荒がみ…ダメージが10→13/ガードポイントが2フレーム延長
弱REDキック…下降開始直後の攻撃判定が下方向に強化(振り下ろした後の攻撃判定は変更なし)
鵺摘み…出始めに当身できる技が増加

京(裏)
闇払い…硬直が3フレーム短縮/ゲージ増加量が減少

紅丸
遠B…ダメージが4→7
強雷靱拳…1ヒット技になり追撃可能状態で相手を浮かせるように/気絶値が減少
雷光片手駒…発生が3フレーム早く
MAX版雷光拳…硬直が9フレーム短縮

大門
3C…やられ判定縮小
裏投げ…投げ間合いに入った瞬間、投げが成立するように
嵐の山…暗転タイミングが当身成立後に/硬直が延長/ダメージ配分が調整され、3段目で大きく体力を奪えるように

ギース(共通)
近C…攻撃判定が下方向に拡大
6B…ガード時に2フレーム有利に

ギース(表)
弱飛翔日輪斬…下降攻撃がしゃがみ状態の相手に当たるように/着地硬直が短縮され、強版と同様に

ギース(裏)
レイジングストーム…弱、強、MAX版の攻撃判定が内側に拡大

ユリ(共通)
ジャンプA…必殺技でキャンセル可能
ジャンプC+D…必殺技でキャンセル可能

ユリ(表)
雷煌拳…硬直が短縮され、ガードされても微有利になりやすいように
強飛燕旋風脚…ヒット時立ちAがつながるように/ダメージが9×n→7×nに減少

ユリ(裏)
強砕破…硬直が短縮され、ガード時3フレーム有利になるように

マリー(共通)
スピンフォール…硬直が短縮され、わずかに不利~五分の状況になりやすいように
表裏ともにスピンフォール以外の変更なし

社(共通)
近D…下段判定に
ジャンプC…めくり性能が上昇

社(表)
弱ジェットカウンター…硬直が2フレーム短縮
弱ジェットカウンター?スティル…弱ジェットカウンターからの追加入力版の硬直が3フレーム短縮
スレッジハンマー…気絶値が大幅に増加

テリー(共通)
強クラックシュート…しゃがみの相手にも当たるように/着地硬直が短縮されガードさせて有利に
          (空中ヒット時はジャンプDで追撃可能、裏テリーならパワーゲイザーでも追撃可能)
強ライジングタックル…無敵時間延長
遠B…ダメージが5→6

テリー(表)
パワーチャージ…弱版のダメージが4→8に/強版のダメージが9→12に
パワーダンク…強版の無敵時間延長/初段相打ち時、追撃可能に
強ハイアングルゲイザー…無敵時間延長

テリー(裏)
ファイヤーキック…初段が必殺技でキャンセル可能に
ラウンドウェイブ…ゲージ増加量が減少
パワーゲイザー…弱、強、MAX版すべて発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失

アンディ(共通)
近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大
強残影拳…発生が遅く/硬直が短縮

アンディ(裏)
飛翔拳…硬直が5フレーム短縮

表アンディは共通以外変更無し

ジョー(共通)
3B…硬直が短縮

ジョー(表)
3B…ヒット効果がダウンからのけぞりに
強スラッシュキック…攻撃判定が下方向に拡大され、標準的なキャラのしゃがみ状態にヒットするように

ジョー(裏)
ハリケーンアッパー…攻撃判定が拡大
爆裂拳…初段の攻撃判定が下方向に拡大、強制停止時の硬直が2フレーム短縮
    (初段で強制停止すれば間合いが離れずヒット時は近C、2A、弱プレッシャーニーがつながる)

リョウ(表)
強虎煌拳…発生が早くなり、弱版と同様に
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

リョウ(裏)
6A…ヒット効果が強制ダウンに(キャンセル版は変更なし)
弱飛燕疾風脚…着地硬直が8フレーム短縮
空中虎煌拳…弱版の角度が少し浅く
覇王翔吼拳…発生が早くなり、弱、MAX版は弱攻撃からつながるように

ロバート(共通)
地上C+D…リーチが延長
6A…攻撃判定が手前に拡大
飛燕龍神脚…着地硬直が弱版は4フレーム、強版は3フレーム短縮
覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に

表ロバートは共通以外変更無し

ロバート(裏)
弱飛燕旋風脚…ヒット後に追撃が可能に(中央なら遠C、端なら龍牙など追撃可能)
MAX版龍虎乱舞…無敵時間が10フレーム延長
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沙发
发表于 2013-7-20 10:23:55 | 只看该作者
估计要钱
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板凳
发表于 2013-7-20 10:29:46 | 只看该作者
模式组合还是不错的
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地板
发表于 2013-7-20 15:23:54 | 只看该作者
有没有修正一下角色平衡.像克老撒这样的霸道的
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发表于 2013-7-20 16:51:47 来自手机 | 只看该作者
铜球翻译 不过话说回来ps2上只能玩到98um
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发表于 2013-7-20 17:10:16 | 只看该作者
简单来说就是八神和克劳萨被削弱,其他角色基本都加强了。
八神ex模式的step距离变得和京一样,削风后的硬直被加长,前冲弱攻击后削风的循环不成立了。
克劳萨的招数伤害被各种降低,硬直也变长。

其他太长了,词汇简单解释:
フレーム   帧
ジャンプ    跳
ダッシュ    前冲
ボタン        按键
ガード        防御
しゃがみ     下蹲
キャンセル  取消
ゲージ          能量
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发表于 2013-7-20 18:27:03 | 只看该作者
这个是98UMFE变更点的完整版么?现在这游戏快将普及了,求翻译!
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发表于 2013-7-20 19:08:42 来自手机 | 只看该作者
常言笑 发表于 2013-7-20 18:27
这个是98UMFE变更点的完整版么?现在这游戏快将普及了,求翻译!

但是说实话 多数人玩的是98 98um是什么样都不了解 弄这个变更点意义也不大
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发表于 2013-7-20 19:10:26 | 只看该作者
拳皇2013是怎么回事
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发表于 2013-7-20 19:54:35 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-7-20 19:08
但是说实话 多数人玩的是98 98um是什么样都不了解 弄这个变更点意义也不大 ...

有了网络条件,玩的人和关注的人自然就会逐渐多起来,而且连98也有可能被腾讯收编。。。。。。。。。
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发表于 2013-7-20 20:49:58 | 只看该作者
常言笑 发表于 2013-7-20 19:54
有了网络条件,玩的人和关注的人自然就会逐渐多起来,而且连98也有可能被腾讯收编。。。。。。。。。 ...

这个对 但是假如新人加入 他们更关心的是98umfe人物相性怎样 或者说这个游戏和98相比有什么区别 而不是um--umfe的变更点
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发表于 2013-7-20 20:55:20 | 只看该作者
腾讯出的是98UM FS?
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发表于 2013-7-20 20:57:07 | 只看该作者
其实98UM,删掉克劳萨就算完美了
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发表于 2013-7-20 21:15:43 | 只看该作者
星期一我会翻译,基本上除了八神和克牢撒,所有人都是强化
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 楼主| 发表于 2013-7-20 21:46:51 | 只看该作者
jackyshen1983 发表于 2013-7-20 17:10
简单来说就是八神和克劳萨被削弱,其他角色基本都加强了。
八神ex模式的step距离变得和京一样,削风后的硬 ...

感谢感谢~。带着机翻看了一下。
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 楼主| 发表于 2013-7-20 21:55:27 | 只看该作者
angle 发表于 2013-7-20 21:15
星期一我会翻译,基本上除了八神和克牢撒,所有人都是强化

大帝威武!克劳撒机翻了一下
近c出招减慢2f
远c伤害减弱
远d伤害减弱
呼哈硬直增加5f(不知是发生还是被防),d版无敌删除,伤害减弱。
飞腿伤害减弱
火球伤害减少,发生加快,硬直变长。这到底是削还是加强~~
指令投伤害减少
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发表于 2013-7-20 22:07:07 | 只看该作者
这个游戏 节奏 很快! 血缩短了很多。
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发表于 2013-7-20 22:30:11 | 只看该作者
其实98UM减掉克老三就是个平衡的游戏。
98UMFE把克老三的普通技削弱得太厉害了
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发表于 2013-7-22 17:04:27 来自手机 | 只看该作者
zuoqing 发表于 2013-7-20 22:07
这个游戏 节奏 很快! 血缩短了很多。

节奏快个毛,你去试试02um再来评判节奏
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发表于 2013-7-23 11:56:49 | 只看该作者
转帖张常立大哥以前的翻译

【主人公隊】

■京(共通)
近A:縮短2F硬直
蹲A:縮短1F硬直

■京
百拾四式?荒咬:威力從10上升至13、Guard Point時間延長2F
九百拾式?鵺摘:在開始時增加當身技的效果

■'95ver. 京
百八式?闇払:縮短3F硬直、減少Power Gauge的增加量

■紅丸
遠B:威力從4上升至7
強雷靭拳:造成對方可被追加攻擊的浮空狀態、氣絕值減少
雷光片手駒:發生時間快3F
Max 雷光拳:縮短9F硬直

■大門
頭上払:受擊判定縮小、對空性能提高
裏投:投技判定發生時間提前
嵐之山:更變當身成立時的暗轉時間、打空時的硬直延長、調整了傷害分配,把第3段更變為奪取對方大部份體力


【餓狼傳說隊】

■Terry(共通)
遠B:威力從5上升至6
強Crack Shot:攻撃判定向下方擴大,可以擊中對方的下蹲狀態、着地時硬直縮短,被對方防禦時對己方有利
強Rising Tackle:無敵時間延長

■Terry
Power Charge:弱版威力從4上升至8、強版威力從9上升至12
強Power Dunk:在攻撃判定發生之前無敵、初段的攻擊與對方相殺時可以對浮空的對手追加攻擊
強High Angle Geyser:在攻撃判定發生之前無敵

■Terry(里)
Fire Kick:在第一下碰到對方時可以取消除了Fire Kick以外的必殺技
Round Wave:減少Power Gauge的增加量
Power Geyser:弱版,強版,Max版所有的發生時間提前8F、暗轉后的無敵時間消失

■Andy(共通)
近C:更改了打不中矮角色的情況
強斬影拳:彌補發生時間慢的缺點,硬直縮短

■Andy(里)
飛翔拳:縮短5F硬直

■Joe(共通)
Sliding:硬直縮短

■Joe
Sliding:更改為擊中之後對方不會倒地
強Slash Kick:攻撃判定向下方擴大,更改了打不中正常身高角色下蹲狀態的情況

■Joe(里)
Hurricane Upper:飛行道具的攻撃判定擴大
爆裂拳:初段的攻撃判定向下方擴大,更變為可以擊中所有角色的下蹲狀態、強制停止時縮短2F硬直


【龍虎之拳隊】

■Ryo
強虎煌拳:發生時間提前、硬直延長
覇王翔吼拳:強版與Max版的發生時間提前

■Ryo(里)
冰柱割:增加擊中后的強制倒地效果(取消版無更變)
弱飛燕疾風脚:着地時縮短8F硬直
弱空中虎煌拳:飛行道具的飛行角度稍淺
覇王翔吼拳:發生時間提前,特別是弱版和Max版可以用弱攻擊連上

■Robert(共通)
地上吹飛攻擊:距離加長
勾龍降脚蹴:面前的攻撃判定擴大
飛燕龍神脚:着地時弱版縮短4F硬直,強版縮短3F硬直
覇王翔吼拳:強版與Max版的發生時間提前

■Robert(里)
弱飛燕旋風脚:擊中之後可以追加攻擊
Max 龍虎乱舞:無敵時間延長10F

■Yuri(共通)
跳A:可以取消必殺技
空中吹飛攻擊:可以取消必殺技

■Yuri
雷煌拳:着地時硬直縮短、被對方防禦時對己方有利
強飛燕旋風脚:硬直縮短、擊中之後可以接上站A或蹲A、威力減少

■Yuri(里)
強碎破:硬直縮短、被對方防禦時有3F有利時間

【怒队】

雷欧娜
蹲B:连打取消的时机变早,连续变简单
Xキャリバー:被防住往后跳的时候,改成可以跳攻击,空投,发Vスラッシャー
暴风雨重力攻击:延长无敌的时间

拉尔夫
蹲着A:可以取消连打
远距离D:缩小身后被打判定
垂直跳跃A:出招快
ガトリングアタック:缩短蓄力时间,改成标准蓄力时间
迅速下降的爆弹击(地面):打中时受身不能
MAX版乘马的伏尔甘击打:出招瞬间无敌

克拉克
近距离B:缩短硬直
蹲式D:缩短硬直4帧

【超能力队】

雅典娜
远距离A:出招变快3帧,被打判定加大
远距离D:出招变快,下段无敌时机变快
連還腿:第二段的攻击对空判定加大
サイコボールアタック:缩短硬直1帧/强版的弹速快
スーパーサイキックスルー:不追击的时候掉地时,给予10点伤害
νサイコリフレクター:缩短硬直

拳崇
近·远A:可以打中矮个对手
蹲B:连打取消的时机加快、更容易连上
远B:威力从4提高到6
虎撲手:硬直缩短
龍爪撃:刚打到对手的一瞬间可以取消必杀技


回転的空突拳:弱版被防住的时候3帧有利、强版1帧有利
強版瓢箪撃:初段无法打背
弱版柳燐蓬莱:出招加快

【女性格斗家队】

千鹤
除活瑲瑲:攻击出现瞬间下段无敌
頂門の一針:改为中段技,打中对手时对方倒地
強版玉響の瑟音:全套动作缩短、出招时15帧无敌


白鷺の舞:硬直缩短、被防住时1帧不利、强版10帧不利
水鳥の舞:出招加快、弱版弹速变慢少许、强版和MAX版弹速加快少许
鳳凰の舞:硬直缩短

舞(里)
陽炎の舞:出招时无敌 威力减少和硬直延长

金(共通)
強版ベノムストライク:硬直缩短

金(里)
サプライズローズ:击中时倒地受身不可

【金队】

ネリチャギ:攻击判定加大,近身也能打中
強版飛燕斬:出招的一瞬间无敌
流星落:蓄力时间减少,改成标准蓄力时间
鳳凰天舞脚:攻击发生后瞬间无敌

陈国汗
跳C:铁球判定减小
空中超重击:铁球判定减小

蔡宝奇
蓄力时间减少,改成标准蓄力时间

【大蛇队】

社(共通)
近D:改成下段判定
跳C:逆向判定加大


弱版ジェットカウンター:硬直减少2帧
弱版ジェットカウンター·スティル:弱版ジェットカウンター追加输入的硬直缩短3帧
スレッジハンマー:气绝值大幅度增加

夏尔米(共通)
蹲B:连打取消时间加快,连续变简单
近C:可以打中矮个对手
跳D:出招加快

夏尔米
シェルミースタンド:初段时改成中段
シェルミーシュート:移动距离增加,威力加大
シェルミーホイップ:打中判定强化

疯狂闪电之夏尔米
こうらい:初段改成中断判定
しゃじつのおどり:威力増加
むげつのらいうん:B版、C版、D版硬直缩短、和A版一样变化
MAX版しゅくめい·げんえい·しんし:攻击出现后瞬间无敌

克里斯
強版スクランブルダッシュ:硬直减少

炎之克里斯
かがみをほふるほのお:硬直减少
だいちをはらうごうか:出招加快

【97特别队】

山崎(共通)
远C:打中对手的时候,可以取消必杀技和超必杀技
蛇使·下段:硬直缩短,防御回避的时候增加2帧不利时间
サドマゾ:威力从13→21増加
ギロチン:地上的对手被上升时的攻击打中时,下降的时候更容易连上

山崎
爆弾パチキ:威力从22→27増加

山崎(里)
ブッ刺し:第二段的命中时候对手强制倒地(取消版本没变化)

玛丽
スピンフール:硬直缩短

比利(共通)
近C:可以打中矮个对手
蹲D:可以取消必杀技、超必杀技
大回転蹴:第二段的时候攻击判定向下加大,可以打中矮个对手
三節棍中段打:弱版硬直减少6帧,强版10帧减少
旋風棍/焦点連破棍:出招时按ABCD可以强行停止

比利
火龍追撃棍/水龍追撃棍:当身判定加快
大旋風:1、2段空中命中时,更容易连到第3段/比利本身被打中的判定从后方缩小

【八神队】


ステップ:移动距离延长
屑風:抓到后的硬直增加,追打变难

麦卓
強版メタルマサカー:出招变慢 硬直缩短
サクラリッジ:威力増加

微丝
跳C:攻击持续时间从4帧到8帧
跳D:攻击持续时间从5帧到8帧
ダイイングフィータス:投技判定发生后瞬间无敌

【老头子队】

希顿
強版ムーンスラッシャー:无敌时间延长 硬直增加

琢磨
远B:攻击持续时间延长
远C:可以打中矮个对手
猛虎無頼岩:硬直缩短
弱版龍虎乱舞:出招瞬间无敌

柴舟
弱版百拾式·鉈車:第二段攻击判定加大,打中时候不会空振
四百弐拾七式·神懸:硬直缩短/一段打中时第二段变容易打中
七百弐拾式·炎重:第一段的攻击判定加大/第一段的硬直变短
千百弐拾七式·都牟刈:弱版、MAX版出招加快

【美国运动队】

哈迪·D
远C:硬直缩短/可以打中矮个对手
シャドー:发出后只要不出招,被对手打中也不会中断效果
弱版R·S·D:シャドー的效果中出招加快、可以接弱攻击后
D·シャドー:出招瞬间动作结束之后行动速度加快
MAX版D·シャドー:发动后倒地终了的时候也会持续效果

ラッキー
近C:可以打中矮个对手
蹲C:可以打中矮个对手/打中对手的时候可以取消必杀技、超必杀技
弱版デスヒール:攻击出现后瞬间无敌
強版デスヒール:加入连续技的时候难打全

布莱恩
近C:第一段的时候可以打中矮个对手
跳C:可以取消空中必杀技
弱版ビックバンタックル:出招加快

【96BOSS队】

吉斯(共通)
近C:可以打中矮个对手
雷光回蹴:硬直缩短、被防住也有2帧有利

吉斯
弱版飛翔日輪斬:下降攻击的时候容易打中蹲着的对手,落地硬直缩短

吉斯(里)
レイジングストーム:攻击判定内侧加大

克劳萨
近C:威力减少
远C:威力减少
远D:威力减少
地面超重击:威力减少/前方攻击判定缩小
カイザーデュエルソバット:威力减少/强版的无敌时间消失/硬直延长
レッグトマホーク:威力减少
ブリッツボール:威力减少/强版出招变快 硬直延长
カイザーウェイブ:威力减少
アンリミテッドデザイア:攻击落空的时候硬直延长/按钮同时按也不会改变性能

Mr.BIG
蹲A:可以取消特殊技
蹲B:连打取消的时候容易连蹲A
蹲C:可以用特殊技取消
プリックスティック:只有可以取消的版本才能取消
クレイジードラム:打中时距离不会弹开太远、更容易打多连/硬直缩短/每一次攻击的威力下降
スピニングランサー:可以反弹贴地的波

【编辑角色队】

影二
弱版影うつし:硬直缩短
MAX版斬鉄波:出招变慢、暗転终了后的无敌时间消失

香澄
空中重ね当て:着地硬直增加5帧
雷咆吼:取消打背、威力从14降到5
殺掌陰蹴:威力从20增加到26

真吾
跳D:逆向判定大幅度上升
外式·轟斧 カッコだけ:可以接在强攻击以后
百拾四式·荒咬み 未完成:可以打中矮个对手
百拾五式·毒咬み 未完成:出招加快1帧

怒加
远B:出招加快1帧
蹲D:出招加快3帧、硬直缩短5帧
以上全部角色的介绍终了。
中意的角色的变更点如何?

系统方面的调整则是能量类型选「EXTRA」的时候、蓄气中断时的硬直统一化、空中防御时、可以倒地回避的变成不能了。
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发表于 2013-7-23 23:06:28 | 只看该作者
本帖最后由 拳皇爱好者12345 于 2013-7-23 23:09 编辑

八神屑风后硬直延长了,确实不能像老98那样接了,难接了一点,克劳萨削弱了。要不然,原版的克劳萨确实逆天了
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发表于 2013-7-23 23:48:00 | 只看该作者
我只关心一点,修改版的能在ARC或者游聚上看到吗?如果不能在国内平台玩到也不行啊。
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 楼主| 发表于 2013-7-24 00:17:30 | 只看该作者
etzrz 发表于 2013-7-23 23:48
我只关心一点,修改版的能在ARC或者游聚上看到吗?如果不能在国内平台玩到也不行啊。 ...

我大腾讯就有啊!kof98umfe!绝对官方授权独家代理!拳打穿越毛线,脚踢毒奶粉。
当然,以后估计要冲x钻,10块包月,可选未调整的克劳撒!
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发表于 2013-7-24 08:49:06 | 只看该作者
操作手感不佳,很别扭,就感觉操作有延迟一样
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发表于 2013-7-24 11:48:32 | 只看该作者
原来转这个区来了。。。
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发表于 2013-7-24 11:53:26 | 只看该作者
大帝看看翻译那里还有错吗
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发表于 2013-7-24 13:10:39 | 只看该作者
KOF98UMFE角色修改翻译


各角色详细变动修改如下:


如月影二:

236B的硬直缩短。
MAX斩铁波(2624AC)发生延迟2F/暗转结束后无敌时间结束


BRAIN:

近C一段的攻击判定向下扩大
JC可以被空中必杀技取消
426B的发生速度加快

八神庵:

95模式时的66距离和草薙京相同
屑风成功后的硬直时间增加,不能再662A进行LOOP。


克劳萨:

近C发生减慢2F
远C威力下降
远D威力下降
地上CD威力下降,对前方攻击判定缩小。
421B/D 威力减小、D版的无敌时间删除、硬直增加5F。
236B/D 威力减小
624A/B/C/D 威力减小、C/D版发生速度加快硬直加长
623A/C 威力减小
23624A/C 硬直增加,即使键同按出性能也不会变化。



草薙京(表里共通):

近5A的硬直缩短2F(可以目压接近D)
2A硬直缩短1F。

草薙京(表)

236A 威力从10增加到13,打防点有效时间增加2F。
421B 下降开始后攻击判定向下方向强化
624A/C 出招时可以当身更多招式。

草薙京(里)

236A/C的硬直减少3F,威力下降。


二阶堂红丸:

5B 威力由4上升到7。
236C 变为1HITS判定,命中后令对手浮空并且可以追击,气绝值降低。
雷光片手驹 发生加快3F。
MAX雷光拳  硬直缩短9F。

大门五郎:

3C 被攻击判定缩小。
623B/D 变为第一时间投
岚之山 暗转变为当身成功后才发生、硬直延长、威力分配发生变化,前面2段不怎么掉血,大威力集中在最后一段。


吉斯(表里共通):

近C的攻击判定向下扩大。
6B被防时己方2F有利。

吉斯(表):

623A 下降阶段的攻击可以打到下蹲对手。

吉斯(里):

斗气风暴-所有版本的攻击判定向内侧扩大。


坂崎由丽(表里共通):

JA可以用必杀技取消。
JCD可以用必杀技取消。

由丽(表):

雷皇拳:硬直缩短,被防的话微有利。
强飞燕旋风脚 命中时可以接5A。威力由9XN缩减为7XN。

由丽(里):

强碎破 硬直缩短,被防时自身3F有利。


MARY(表里共通):

46B/D 硬直缩短,被防微不利程度。


七加社(表里共通):

近D改下段判定。
JC的逆向性能上升。

七加社(表)

236A 硬直缩短2F。
236A-236C派生,派生招式的硬直缩短3F。
624B/D的气绝值大幅度增加。


TERRY(表里共通):

624D 可以打到下蹲对手,硬直缩短,被防时略有利。命中空中对手时可以JD追击,如果是里TERRY甚至可以用超杀追击。
623C(28C)无敌时间延长
5B   威力从5上升到6。

TERRY(表):

236B威力从4上升到8 236D从9上升到12。
623D 无敌时间延长,如果第一段相杀的话可以追击。
2626D 无敌时间加长

TERRY(里):

火焰踢第一段可以被必杀技取消。
236C 能量槽增加量减少。
能量喷泉(2426A/C)所有版本发生减少8F。暗转结束时无敌时间消失。


ANDY(表里共通):

近5C一段攻击判定向下扩大
16C的发生减慢,硬直缩短。

ANDY(里):

飞翔拳 硬直缩短5F。


东仗(表里共通):

3B硬直缩短。

东仗(表):

3B不再击倒对手,而是一般受伤效果。
426D 攻击判定向下方扩大,能打到标准身材的角色下蹲。

东仗(里):

26A/C的攻击判定扩大
爆裂拳 初段攻击判定向下扩大。强制停止时间缩短2F。如果初段就停止的话可以不拉开距离目押5C或2A等招式。


坂崎良(表):

236C:发生速度变为和236A一样。
超杀6236A/C:C和MAX版发生速度加快,变为和A版一样。

坂崎良(里):

6A变为强制倒地效果(连段中则不倒地)。
624B落地硬直减少8F。
空中236A,角度发生微小变化。
超杀6236A/C 发生速度变快,A版和MAX版可以在弱攻击后接。


罗伯特(表里共通)

CD攻击距离加长。
6A攻击判定向前方扩大。
空中624B/D 落地硬直B版减少4F,D版减少3F。
超杀6236A/C MAX版发生速度加快,变为和弱版一样。

罗伯特(里)

624B 命中后可以追击(版中可以5C,版边可以升龙什么的)
MAX龙虎乱舞  无敌时间延长10F。
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发表于 2013-7-24 14:57:31 | 只看该作者
angle 发表于 2013-7-24 13:10
KOF98UMFE角色修改翻译

感谢安酒大帝翻译,顺便问一下这个版本的变动是否就是TX现在用来测试的版本?多谢~
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 楼主| 发表于 2013-7-24 16:13:11 | 只看该作者

RE: 98umfe的变动找到了~求大帝翻译

sellbanana 发表于 2013-7-24 14:57
感谢安酒大帝翻译,顺便问一下这个版本的变动是否就是TX现在用来测试的版本?多谢~ ...

恭喜你学会抢答了~
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发表于 2013-7-24 16:55:44 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2013-7-24 16:13
恭喜你学会抢答了~

什么意思?求解~~安酒大帝翻译这个版本就是腾讯那个对吧?
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