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[话题讨论] 小野P:放心吧!“终级”街霸4真的要改系统!!!

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发表于 2013-7-31 13:39:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这是上周在美国举行的Comic-con中,某日本著名游戏网站对小野P的采访,值得一提的是,来过广州,被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员。同样出现在本次活动之中。
  以下是采访的重点翻译节选:

  关于角色服装
  记者:我们从符合Comic-con(美国著名动漫游戏展)气氛的话题开始吧,听说这次的USF4,角色个性服装将交由UDON Entertainment(以下缩写UDON,著名游戏角色设计团队)来着手?

  小野:街霸4系列的开发团队成员从2008年开始到现在就几乎没怎么变化过,所以我个人也觉得在设计上需要新鲜血液,所以我们邀请了对我们系列非常熟悉,而且在玩家中间人气也很高的UDON来进行设计。

  记者:确定追加的4名新角色已经公开了他们的设计服装,应该说是在日本也会超有人气的设计呢!那么以前超级4的角色个性服装,有很多更多地是体现了剧情上的细节和意义,这次USF4,则是单纯朝着帅气的方向转变,是CAPCOM给出了什么要求吗?

  小野:不不,我们和UDON已经一起合作10年以上了。所以让他们放手去做才识最好的。但是,类似某服装那样的很难让人看清攻击的服装还是不能再出现的。

  记者:现有角色也能得到新的角色服装吗?

  小野:这方面要看以后了(笑)。但我个人来说,我可不想让UDON只是负责设计服装而已。今后肯定有很多需要他们帮忙的地方。

  关于游戏系统



  记者:这次角色上会有很大的性能变化,但是,游戏系统的改变却未被提及,这次你们会预定改变系统吗?

  小野:是的,我们在考虑改变系统。既然名字都改叫终极了,那么自然要有和这个名字相匹配的改动才行。只不过我觉得只要这改动一发表,先不管是不是合大家的意,都会先被骂“小野你住手!小野你是要毁了游戏平衡吗?”这样吧(笑)。具体来说,我们会让新玩家和老玩家站到同一个起跑线上,让大家能够对游戏产生新的乐趣,这也是我们的一大挑战,而且我们不会改过就算了,会不断地进行调试,尽可能地达到完美,当然,是街机和家用机两方面。

  记者:可是小野你以前说过,4系列到“超级”就结束吧?

  小野:那话是4年前说的了吧(笑)。是AE刚刚上街机那会呢。本来我们这次预定是叫“超级街霸4AE VER2014”的。

  记者:其实我们也是这么想。

  小野:对吧?但是如果只是VER2014的话,只是稍微改改平衡的话,可能一点都不华丽吧,所以我们追加了SXT的4个角色。

  记者:追加了毒药、雨果、艾莲娜和罗兰多,但是你们不是只把角色数据添进去就完事了吧?毕竟这2个游戏完全不同啊。

  小野:正如你所说,其实,并没有大家想的那么偷工减料,真正能挪过来就用的,只有角色造型和声优的部分配音而已。其他全部都得从零开始。

  记者:果然如此。

  小野:先不管这些,正因为追加了新角色,和当初的预定完全不一样了。这也就是说是一个让新人进入这个游戏世界的绝好机会,所以我们干脆,就把名字也改了,好更加宣传一番不是吗?所以标题上就叫“终极”了。好象我当初说不会有终极?没关系,黑锅我一个人背嘛,你们就当做我心情太好换了个想法吧。

  关于次时代的格斗游戏


  记者:我们下面来谈谈次时代游戏吧。USF4毕竟是符合现行机种的游戏,那么到下个时代的游戏,CAPCOM是怎么考虑的呢?正好PS4和XO都出来了,我相信大家都很在意。

  小野:我自身也不希望街霸的历史只到“4”。但是要实现起来的话,在次时代主机上开发游戏,需要的资金和员工数都是非常庞大的。在这方面和玩家一样,在游戏上、主机上乃至摇杆上都需要巨大的投入。

  记者:确实如此,但是正因为如此才需要CAPCOM去努力啊,否则不能把这格斗游戏的薪火传递到次时代的话……

  小野:其实EVO组委会的人也是这么说,但是,首先我们必须在次时代主机上,再次和玩家构筑互相沟通的关系,能完成这一步,才能继续往下走。

  记者:也就是收费模式吧,前段时间《铁拳REVLUTION》和《DOA ULTIMATE》都推出了各自的F2P(FREE TO PLAYER)模式,你觉得如何呢?

  小野:把格斗游戏当作一种体育竞技来考虑的话,首先当然是玩家基数越大越好,所以,一开始不用收什么钱,最大限度降低门槛的F2P是一种非常理想的模式,但是这样的话,如何确保开发经费就成了巨大的难题,我还找不到答案。所以,我会先看看原田和早矢仕他们的情况,再考虑考虑。

  记者:答案啊……

  小野:把游戏当作商品考虑的话,作为企业来说,要花多少钱去制作它,然后玩家又能花多少钱在它上面?这个平衡是非常重要的,比如街霸2时期,玩家只要花100日元,200日元就能玩,而且我们可以回收开发费,但是现在这个时代,开发成本已经是一个难以想象的巨大数字了,作为我来说,必须能填平这本帐,才能看到未来。而且收费方式也有很多很多,《铁拳REVOLUTION》那个其实不怎么合理。

  记者:对啊,只有输的一方在不断付钱……

  小野:是的,比如,TCG(桌面卡片游戏)的话,你输了也能得到一张卡,通过卡片组合你可以提升实力。但街机不一样,输了,你付的钱换不来任何东西,只有想要赢的心情和意志而已。我一直在想,玩家付了钱以后,能从格斗游戏上得到什么呢?如果能够找到的话,肯定能够不断循环渐进吧,而街X铁(SXT)的宝石系统,就是这样一种尝试。

  记者:但是包括EVO在内的很多SXT比赛都禁止使用宝石,很难说是个成功的尝试啊。我个人觉得,越核心的玩家,恐怕越不想在付钱之后得到这样的回报吧,倒是类似撸阿撸(LOL)的那种,可能更容易让人接受。

  小野:LOL是很巧妙地在游戏设计中让玩家愿意去付钱。全世界所有的LOL玩家每人玩1000次游戏的话,等他们想要新角色的时候,新角色的开发费也早就凑够了,但是,格斗游戏很难实现这个方法。我现在的课题,应该就是在不破坏现在游戏平衡性的基础上,想办法让玩家多付钱——啊,我好象说得太认真了(笑)。

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沙发
发表于 2013-7-31 13:43:45 来自手机 | 只看该作者
沙发,骗钱模式正式启动?
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发表于 2013-7-31 13:45:31 | 只看该作者
沙发沙发沙发沙发
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发表于 2013-7-31 13:46:29 | 只看该作者
哇塞!!沙发啊!!!
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发表于 2013-7-31 14:05:54 | 只看该作者
最后一段:“我现在的课题,应该就是在不破坏现在游戏平衡性的基础上,想办法让玩家多付钱——啊,我好象说得太认真了(笑)。”
已笑尿。。。。。。
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发表于 2013-7-31 14:08:58 | 只看该作者
不知道提及的这个所谓的改系统是个什么概念?
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发表于 2013-7-31 14:42:33 | 只看该作者
不要 把核心系统改了才好啊
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-7-31 14:44:21 来自手机 | 只看该作者
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了升龙取消UC,但换来无伤格挡。这样以后遇到飞道角色就换B系统,从而解决了一些人说的“波升角色无敌”的问题。
更好的是还有一些人心中的所谓“无赖”角色豪鬼,以后他发空波反而给你攒气了,岂不妙哉?
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发表于 2013-7-31 14:44:52 | 只看该作者
本帖最后由 超级菟丝子 于 2013-7-31 14:46 编辑

期待类似ggxx的frc系统出现
加入龟逼消极惩罚

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发表于 2013-7-31 15:14:23 | 只看该作者
顺理成章的收钱[weisuomao_67]
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发表于 2013-7-31 15:20:14 | 只看该作者
真的换成33的系统恐怕现在的玩家都不玩了,只有33的玩家才能玩进去。当年街霸3玩的人就不多,门槛太高。
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发表于 2013-7-31 15:22:27 | 只看该作者
我觉得可能会回归 防御槽 或者是加强版的SA系统 多段可SA掉对手的攻击,而不是向现在的这种只能SA一段。

反正能出新系统是好方向!!
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发表于 2013-7-31 15:22:37 | 只看该作者
akuma163 发表于 2013-7-31 14:44
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了 ...

这是不可能的

街霸2X和33是街霸里最成功的两个系统,两大方向!

街霸4就是2X那一支的

如果搞进B系统。。。。。33的那些大神不用半年就会把现在这些没玩过33的大神打出翔。。。。

然后卡表会为搞出这么一个不伦不类的东西而被骂出翔

最重要的我个人认为街4继承2X这一脉,那街霸5自然应该是继承。。。。。自己想,嘿嘿
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发表于 2013-7-31 15:33:26 | 只看该作者
最后一句才是重点啊
小野:我现在在想办法怎么骗更多钱,啊呀 怎么把内心想法说出来了。 括弧 笑 括弧
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发表于 2013-7-31 15:39:18 | 只看该作者
我艹,改系统啊????不会变成另一个游戏吧?
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发表于 2013-7-31 15:57:36 | 只看该作者
预言一下,小野可能会把SA (MP MK) 变化成为有可能消耗一定气曹的设定,从而可以多段的连续SA掉对手的攻击(就是不用向33 B系统需要挨打一瞬间拉方向键,改成有节奏的 MP  MK 同时按下,变相的改变难度) 从使得对手造成一定硬直作为回报,反之。。呵呵 对方就是大回报。

而且特莫UC3  SC 2 早晚回来的 继续骗钱 等着吧!!
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发表于 2013-7-31 16:04:01 | 只看该作者
很期待系统修改时什么样子的,估计也不会大改,还是建立在目前成熟的基础上。
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发表于 2013-7-31 16:07:48 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2013-7-31 16:09 编辑
manson1980 发表于 2013-7-31 15:57
预言一下,小野可能会把SA (MP MK) 变化成为有可能消耗一定气曹的设定,从而可以多段的连续SA掉对手的攻 ...


这种SA的用法怎么让我有一种DOA的即视感。。。。

这样的话以后两个人的立回中会不会出现一边突然原地不停的抽搐!(其实在是不停按SA)

如果这样改的话,个人觉得一个大前提就是要有风险,比如B对方攻击如果失败的话就相当于迎着对方攻击在走,所以如果SA向你说那样改的话,首先应该规定如果失败了会有什么样的风险,这样出不会出现我上面说的那样的情况。

当然如果改的很成功也会出现3代那种大成功,完全成了不同的游戏,不过这样的风险也是相同!

所以我觉得这样大改应该是不可能的
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发表于 2013-7-31 16:20:26 | 只看该作者
这老b说话太逗了,难怪老卡现在狂推小野,估计以后生化什么的新作全得交给他。
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发表于 2013-7-31 16:26:49 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-31 16:07
这种SA的用法怎么让我有一种DOA的即视感。。。。

这样的话以后两个人的立回中会不会出现一边突然原地不 ...

呵呵我就是猜想的而已。

我是觉得是不是可以把B简化操作而已。应该不至于到抽搐的动作 应该会改B的时候的特殊动作。

现在卡表小野的意思也是加快格斗的节奏的趋势。有可看性,尽量不会出现对龟着的情况出现。

小野说了 让老玩家和新玩家重新回到起跑线上的话,那么如果是真的,系统必定改的不算小。

而且弄不好会借鉴很多ZERO系列的优秀设定。空中守身 倒地受身等等。

游戏非得明年年初发售的话,估计已经制作差不多了 。就是等待调试了。
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发表于 2013-7-31 16:28:44 | 只看该作者
好像一直除了第五位角色没公布以外,还有个新的游戏模式未公布。希望做的有意思。
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发表于 2013-7-31 16:30:11 | 只看该作者
manson1980 发表于 2013-7-31 16:26
呵呵我就是猜想的而已。

我是觉得是不是可以把B简化操作而已。应该不至于到抽搐的动作 应该会改B的时候 ...


嘿嘿,DOA OL 刚测试的时候我上去玩了玩。。。。。

我了个去,经常的对面就在哪不停的抽搐。。。。。一直在不停的按档身。。。。

所以我觉得如果档身技按键化而且还没有啥风险的话就会出现DOA这样的情况,至少低端比赛会,毕竟还是低端玩家多
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发表于 2013-7-31 16:34:20 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-31 16:30
嘿嘿,DOA OL 刚测试的时候我上去玩了玩。。。。。

我了个去,经常的对面就在哪不停的抽搐。。。。。一 ...

我挺期待你头像的ALEX 这个角色出现在街霸4的。

好像是这么拼写。

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souledge44 + 7 OYE !!!!!!

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发表于 2013-7-31 17:01:08 | 只看该作者
雷声大雨点小,喊喊口号而已。也就改点无关紧要的地方。
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发表于 2013-7-31 17:13:24 | 只看该作者
这游戏太需要新的系统要素了............不然就对不起更新需要花费的14美元......
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发表于 2013-7-31 23:09:06 | 只看该作者
改改更健康~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-8-1 00:35:16 | 只看该作者
哇塞 我和我的小伙伴们都惊呆了。。
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发表于 2013-8-1 03:05:01 | 只看该作者
以街霸系列一直以来的情况,这家伙不敢改动太大的,就算是系统改动,应该都是小改。。。。。。。。。。。。。[weisuomao_56]
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发表于 2013-8-1 04:29:00 | 只看该作者
我反而认为3.3的Blocking 系统是走火入魔了. 当简单地blocking便能化解硬直而让对手出现破绽, 反过来说攻击者便会先犹豫招式被blocking后的风险, 只有投技最安稳(拆投也是5.5开) . 连技便变得没意思了. 只有对战两方不断的心理战, 那对战的观赏度大减,

所以后期看3.3的比赛, 那些高手都表现得走火入么, 不断远距离按中拳储气和投, 行外人观战变得很乏味, 以为在玩摔交游戏.

CAPCOM就是意识到这问题. 角色设定好的招式FRAME数在BLOCKING系统下变得完全没意思, 跳入攻击变得鸡肋. 老实说, 去到最后, 每个角色都欠缺味道, 只有投指令投, 到最后就是不断猜拳, 很难看到精彩对局了.

你试试想, 当时如果JUSTIN WONG 意识到梅原等每个高手均有能力连环BLOCKING, 那反问自己会不会再发动SUPER? 我为何要造就别人表演机会? 去

太霸道的反击系统都是格斗游戏的致命伤. ZERO2的反击技太凶了, 每个人都只练习下反击技, 这问题也出现在拳皇98, 一有珠就是counter了, 攻击一方根本不会去攻.


SF4成功的地方就是能让对手放胆去攻 ! 而且每个角色不同招式用来克制不同对手, 可以把6个按钮全部发挥! 而且可以有强弱角之分. 有时玩家就很奇怪, 有些人喜欢强角色; 有些人却喜欢出奇制胜, 以弱攻强. 这样便能迎合到不同玩家. 观赏道也大增.

SAVING这个防守系统成功的地方是 ‘只能吸收一下攻击而不能马上反击, 只能作出前后移动’! 因为连技是配合FRAME数的, 虽然第一击给破坏了, 但也无损后面的连招攻势, 以值搏率来看, 攻击者还是会冒险攻下去. 不像3.3里的BLOCKING, 根本没底. 以结果来看, 就算游戏经历了很多年, 对战还是十分精彩的.

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kotokoyzy + 5 说得巨好

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发表于 2013-8-1 04:40:58 | 只看该作者
最近经典的例子便有棒豪在对PR 美国拳手, 劣势下勇敢地换油霸出奇制胜, 确实很让人津津乐道. 因为这是让人意想不到的举动. 在大型比赛中观众就是期待看到这种比赛张力!
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