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红SA 引发的思考

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发表于 2013-11-1 13:29:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近官方发布了红SA系统可能应用到最新版本的街霸中, 很多街霸玩家和几位国内顶尖职业选手都对此作了分析说有可能会改变整个游戏。 SA和红SA最大的区别在于能够承受非破甲攻击的数目, 当对手在SA能够攻击到对方的范围内使用红SA要比普通SA威慑力更大,原因是很多招数不能对抗如EX波,城管的剪刀脚。 如此巨大的威力必然让那些SA距离长的角色(飞龙 豪鬼)和其他角色相性拉开很大的距离。怎么样才能把这个系统在不打破游戏平衡的基础上让玩家有全新的玩法? 个人认为红SA在防御上更实用 而在进攻上改弱一点。

在对方使用SA的时候我方想不攻击的情况下躲避对方的方式有44 66 前后跳和垂直跳,在对方SA的时候我方摇杆向后是防御状态而不是后移,我的建议是在对方使用红SA的时候我方是可以自由行走而不是防御状态。

本人菜鸟胡思乱想的东西发表出来而已   前面长JJ的不要喷我 [weisuomao_43]
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发表于 2013-11-1 13:45:55 | 只看该作者
现在官方还未正式发表使出条件吧, 如发动时是用1格还是2格气, 是不是一发动便扣气还是44/66取消不扣气呢

这些很关键, 如果最苛刻是一发动便扣气的话, 真心觉得红SA不会太强大, 充其量只是一种摸奖的用法
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发表于 2013-11-1 14:31:26 | 只看该作者
多段格挡如果消耗能量的话,还是很支持的,必竟属于闪光技,消耗能量是必须的,消耗能量的基础上能多段格挡也不过分,再说又不能防御破甲技,显然这种设定还是比较科学合理的

只是看红SA究竟消耗几格能量的问题了,另外双UC也许更能改变游戏的走向,会使得角色的相性发生更多的改变,这就要看双UC的切换问题和伤害问题卡普通是如何设定了

至少从目前来看,双UC也好,红SA也好,都是在能接受范围内的改变,倒是如果升龙都改成不能取消,倒是能让一众小伙伴惊呆

不过还是那一点,不希望这个游戏越变越龟,如果到时候比赛时谁都不敢动不敢出招了,那玩起来真心没意思了
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 楼主| 发表于 2013-11-1 15:13:05 | 只看该作者
如果红SA 就是普通SA   , 我的意思是把普通SA废掉改用红SA   
那使用价值就出来了吧
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发表于 2013-11-1 15:17:02 来自手机 | 只看该作者
金、EvoLuTion 发表于 2013-11-1 14:31
多段格挡如果消耗能量的话,还是很支持的,必竟属于闪光技,消耗能量是必须的,消耗能量的基础上能多段格挡 ...

你说的非常好,很有道理
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发表于 2013-11-1 15:42:01 | 只看该作者
目前我只想知道desk大神会利用这个新系统给我们展示什么连技
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发表于 2013-11-1 20:49:14 | 只看该作者
xuziyu2006 发表于 2013-11-1 15:42
目前我只想知道desk大神会利用这个新系统给我们展示什么连技

我跟你想的一样哈哈
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发表于 2013-11-1 21:34:49 | 只看该作者
金、EvoLuTion 发表于 2013-11-1 14:31
多段格挡如果消耗能量的话,还是很支持的,必竟属于闪光技,消耗能量是必须的,消耗能量的基础上能多段格挡 ...

街霸这个游戏的宗旨就是谨慎立回。不动不出招不代表龟,相反正是高水平的体现。
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发表于 2013-11-2 15:35:43 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-1 21:34
街霸这个游戏的宗旨就是谨慎立回。不动不出招不代表龟,相反正是高水平的体现。 ...

先出招者先死,好无聊
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发表于 2013-11-2 15:49:58 | 只看该作者
本帖最后由 zephryg 于 2013-11-2 16:25 编辑
94iori 发表于 2013-11-2 15:35
先出招者先死,好无聊


那是一种境界,你不理解只是因为你还没到而已。

不过话说回来,就是jb4里,可以随便乱摸责任又不大的角色也不是没有。。。。。
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发表于 2013-11-2 20:40:09 | 只看该作者
zephryg 发表于 2013-11-2 15:49
那是一种境界,你不理解只是因为你还没到而已。

不过话说回来,就是jb4里,可以随便乱摸责任又不大的角 ...

看来你理解的很到位
做到敌不动,我不动

不作死就不会死…………
节奏快的游戏明显爽快很多
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发表于 2013-11-2 22:50:07 | 只看该作者
我只是希望普通SA和红SA发动的时候没区别,否则红颜色太容易被人反应出破甲必杀了,原因请看ANGLE桑发过的凭颜色确认的贴!48f1e44202000n9c!
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