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[各类资源] 真的是忍不住转了过来,感谢the soul of NINJA 硫酸脸

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发表于 2013-12-16 19:51:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

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ldhmd1 + 10 激燃的赤影战士remix!!好评!.

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发表于 2013-12-16 19:57:47 | 只看该作者
神马?我来看一下
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板凳
发表于 2013-12-16 20:46:45 | 只看该作者
高手连击是吗,我破解的360里也有,但是我不会玩,第二关boss我都过不去
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地板
发表于 2013-12-16 20:57:04 | 只看该作者
忍龙绝对是act游戏之神座。
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发表于 2013-12-16 21:10:08 | 只看该作者
忍龙2 360上最好的动作游戏 没有之一
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 楼主| 发表于 2013-12-16 21:12:09 | 只看该作者
黑胖婆 发表于 2013-12-16 21:10
忍龙2 360上最好的动作游戏 没有之一

必须同感 
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发表于 2013-12-16 22:50:10 | 只看该作者
发这里共鸣肯定少,忍龙小众游戏,只有老玩家看了这个25周年纪念MV才会感动落泪
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发表于 2013-12-16 23:08:38 | 只看该作者
世界三大动作游戏之一绝对不会错,看来我真的通关去了,好好看攻略什么的,相比鬼泣和战神,忍龙的上手难度是最高的,因为小兵太厉害了,,最直观的血腥暴力,而且隼龙永远是那么神秘,鬼泣但丁玩的就是酷,战神有血腥暴力但多更的是希腊神话的史诗感,有这三个游戏在真是太棒了,希望他们能够越来越好。
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发表于 2013-12-16 23:12:18 | 只看该作者
2代在少些BUG就好了。1代玩的比较多。
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发表于 2013-12-16 23:34:19 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-12-16 23:47 编辑

烧纸.........硬派动作游戏现在都半死不活的
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发表于 2013-12-16 23:38:01 | 只看该作者
忍黑呢?   忍黑才是真忍龙
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发表于 2013-12-16 23:41:29 来自手机 | 只看该作者
突破超忍的那天晚上,我一下子大叫了一声,要!玩过了忍龙2后,几乎我玩所有的动作游戏都觉得软绵绵。不算剧情的话绝对是神作
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发表于 2013-12-17 01:19:32 | 只看该作者
2代系统有待打磨。

ET、UT、OT这三者和长连技结合的不好。 长连技几乎无发挥空间。

敌人攻击和挨打硬直设计的也有问题。导致游戏大部分时间都在考虑的是如何才能更多依赖全身无敌的招数,如何才能赖死敌人。比如飞燕、断头抛、饭冈、落地连续UT等等。变成了逃命+无赖技的循环。而不是像神之手一样极大鼓励你拆招闪招连招。

系统是不如神之手的。关卡设计更是比神之手差得多。 2代关卡太冗长,射箭关和boss结合的很差。流程也不够经典紧凑。

究其原因应该是硫酸脸后期的赶工所致。也可能是TECMO高层的催。
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发表于 2013-12-17 01:24:00 | 只看该作者
我始终觉得硫酸脸做的忍龙是最好的
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发表于 2013-12-17 11:16:33 | 只看该作者
我认为小弟龙剑传3的唯一优点就是主题曲很有大片范
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发表于 2013-12-17 11:23:02 | 只看该作者
- -如果忍龙的女主角(有女主角么?)有猎天使魔女一半风骚我肯定按捺不住。。。
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发表于 2013-12-17 12:10:20 | 只看该作者
bluekelly 发表于 2013-12-17 01:19
2代系统有待打磨。

ET、UT、OT这三者和长连技结合的不好。 长连技几乎无发挥空间。

忍龙2的精髓是 菜刀流  不是ET UT 饭刚落

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发表于 2013-12-17 12:33:58 | 只看该作者
ksjdkf 发表于 2013-12-17 12:10
忍龙2的精髓是 菜刀流  不是ET UT 饭刚落

忍龙的精髓不应该是一个单独的东西。任何动作游戏的精髓都不应该是一两个单独的元素。而应该是一个合理的生态圈。

忍龙2的失败之处就是招数之间的化学反应关系不正常。有的招太赖皮,有的招很废,有的使用率又太低。没有形成一个有机的合理系统。

全用赖皮招自然是无聊的,但为了避开赖皮招数刻意用菜刀流也并不自然。归根结底还是硫酸没设计好。也许时间有限。

举个例子你就明白了。比如S忍。里面任何一个元素,都是极为必要,但任何一个元素都有合理的限制和其独特的功效,并不突出立于其他元素,但也不比别的招数低人一等。

S忍里面秀真的动作元素有:平斩、狂刀、吹飞斩、蓄力斩、冲刺、绕背、足踢、手里剑、八双等等。
平斩起手判定、范围、速度都很合理,妖刀出字之后要的就是这一刀斩。很实用也很经典。续作K忍中绯花出手一刀就做的不太好。
狂刀不用说,连续攻击。好用但也不是万能。
其他的,蓄力需要魂和走位,冲刺绕背都是实用操作,足踢无攻击力但能破甲,八双能顶住所有人但一次耗很多镖。
总之整体使用率很均衡,每个都有独特定位。你不需要刻意去禁用什么多用什么,你只要按正常思路玩那每个东西都很常用。

比较NG2. 里面的UT几乎完美。爪子飞燕、断头抛不仅无敌,断头率也不低。饭冈虽然落地有弱点但过程还比较安全。所有武器的长连段想要不被打断那很困难。所谓菜刀流也只是用那些短招、飞燕等,而不是一个均衡的战斗。原因在于NG2的关卡和杂兵设计不够合理。尤其是爆竹,破坏游戏的核心理念,使重点不再是拆招变招,而变成了如何无敌技躲爆竹。不管怎么说,NG2的正面战设计的不够好是显而易见的。


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发表于 2013-12-17 12:41:13 | 只看该作者
另外不得不说,NG2的人形杂兵设计是成功的。相对好玩。   很多魔神怪设计是失败的。打法单调。
所以MV里大部分都取人形杂兵关卡,可见一斑。
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发表于 2013-12-17 12:43:51 来自手机 | 只看该作者
bluekelly 发表于 2013-12-17 12:41
另外不得不说,NG2的人形杂兵设计是成功的。相对好玩。   很多魔神怪设计是失败的。打法单调。
所以MV里大 ...

你是高手!!ng2的那些魔神真无聊啊!
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发表于 2013-12-17 12:50:28 | 只看该作者
本帖最后由 ksjdkf 于 2013-12-17 12:53 编辑
bluekelly 发表于 2013-12-17 12:33
忍龙的精髓不应该是一个单独的东西。任何动作游戏的精髓都不应该是一两个单独的元素。而应该是一个合理的 ...

长招在任何ACT中本来就是废招  任何ACT玩到最后都是化繁为简  用最简单的招式结束对手  这点无疑在忍龙2的菜刀流中体现的淋漓尽致  菜刀流无非也就落地风车斩  手里剑牵扯 里风那么几招  可是用的精的 用的行云流水的又有几人   神之手的精髓不也是嘛  打康  闪避 取消这么几招


化繁为简 这个定理在格斗游戏中也适用  你看看煤老板2mk 波 捅出一片天
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发表于 2013-12-17 12:57:58 | 只看该作者
NG2的敌人设计都是失败的,只是堆数量而已,按个体来说,NG3RE的人型杂兵和NGB的都设计的不错
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发表于 2013-12-17 12:58:47 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-12-17 13:01 编辑
shuanyangrou198 发表于 2013-12-16 23:08
世界三大动作游戏之一绝对不会错,看来我真的通关去了,好好看攻略什么的,相比鬼泣和战神,忍龙的上手难度 ...

鬼泣已死,鬼泣之父离开卡普空后开始了猎天使魔女这个项目。
现在鬼泣5卡普空都干脆外包给欧美公司制作了。。
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发表于 2013-12-17 14:07:50 | 只看该作者
ksjdkf 发表于 2013-12-17 12:50
长招在任何ACT中本来就是废招  任何ACT玩到最后都是化繁为简  用最简单的招式结束对手  这点无疑在忍龙2的 ...

神之手。。。鬼泣。。。  
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发表于 2013-12-17 14:20:35 | 只看该作者
shuanyangrou198 发表于 2013-12-16 20:46
高手连击是吗,我破解的360里也有,但是我不会玩,第二关boss我都过不去

喜闻乐见的新手卡幻心
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发表于 2013-12-17 16:04:39 | 只看该作者
卜二一,大木 发表于 2013-12-17 14:20
喜闻乐见的新手卡幻心

我得看看公攻略去。
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发表于 2013-12-17 16:05:55 | 只看该作者
天才约拿 发表于 2013-12-17 12:58
鬼泣已死,鬼泣之父离开卡普空后开始了猎天使魔女这个项目。
现在鬼泣5卡普空都干脆外包给欧美公司制作了 ...

其实我觉得老卡在四代里说的那句话是对的,但丁在三代里已经到达顶峰,我真的也是这么认为的。
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发表于 2013-12-17 16:46:32 | 只看该作者
硫酸脸同志最经典的语言:我最讨厌的五款游戏是,铁拳12345
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发表于 2013-12-17 18:34:37 | 只看该作者
NG3超越NG2?第一次听说。
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发表于 2013-12-17 19:17:27 | 只看该作者
ksjdkf 发表于 2013-12-17 12:50
长招在任何ACT中本来就是废招  任何ACT玩到最后都是化繁为简  用最简单的招式结束对手  这点无疑在忍龙2的 ...

长招可不一定等于废招。

长招之所以废,往往在于三个原因的矛盾。

1 连招太长,施展速度慢,拖得久。挨打几率大。 这是NG2里面的长连招。

2 连招太长,一旦中断只能从头再来。导致后面完整的几率很小。连技还没打完敌人就死了,无法接着对下一个敌人使用。连技中途无法调整走位等等……

3 连招时不能干别的,和自己的其他动作冲突。比如不连完就不能用闪避、防御等等。用了就断了……



这些才是长连技无法施展的主要原因。而不是威力判定等方面。

完美解决长连技废柴问题的ACT只有一个,猎天使魔女。

魔女有个系统, 闪避蓄连技。  也就是说一个连技不管多长,输入到一半的时候,可以随意闪避,或者变猫调整位置、兜后、躲避等等,但不中断连技。所以魔女里面的很多连技虽然施展速度慢,很长,但很好用。比如霰弹的456B这些招数,都很暴力。

忍龙2如果一套连技途中可以随意插入防御和闪避、跳跃、踩头等动作,那整个系统就可以升华很大一截。
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