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【翻译】英国卡普空经理:我们真的是在加强警察啊!

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发表于 2013-12-17 14:41:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在上次DH赛上,其实Eventhubs的人还对一个叫Dawgtanian的人做了采访。根据我的知识量实在是记不起这个ID是何许人,还以为是英国全一马里奥之类的角色...前两天点进去一看才发现原来此人是卡普空英国街霸社的经理,粗看了一下采访,这货貌似比绫野健谈多了,就补一下翻译吧。

(Majin Tenshinhan=MT Dawgtanian=D)

MT:你对这次USF4场测所收到的反馈第一印象如何?

D:首先我很高兴大家都积极响应了这次活动。这是我们在欧洲的第一场USF4公测,我必须坦诚地对玩家们说,你们正在改变这个游戏。我们游戏开发者最害怕的其实就是当玩家们最终玩上游戏的时候,还有这样那样的不满意,或者对游戏的修改不感冒。街霸4系列已经出了这么久了,我们很难确定玩家们到底是想新版本还依然绝大部分地保留老版本的面貌还是彻彻底底地做改变,完完全全变成一个新游戏,所以我还是有点担心的。

不过现在看来好像大家都还挺喜欢新版本的。我原本觉得很多新系统会给游戏带来翻天覆地的变化,比如红SA,我觉得这个很有影响吧,不过好像玩家接受得非常快,并且已经开始适应到新的变动中去了。当然不是说没有消极的呼声,我是说大体上玩家还是挺喜欢我们改动的游戏的。每个人都给了我很多反馈意见,我想这会是最受玩家群体影响的一作吧。

我们开发者聚在一起,提出我们各自想到的改变,按照我们的想法来改善这个游戏。我们这次想的就是最大限度地来保持角色的平衡性,再由玩家群体来决定最终版本中这些元素的去留。

MT:你们在平衡游戏的过程中是怎么考虑每个角色的变化的,包括系统上的变化?你们想USF4实现到怎样一步,如何达到之前的版本都没达到的高度?

D:总的来说,平衡性是我们最关注的一点。在任何格斗游戏中,你削弱一个强角色,那么一个新的强角色立马就会冒出来。我想游戏里有一些比其他角色强的角色是不可能真正意义上完全避免的。就拿现在的AE2012角色,你其实可以举出5到6个S级角色。然后可能还有5个比较强的角色不比这些角色差多少。剩下的角色就处于那种几乎没法赢得比赛的地位。

我们仔细考虑了这个局面,因此USF4的宗旨就是希望让能够赢得比赛的角色扩充一些。当然了,完全的平衡听起来是很棒,但我想其实不会有人真的幻想会有百分百的平衡吧...我们也只能尽可能地靠近这个目标。我想,我们只要在USF4里做到没有人可以预测任何比赛的结果,那我们就达到了目的。不会有人说“这比赛显然不是Cammy就是飞龙赢吧”之类的话,你可能会说“哦我的天,Makoto是冠军!”或者“哇,达尔锡姆是冠军哦!”或者叉子,没人会知道那个结果。我想这会让整个游戏玩起来更有意思,观众看起来也更爽吧。

MT:虽然现在有很多的改动都受到了大量的关注,我想最近最火的话题之一就是警察的改动吧?你们对这个角色的真实想法是怎样的?

D:我不觉得警察有被我们挑出来针对。事实上,我们对所有角色的平衡过程都是一样的。平衡不是说你把一个不怎么强的角色挑出来给他加强很多地方。显然,我们是想给像警察这样的角色加强一下,但我们必须考虑到那些跟这个角色战斗的处境。另外,我们有时还得退一步自问一下“我们是要把这个角色做成新的顶尖角色吗?”

我们不能在所有的地方都给这样的一个角色加强,像Makoto也是一个道理。举例子来说吧,Makoto其实还是一个不错的角色吧。Haitani已经证明这一点了,或许她不是一个好例子,但是如果我们觉得她应该加强一些的话,她可以很轻易地变成整个游戏里的最强角色。所以对任何角色而言,无论一个角色对加强的需求有多迫切,我们都不能单单考虑给他们各种强化,我想我们应该与此同时稍微削弱一些别的地方,一些很轻微的削弱吧,那样的话,整体上我们还是能保证平衡性的。

我必须承认,审视警察的所有变动,虽不能说玩家们关于剪刀脚被防-1的反馈对我们不是个事儿,但是好像所有人都无视了我们对警察的加强部分,也没有把削弱的点和这个整体变强的角色放在一起考虑。我反复阅读了网上流出的关于警察的变动来确认我没有发疯,我一直在想“怎么会所有人都无视了我们给他的加强呢?”

现在我自己已经不是警察使了,所以可能警察使们没有权衡其他的加强和这个闹出这么大反应的剪刀脚变动吧。不过说到底,这其实就是场测的目的吧。现在放出的这个版本肯定不是我们最终想看到的。这就是我们在全球开展场测的原因吧。

MT:4月份日本街机上更新的版本会是最终版本吗?还是说你们还会在家用机版本上继续调整平衡性?

D:啊...按开发进度来看,街机版是先注册的。不过我们觉得我们有可能还会做一丁点调整吧,但是4月份的街机版大致是就是最终版本了吧。我觉得我们还会继续测试街机版上暴露出来的bug,如果有那些狂徒的元素被开发出来,比如无限连什么的,那么我们显然会继续调整,让那样的东西滚出我们的游戏,然后发布到家用机版本上,然后尽我们的能力去给街机版打补丁吧。

MT:按照你的估计,有没有什么在USF4已经感觉会很强的角色?可能不是无印Sagat和AE阴的地位,但你有没有觉得要关注的角色?

D:虽然听起来像陈词滥调,不夸张地说,每个角色吧。这是个有趣的问题,因为这就是我们想要的结果。我可以选任何角色,然后说“我的天,这个角色现在有这招了?”或者“他的招变成这样了?”我希望每个角色都会有这样的感受。不是所有人都感觉自己的角色被砍了、少了能干的事,而是所有角色都会感受到新元素并且能给对手造成威胁。我们现在依然在举办场测,我们很难说最终的版本里会保留现在的哪些变动。我真的很想看看那些各个角色使里的顶尖玩家来示范一些最新的变动,真心不夸张,所有角色都让我感到值得关注。

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参与人数 2游币 +16 收起 理由
20070103a + 11 谢谢翻译,看到新消息很好。
gtr1986 + 5 非常感谢你的翻译呢~~~

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沙发
发表于 2013-12-17 14:47:30 | 只看该作者
问题在于,玩家们都习惯喊自己的角色弱的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不管他手里拿的是不是S级。
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发表于 2013-12-17 14:51:00 | 只看该作者
顶了!

说的很中肯,不过。。。。。

卡表能不能,或者说敢不敢把自己修改角色的标准给玩家说说

让玩家确定卡表确实懂这个角色

不会再闹阿顿是个中庸角色这样的笑话
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发表于 2013-12-17 14:53:41 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 raypass 于 2013-12-17 14:57 编辑
angle 发表于 2013-12-17 14:47
问题在于,玩家们都习惯喊自己的角色弱的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不管他手里拿的是不 ...


安神神回复,万家恨不得自己的角色有一键ko对方的招式,警察46压制别人过与强大,减一帧很合理,抗压能力也是全角色顶级,增强了对空和5mp连段伤害,是个很合理的角色改动
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发表于 2013-12-17 15:04:38 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-12-17 15:12 编辑

骗钱作还这么多理由.......

肯、隆、沙各种加强;阴的零无敌技、指令投抓空被打算康...等等,也是合理改动?!

平衡的目的是让每个角色面对每个对局都有对策可言,警察就是不改也有对策,卡裱非要画蛇添足一把。

真心想搞平衡,卡裱你告诉我,这么改下去,桑吉尔夫跟塞斯、沙加特......等等一大堆相性极不利的对局,有丝毫改善吗?

冠冕堂皇的装无辜。。。。。。反正日本人自己也都在骂,也不反思一下。
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发表于 2013-12-17 15:05:00 | 只看该作者
有人 能说下他加强维嘉的地方吗 ,不会是加强某些拳脚的攻击力吧
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发表于 2013-12-17 15:21:46 | 只看该作者
蓄力已死·长手已死··波升继续··骗钱之作,我就盗版
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发表于 2013-12-17 15:37:50 来自手机 | 只看该作者
制作人以前还说过朱莉UC2是对空型超杀这样的笑话……
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发表于 2013-12-17 16:26:48 | 只看该作者
制作人是制作人,玩家是玩家,2玛事
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发表于 2013-12-17 16:30:08 | 只看该作者
製作人有玩過guy嗎?
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发表于 2013-12-17 18:07:21 来自手机 | 只看该作者
对于绝大多数玩家来说警察的牵制的确是极强的角色能力,但是一旦上了一定的档次,警察非常容易被对策。比如什么时候可以跳入警察,什么硬直可以打剪刀脚的发生。。
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发表于 2013-12-17 21:17:42 来自手机 | 只看该作者
这是一个波升的游戏
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发表于 2013-12-17 21:50:55 | 只看该作者
卡表我就希望能把警察的 跳改的别那么飘,你看春丽都把跳的浮空时间改掉了,还有警察28K 从SF4以后就改的那么诡异 跟本变成烂招了
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发表于 2013-12-17 22:01:12 来自手机 | 只看该作者
manson1980 发表于 2013-12-17 21:50 卡表我就希望能把警察的 跳改的别那么飘,你看春丽都把跳的浮空时间改掉了,还有警察28K 从SF4以后就改的那 ...

这个之前就想过,不过如果跳低了,占了大半屏幕的jhp是不是也要改。。否则根本出不来
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发表于 2013-12-18 12:42:22 | 只看该作者
yg303802412 发表于 2013-12-17 15:04
骗钱作还这么多理由.......

肯、隆、沙各种加强;阴的零无敌技、指令投抓空被打算康...等等,也是合理改动 ...

零连技低水平大骗子苏联佬唯一使路过
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