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[话题讨论] 对终极街霸四的幻想YY。

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发表于 2014-1-29 01:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 KOF2004OK 于 2014-1-29 09:33 编辑

对终极街霸四的幻想YY,觉得这样整游戏性会更好。

1,全角色性能更平衡,系统的灵活性更高,对角色的平衡性也有补助作用。  。

2,对于0F目押连技,没加招修正,如第三、第四招都是0F目押,攻击力完整。第五招非0F目押,算第三招加招修正。

3,用二气的红SA,增加空中可用。被攻击后作用,三种之一;
A…像地面版SA效果、           B…像SF3.3的B、                   C…三倍下地速度。  

4,增加多一种地面SA,有两种SA可选择,新SA的特色是跳,SA后可跳,LV2.SA打中为浮空。  

5,双UC的攻击力应为75/100,或是80/100。最少是75/100。  
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 楼主| 发表于 2014-1-29 01:15:46 | 只看该作者
本帖最后由 KOF2004OK 于 2014-1-29 01:19 编辑

分享老MV一个

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzOTM5NDcy.html
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-1-29 02:19:32 来自手机 | 只看该作者
第1、2、4  建议不错,想法很好,支持。

第3条不太妥当,尤其是C简直离谱。(举例:两个隆打,左隆前跳,右隆使用升龙对空,左隆使用你所谓的“空中SA”,而且居然效果是“三倍落地速度”!!!然后一套连技带走对方?这好像不符合街霸的设计理念)

第5条,指的是UC吧?
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发表于 2014-1-29 07:58:30 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2014-1-29 08:00 编辑

1,2,5条建议不错

尤其第二条和我之前的想法不谋而合,高难度好风险就要有高回报,这是天经地义的事

3,4实现起来有困难,而且就算可以实现按凌野智障的话说“这样的话就不是街霸“
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 楼主| 发表于 2014-1-29 09:48:21 | 只看该作者
akuma163 发表于 2014-1-29 02:19
第1、2、4  建议不错,想法很好,支持。

第3条不太妥当,尤其是C简直离谱。(举例:两个隆打,左隆前跳, ...

我打错了,
对,第5条,指的是UC.

硬派的街霸味,又不能离其道,又要更加多的变化方式乐趣,难.............
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[LV.5]常住居民I

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发表于 2014-1-29 12:17:34 | 只看该作者
第二条应该没刷键的0f目押伤害修正不减少,这样才是高风险高回报。
第三条增加空中sa不错,预计要加也就是像像SF3.3的B比较实用,不过以后各种对空就要谨慎咯
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-1-29 15:34:29 | 只看该作者
废除刷键。要硬目压,
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发表于 2014-1-29 16:22:50 来自手机 | 只看该作者
第2套成立的话,春丽一套2hp百裂loop伤害起码500+
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发表于 2014-1-29 16:39:51 | 只看该作者
第一条没人能做出更加平衡!!!第一条不现实。
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画画的……

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发表于 2014-1-30 12:23:38 | 只看该作者
本帖最后由 bluekelly 于 2014-1-30 13:09 编辑

第二条改进不错,但还可以更完整。   

既然YY,不如想多点。

我觉得SA应该和block一样,分成跳SA,蹲SA,站SA三种。可以任何时候使出,只不过硬直时使出取消连技要费2条气而已。

SA中的昏迷攻击应该是按完MP+MK后加上按任何键使出。直接按SA只有格挡效果。松开就慢慢收招。

SA架招后应该可以直接取消必杀技,以任何招数反击。

但是站SA不能架下段。蹲SA不能架跳打,不能44 66取消,只能松开慢慢收招,或出SA攻击,或取消必杀技。

红SA一样,但是红SA可以多架几hit,地面费一条气,空中费2条气(考虑到空中红SA可以吃EX升龙之类)。

另外希望延迟起身和快速起身,可以小幅度的选择左移或右移。

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