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[各类资源] 【官方角色解说】Tokido:5MK是豪鬼改动的核心

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楼主
发表于 2014-4-17 23:33:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
http://v.youku.com/v_show/id_XNjk5MzkxMjE2.html

嗨,我是MadCatz的Tokido。

说到豪鬼的话,这个角色的设计是基于Ryu的,因此他的风格也可以说是道服系波升,就是说他有波动拳、升龙拳以及旋风脚这3个必杀。

豪鬼和Ryu最大的区别就在于,以更低的血量为代价,豪鬼的动作整体来说更快—由此你能更方便地控制你与对手的距离—他还有一个非常棒的脱身技能阿修罗闪空。

除此之外,豪鬼另一个特点就是他可以在旋风腿之后进行连段。要说豪鬼在《终极街霸4》中与之前版本的不同之处的话,豪鬼的近身5MK现在命中能强制对手站姿。这样你就能保障2LP>5MK可以代人旋风腿。虽然旋风腿只能命中站姿的对手,现在通过5MK你能强制蹲姿对手变为站姿对手,这样就能确保连段的剩余部分可以命中了。

豪鬼在双UC系统上也有所收益。他的UC1 真?瞬狱杀 是一个非常强力的防御性招式。它可以用来对空,或者可以用来对那些SA你普通技的对手进行确反。简而言之,UC1保护自身而言非常好用。

相比之下,UC2是一个能够代入连段的UC,比如可以在普通技确认后使用。有些情况可以一拳代人,但这是角色限定的。
豪鬼同时拥有一个防御性UC以及一个更具攻击性的UC,双UC系统非常适合豪鬼。

有了红SA系统,你还能打出这样的连段:9HP>5HP>236P>红sa>UC2

另外一个豪鬼在《终极街霸4》的重要改动在于可以在普通版的百鬼袭后派生出EX空中波动拳。这增加了豪鬼的进攻手段。
后跳空中波动拳的硬直时间也比前作更长了。在先前的版本中,后跳空中波动拳非常的强,而在这一版就有些难用了。所以这意味着豪鬼的打法现在更适合直面自己的对手。

在先前的版本中,豪鬼的升龙拳可以轻易地在第二下取消。不过这一版本中,对手防御了你的升龙的话,你就不能再在第二下取消了。你必须在第一下就取消,所以再也不能通过确认是否命中来决定是否取消了。

在这些改动中,我想最重要的改动就是豪鬼的近身5MK。先前豪鬼的一大缺点就是当你试图对蹲姿的对手下血的时候,你并不能打出太高的伤害。但现在近身5MK能够强制使对手变成站姿了,你就能接旋风腿再用2HK造成不可受身,或者直接接一个升龙拳。

我相信在接下来的版本中,利用好豪鬼的近身5MK将非常重要。
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沙发
发表于 2014-4-17 23:56:53 | 只看该作者
顶啊!

之前MOD里这个5MK后不能接轻旋风,只能中间用波取消连5HP后旋风,我还觉得这样挺好,因为能接的话豪鬼感觉更可怕了。。。。

结果正式版了不幸变真的了。。。。[weisuomao_46]
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板凳
发表于 2014-4-18 00:40:37 来自手机 | 只看该作者
这个必须顶一下
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