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[话题讨论] USF4 Oni改动 - 以鬼之名

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楼主
发表于 2013-11-30 09:54:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 catup 于 2013-12-3 09:01 编辑


狂オシキ鬼
  • 6MK:发生13F 11F
  • 2HK:发生9F 8F;硬直24F 20F
  • SA:攻击判定横向扩大
  • 升龙(623P):所有升龙被防第一hit可SA66取消
  • 強升龙(623HP):无敌时间減少(1~8F完全无敌 1~5F完全无敌9~10F打击无敌 6~7F打击无敌
  • 弱羅漢(41236LK):伤害120 110、晕值150 130
  • 強羅漢(41236HK):被防硬直-8F -6F
  • ex羅漢(EX41236K):被防硬直-10F -8F
  • 弱赤星(623LK):被防硬直-7F -5F
  • 中赤星(623MK):被防硬直-6F -4F删除1F无敌
  • 轰雷波动拳(63214P):所有雷波硬直减少2F (LP硬直 54F 52F | MP硬直 61F 59F | HP硬直 69F 67F)
  • uc1(236236PPP):对地非播片時伤害350375、发生11F9F

  • uc2:操作指令改为「6321463214 PPP


从AE更新了这个角色后就一直很喜欢
oni这个发音在日语里是“鬼”的意思,一听就是很酷对吧~(KIMI腔)
再加上他的形象里那种浑身电光缠绕,攻击时手脚充电发红的设定实在命中我的中二点,
尤其是在看过一些高手视频后它的爆血能力和连招动作实在是酷毙了~(KIMI腔)
虽然不能说用得多厉害,但是一个经常使用的角色
A联赛之后,WAO以他的实力和技术也将ONI这个以往非主流的角色带入到大家的眼里
下面就谈谈USF4对ONI的各种改动情况

  • 6MK:发生13F11F
ONI虽然能发波,但波的性能却不好;虽然也可以打波升,但他更符合一种强攻流派。作为一个普通突进技,旧的6MK发生13F,命中+2F,被防-1F,性能实在是不起眼。命中打康时可接2LP,但发生13F毕竟太慢,远不如KEN的6MK(发生11F)好用,存在感低下。这次改动里,发生从13F改为和KEN一样的11F,这是100%的加强。攻击框和被攻击框虽没有KEN的6MK优秀,但不再是以往鸡肋似的存在,相信在以后ONI会经常像KEN一样用6MK走路。

  • 2HK:发生9F8F;硬直24F20F
看过WAO的ONI后,大家都对ONI的2HK打差有印象。这次改动发生从9F减少到8F,硬直从24F减少到20F,出招更快,收招更快,打差能力大加强。

  • SA:攻击判定横向扩大
ONI的SA是2012里最让人无法接受的存在,比升龙不能SA取消都让人无法接受。这次攻击判定横向扩大,好评。不期望能到那些BUG角色的长度,但至少不要当最差的一个。

  • 升龙(623P):所有升龙被防第一hit可SA66取消
有人说SF4里的S级,可凹可取消是必须拥有的一个技能。以前ONI升龙被防时,我们只能眼睁睁等着他落地被爆打一轮,现在被防第一HIT可取消,虽然达不到可以像以往AKUMA甚至SATH那样凹升的强势,但现在大家都一样只有第一段能取消都在同一个起跑线上。加强。

  • 強升龙(623HP):无敌时间減少(1~8F完全无敌 1~5F完全无敌9~10F打击无敌 6~7F打击无敌
无敌时间虽然减少到只有5F,但是对空依然还是强势,只是在一些拼升龙的时候削弱了一点。这个改动算是合理,毕竟以往8F的无敌时间甚至可以把一些角色的EX升都打下来,这显然不公平。普通升只应该和普通升之间互拼性能,强过EX升就没道理了,别人的气槽也是又不是免费的对吧

  • 弱羅漢(41236LK):伤害120110、晕值150130
426LK是ONI给予伤害时的核心技,伤害减少和晕值降低也算是对ONI伤害太强,及两套晕的一个平衡。小削弱。

  • 強羅漢(41236HK):被防硬直-8F-6F
  • ex羅漢(EX41236K):被防硬直-10F-8F
我觉得这两个改动可以放一起说,虽然两招被防硬直都减少2F,但被防时该被反操还是被反操。不痛不痒。

  • 弱赤星(623LK):被防硬直-7F -5F
  • 中赤星(623MK):被防硬直-6F -4F删除1F无敌
623MK是ONI压制时的强择之一,被防硬直减2F虽然是加强,但删除1F的无敌也很痛。以后被压起身时再也不能凹623MK打投了。至于LK版,修改后攻击距离还是没有MK版长,被防硬直又比MK版久,虽然伤害130比MK版的100高,但还是没有可用的价值。

  • 轰雷波动拳(63214P):所有雷波硬直减少2F (LP硬直 54F 52F | MP硬直 61F 59F | HP硬直 69F 67F)
作为一个能飞整版的波,硬直减少2F,加强了ONI的远距离立回性能,波升骗跳更安全。加强

  • uc1(236236PPP):非播片時伤害350375、发生11F9F
玩ONI的选UC1都比较少,一来是因为伤害没UC2高,二来是发生有点慢。这次改动伤害增加了,发生也变快了,虽然还是飞得慢,但应该可以确认对方放波了。UC1的出现率增加,加强。

  • uc2:操作指令改为「6321463214PPP
这个怎么说呢,如果是以前,UC2对空时如果没输入正确一般都会出EX升龙,只要距离正确还是可以把对方打下来。而改成624624PPP后,输入失败的话就会变成EX雷波,这有可能会被爆打吧。


所有的改动看下来,99%是加强了ONI的立回能力,而部分小削弱,在全民平衡的期望下可以接受。
6MK让ONI近身更容易,升龙被防可凹也让ONI更安全。
以后ONI使会越来越多吧


PS:说个题外话,有人知道网上流传的那份“精进の书新版帧数表.pdf”的口令么

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沙发
发表于 2013-11-30 10:06:34 | 只看该作者
支持~但是对于手残党来说,什么改动都是渣。永远都是新手级别,新手到什么程度?ryu 升龙sa66+UC在练习模式里面都不能100%成功,实战中成功率不达30%。所以只能是角色爱,外加看比赛视频。。。
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板凳
发表于 2013-11-30 11:40:28 | 只看该作者
全是加强,无敌了,全部无责任几乎。GG
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发表于 2013-11-30 12:55:00 | 只看该作者
大概看下这次ALPHA测试,感觉就是波升不愧是亲儿子。。。。。。!!!!!
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发表于 2013-11-30 14:37:38 | 只看该作者
所有人升龙无敌时间都削弱的情况下,oni升龙可取消的加强算是很不错了...
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发表于 2013-11-30 15:00:55 | 只看该作者
oni升龙取消后不知还能不能接623mk,以前是2hit后能接,现在变1hit取消,对手位置很低,是不是什么都接不了了?
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 楼主| 发表于 2013-11-30 15:35:13 | 只看该作者
kirush 发表于 2013-11-30 15:00
oni升龙取消后不知还能不能接623mk,以前是2hit后能接,现在变1hit取消,对手位置很低,是不是什么都接不了 ...

没人说命中也只有第一hit可取消

日文WIKI对于升龙取消的原文是
  • 昇龍ALL:ヒットとガード問わずセビキャン可能(一段目だけ)
通过机翻的话 应该翻译成

升龙ALL:被防 时 取消 可能 (限定第一HIT)

如果翻译没问题的话
想必不管怎么阅读
都能明白这个改动针对的是“被防时”
至于“命中时”有没有改动根本就没提到

目前没有证据说没有
但同样没有证据说有

而在我个人看来
命中能怎么取消根本是无所谓了
你都被我命中了你还想死得舒服点?
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发表于 2013-11-30 15:35:19 来自手机 | 只看该作者
kirush 发表于 2013-11-30 15:00
oni升龙取消后不知还能不能接623mk,以前是2hit后能接,现在变1hit取消,对手位置很低,是不是什么都接不了 ...

应该是像豪鬼那样,有利帧够冲过去再接个升龙,或者2LP连一套。
升龙一段取消接623MK估计是不可能的
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发表于 2013-11-30 17:20:43 | 只看该作者
平衡的精髓就在于怎样尽可能最大限度的百花齐放
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发表于 2014-4-26 17:32:39 | 只看该作者
顶楼主一个···
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