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[话题讨论] 是时候做出改变!Wao浅谈“延迟起身”系统(上)

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发表于 2014-5-1 19:20:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

这篇文章是Wao发在自己博客上的对《终极街霸4》的一些看法。因为撸他节日期间还有别的事情忙,因此很不好意思这样篇幅的一篇文章分两天为大家更新,还请大家见谅。


对于延迟起身的看法


街机版《终极街霸4》已经发售10天了,游戏中最大的改动之一就是加入了延迟起身系统。

今天我将为大家深度地解析这个新系统。

首先,我们先回顾一下延迟起身的属性。

-它只能在不可受身的攻击后使用(比如部分2HK和投)
-通过任意按2键来发动(任意2键)可以很轻易地按出,时机并没不严格。
-如果成功的话,使用延迟起身的玩家画面一端会显示“Technical”字样,之后角色会比平时晚11F起身。
-“Technical”字样在角色起身前60F显示在画面上。(根据Arcadia杂志的说法)

延迟起身系统显然在圈内引起了很大的反响。因为目前大家还对这个系统不熟悉,这个系统目前破坏了许多大部分的对局知识(撸他:应该是指一些对不同角色的压制方法)。

我问了大概12、13个人他们对《终极街霸4》的意见——游戏有趣么,有想象中那么好么?一个人说很不错,两个人说一般般。

剩下的人都告诉我说新版本并没有他们想象中的那么好。

这群人当中,有3个人他们用的角色是绝对会从延迟起身系统上受益的。

他们有如此看法的主要原因是(针对延迟起身),他们觉得他们从《超级街霸4》中获取的知识在新版本中变得不那么有用了。

顺便一提,个人而言,比起《终极街霸4》我也更加喜欢《超级街霸4 AE Ver.2012》。

因此,为了让《终极街霸4》对大家而言都更有趣,我们已经开始针对延迟起身系统思考新的策略了。


如果你还对你的不可受身套路非常执著


要使用《超级街霸4》系列的不可受身压制套路的话,这个版本中你一定要注意“Technical”字样是否出现。

如果你在用安全跳套路的时候看到了“Technical”字样,你一定注意不要顺手就试图用仕入去追44。如果你想出其不意使用中段的话,一定要注意随着延迟起身来延迟你使用中段的时间(以免过早使用被确反)。

拿Oni举例来说,如果你不顾“Technical”字样用426LK或者623K来压对手起身,你只会白白让对手得到一个在你出招硬直下确反你的机会,因此一定要小心谨慎。

一旦你习惯了这个,这种风险就小了很多。然而,当你的对手在接近版边的时候,你做跳入正逆择的话得意识到如果你的对手使用了延迟起身,那么很有可能进版边的人就是你了,这种场合这种压制套路会非常难用。


去使用那些专门针对延迟起身的起攻套路


既然延迟起身意味着你的对手比以前晚起身11F,那么自然你也可以比以前多等11F再用你以前使用的套路。

目前,最流行的等11F的方法就是挥空普通技。不过一旦你对这段帧数有了一定的感觉,那么其实你可以有许多种方法来卡这11F。

对于那些针对延迟起身使出的套路,你也得清楚如果你的对手没有延迟起身,那么你有非常大的可能会被确反以及放倒。

因此在这种场合下使用跳压的套路是非常有风险的。不过如果你准确阅读了你的对手,那么你得到的回报就很实在了。

使用这种套路唯一的风险就是你对非常精准地把握这正正好好的11F,这个把握不好的风险很大。

30_oniusf4.jpg (63.41 KB, 下载次数: 27)

30_oniusf4.jpg
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发表于 2014-5-1 19:32:21 | 只看该作者
本帖最后由 玩大门无敌 于 2014-5-1 19:34 编辑

AE2012的oni防守能力差,oni倒地后,对方压制oni,oni很难受。终极街霸4中,延迟起身系统对于oni来说,非常有用,使得oni更好防守,从而变得更强。
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发表于 2014-5-1 21:00:35 | 只看该作者
从来不研究细节的路过
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发表于 2014-5-2 10:16:39 | 只看该作者
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。
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发表于 2014-5-2 17:40:06 | 只看该作者
这个对真没关心过哈,路人乱打不懂细节·~~
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发表于 2014-5-2 22:56:38 | 只看该作者
还是这么乱设置,
直接设计成可以按键受身不行吗?还非要11F,不能我想起来就起来?
要么干脆自己想起来就起来,不起来可以被地面追击,不是更好吗?
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发表于 2014-5-2 23:02:25 来自手机 | 只看该作者
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 22:56
还是这么乱设置,
直接设计成可以按键受身不行吗?还非要11F,不能我想起来就起来?
要么干脆自己想起来就 ...

那就成铁拳了。。。
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发表于 2014-5-2 23:58:53 | 只看该作者
那样子不如玩GG或BB了。。。
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发表于 2014-5-3 01:45:23 来自手机 | 只看该作者
halahalahala 发表于  昨天 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。...

不如用随机起身,每次都是不一样的时间。
来自: iPhone客户端
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发表于 2014-5-3 04:23:36 来自手机 | 只看该作者
halahalahala 发表于  昨天 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以从这个方面来说,延迟起身系统是更贴近现实了,算得上试一次有意义的突破。...

不如用随机起身,每次都是不一样的时间。
来自: iPhone客户端
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发表于 2014-5-4 09:46:43 | 只看该作者
halahalahala 发表于 2014-5-2 10:16
延迟起身系统更贴近现实格斗,毕竟在现实世界中,被打倒的一方不可能每次都同一时间站起来等对手压制。所以 ...

现实中是越快起来越好的,失去重心代表不能发力
如果你说的是有裁判的情况下另说,但就算有裁判倒地后仍然有机会让对手偷到鸡,还是非常危险的
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发表于 2014-5-4 11:12:05 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2014-5-1 19:32
AE2012的oni防守能力差,oni倒地后,对方压制oni,oni很难受。终极街霸4中,延迟起身系统对于oni来说,非常 ...

同样oni在角落623mk后的一些不可防御 以及打正逆压制变没了
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发表于 2014-5-4 12:08:29 | 只看该作者
Erowood 发表于 2014-5-4 09:46
现实中是越快起来越好的,失去重心代表不能发力
如果你说的是有裁判的情况下另说,但就算有裁判倒地后仍 ...

确实,所以像街霸这种倒地后就全身无敌的设定,很不现实。
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发表于 2014-5-4 12:39:59 | 只看该作者
halahalahala 发表于 2014-5-4 12:08
确实,所以像街霸这种倒地后就全身无敌的设定,很不现实。

2d格斗一直都是这样的,想倒地追击的话3d格斗就可以了。

游戏就是游戏,无法追求完全的合情合理。难道打逆向这个设定很合理么?空中一脚踢出去,居然屁股也有判定。全人物体型相对娇小的加米一记重拳的威力跟体型最大的飞鹰只差一点点。升龙的判定是从头到脚。很多事情是不能细想的,习惯就好了。
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