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[话题讨论] 是时候作出改变!Wao浅谈“延迟起身”系统(下)

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发表于 2014-5-2 12:56:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-5-2 12:57 编辑


寻找那些可以同时应对普通和延迟起身的套路


这个可以说是《终极街霸4》自一发售以来大家考虑得最多的吧。

如果“Technical”字样没有出现——按照以前的正逆择压起身套路起攻

如果“Technical”字样出现——卡帧11F,然后再作以前的正逆择压起身套路起攻

这是非常理想化的套路。然而,现实地来说这可不是那么容易的。

我很难解释说为什么这种想法是不可行的,不过总结来说的话这基本是不可能的。所以忘了这种不切实际的想法吧。

在我研究这个的时候(同时适用普通和延迟的起身套路),我还有了一些意外的收获:我发现Oni对Sagat的不可防御起攻套路已经不能使用了。

根据我所听到的,有一个Gen对Guy的不可防御起攻套路也被去除了,因此我猜想大部分的不可防御套路都已经在这个版本中被删除了。

虽然这么说,其实我也只是测试了Oni在6投后的不可防御套路。因此可能623MK>66后的不可防御依然可能成立,这一点我还不确定。

还有,虽然我觉得同时适用普通和延迟起身的套路几乎是不可能的,我觉得这当中可能有一个例外,我感觉Ibuki是可以有这样的套路的。

如果是普通的起身,用一个空中普通技来压制。如果在空中发现对手使用延迟起身,那么就输入苦无的指令来进行压制。

但我不知道这种情况下的苦无会不会有那种正逆难辨的效果,我对这点还不确定——毕竟我还没有在实战中测试过这一点。

总而言之,对起身的压制套路由于延迟起身系统的加入绝对是被大幅度地削弱了

不过另一方面来说,这也使得那些压制型角色的威胁降低了不少,与此同时,因为有了这样的系统,整个对局中消磨的时间也增加了不少。

如果Capcom还打算通过补丁升级这个游戏的话,我会提出如下建议:

-使用延迟起身的玩家加气(1/3的气槽)
(这句话在第一版英语翻译的时候美帝就到底是使用的加气还是被使用的加气进行了纠结...有能力看到原文的朋友希望大家可以帮忙做一下确认:http://wao.blog.eonet.jp/default/2014/04/post-90ee.html
-增加普通投和指令投的晕值
-把扫倒类的普通技晕值改动到200

由于我们很难从系统上对延迟起身系统再进行改动,我想至少可以让投的回报增加些。

真心讨厌《终极街霸4》在有些地方开始变得跟《街霸 X 铁拳》类似了,时间一直在慢慢流失,就算被投了所要受的风险也比以前小了很多,你只需要防就可以了。

既然他们花了这么大的力气开发出了新版本,我真心希望《终极街霸4》可以变得更加有趣。

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发表于 2014-5-2 13:03:32 | 只看该作者
顶!

撸他辛苦了!

我之前见就觉得压起身的套路应该都没用了!

不过好多童鞋还坚持觉得可以看字之后绝对用什么套路。。。。

这点上我是十分同意WAO的观点,这是几乎不可能的
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发表于 2014-5-2 13:06:29 | 只看该作者
反正我用的角色是废了{:2_835:}
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发表于 2014-5-2 14:06:54 | 只看该作者
延迟起身系统是个进步,打法更多变,更有趣。。。。
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发表于 2014-5-2 14:29:10 | 只看该作者
我觉得使用延迟起身的玩家,必须费一格气.......一直打立回,观众会犯困的。
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发表于 2014-5-2 16:26:11 | 只看该作者
我建议延迟起身上限改为最高延迟99秒起身。
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发表于 2014-5-2 19:19:48 | 只看该作者
ディレイとられた側のゲージが増える(3分の1)

ディレイとられた好像是“被Delay?”,结合WAO在2、3两点中的态度,应该是一方延迟起上,另一方加气这样
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发表于 2014-5-2 21:34:37 | 只看该作者
对手延迟起身,自己加能量是个不错的主意
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 楼主| 发表于 2014-5-2 21:47:37 来自手机 | 只看该作者
westzero 发表于 2014-5-2 19:19
ディレイとられた側のゲージが増える(3分の1)

ディレイとられた好像是“被Delay?”,结合WAO在2、3两点 ...

万分感谢
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发表于 2014-5-2 22:15:57 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-5-2 21:47
万分感谢

[weisuomao_55]请务必不要谢我 我日语就认识几个单词 这是连猜带蒙 还是得懂日语的专业人士来看
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发表于 2014-5-2 23:01:56 | 只看该作者
真想观战看的比较刺激,
能不能加入一个跑步前进,和比较快起跳的速度
让连技更加简单连上,不要搞那么多无聊的目押?
然后加强对空的难度,增加凹的失败的风险,让比赛的节奏更快?
看了那个防守的极致,2个本田内战,互蹲99秒,真心无语。
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发表于 2014-5-3 18:23:47 | 只看该作者
加菲LIYZ 发表于 2014-5-2 23:01
真想观战看的比较刺激,
能不能加入一个跑步前进,和比较快起跳的速度
让连技更加简单连上,不要搞那么多无 ...

不是有个游戏叫kof么,你说的都有。
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发表于 2014-5-5 19:05:11 | 只看该作者
zephryg 发表于 2014-5-3 18:23
不是有个游戏叫kof么,你说的都有。

哈哈,对啊,我以前就玩拳王的。[062]
所以说街霸真想弄什么刺激吸引,就学拳王不多好。
要么就乖乖承认,他是故意这么设计,用来和别的游戏区分开来。
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发表于 2014-5-5 23:19:09 来自手机 | 只看该作者
延迟起身起码是吧豪鬼完全克制了,不过对ib,ma甚至嘉米这些能改变空中轨迹的人物来说,压起身依旧会很强吧
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