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关于AE2012版本帧数表中隆与肯2mk性能对比的疑问

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楼主
发表于 2014-5-25 10:10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 zqdzlb 于 2014-5-25 10:11 编辑

2mk也还算是这两位的较依赖技了 特别是隆 不过感觉大家好像认为ryu的2mk性能优于其他道服系 刚看了下帧数表 发现ken的2mk发生比隆还快点 隆发生5帧 肯是4帧! 而持续也比隆要多1帧 硬直差则互有长短。从攻击判定距离和攻击力来看 两人2mk感觉是一样长度和一样威力的吧 由此看貌似是肯的2mk还稍占优一点点啊 只是他后继波动性能逊色于隆而已。是否还有其他方面性能 隆的2mk比肯好?望大家扫盲。谢谢
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发表于 2014-5-25 10:44:48 | 只看该作者
楼主,我查了一下帧数表,貌似你的数据和我不太一样,龙的持续时间貌似比肯长
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发表于 2014-5-25 11:20:51 | 只看该作者
RYU 发生5持续5 总体硬直12  
KEN 发生4持续2 总体硬直16  
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地板
 楼主| 发表于 2014-5-25 13:53:42 | 只看该作者
难道我老眼昏花看错了 回去再看看先
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发表于 2014-5-25 15:20:36 | 只看该作者
ryu的2mk综合性能最好 毋庸置疑 那种持续时间长带来的厚重感十分美妙
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 楼主| 发表于 2014-5-25 19:59:07 | 只看该作者
chaoslc 发表于 2014-5-25 15:20
ryu的2mk综合性能最好 毋庸置疑 那种持续时间长带来的厚重感十分美妙

是啊 持续时间让一些其他角色2mk被比下去 例如骨裂的2mk就经常被隆2mk戳中
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发表于 2014-5-25 22:10:08 来自手机 | 只看该作者
不能单纯比较2mk啊,还得比较一下能取消2mk的招式,比如波动拳的发生时间和飞行速度,易用性就高下力判了
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