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[各类资源] 《真人快打10》老美眼中期待得到改进和提升的要素TOP5视频

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发表于 2014-5-30 17:17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


http://you.video.sina.com.cn/b/134331471-1731196305.html

随着E3的临近,关于《真人快打10》即将出炉的消息也甚嚣尘上,早在年初时,就有人爆料出包小强的扮演者Kiefer·Sutherland在抽空拍摄《24小时 再活一天》以及为《合金装备5 原爆点/幻痛》的Big Boss配音的间隙期,开始受邀参与到《真人快打10》的开发进程中

随后前几日制作人Ed Boon把自己的推特头像、《真人快打》系列著名的龙图腾更改为了现在的黑白色,再配合之前流出的那张被折断抽出的人体脊髓海报,我们有理由相信,就在下周的6月2日,官方就会赶在E3之前放出新作有关的正式情报

那么对于玩家而言,尤其是欣喜若狂的美国本土玩家来说,他们最期待的新作改进点都有些什么呢?于是由Zoomin.tv制作了这一期的俺们老美眼中期待能够得到改进和提升的要素TOP5视频

也许是比《不义联盟》更有创意的终结技、比系列旧作回归老人更有话题性的新蜜蜂、比《不义联盟》更加炫目的场景技、比前作《真人快打9》更有意思的隐藏要素、或者让《真人快打10》成为《杀手学堂》那样的纯次世代平台作品,你的看法又是什么呢?

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发表于 2014-5-30 17:31:14 | 只看该作者
1. 这不是老美眼中的待改进,而是大不列颠眼中的待改进。
2. 这些所谓改进肯定不是一个格斗游戏玩家想出来的。
3. 只字不提一个格斗游戏最基本该具备的手感、系统,锦上添花的零碎却列了一堆,侧面证明为啥老美做的格斗游戏出了欧美都玩不转,而日本人却能通杀。
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发表于 2014-5-30 18:20:09 | 只看该作者
这是人玩的东西?????? 对 根本不应该叫游戏
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地板
发表于 2014-5-30 20:50:55 | 只看该作者
另外老美对格斗游戏的理解真是很可爱
ps:后面的电锯甜心还原度爆高。
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发表于 2014-5-30 21:59:47 | 只看该作者
能不能画面再好点,一代二代三代那种真人的感觉多震撼,现在也应该能用3D渲染出来了。
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发表于 2014-5-31 01:37:48 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2014-5-31 01:53 编辑

一直无法习惯其按键防御,如果防御硬直会根据按的时间长短不同就好了,未防御攻击时动作也由防挨打姿势变为对峙姿势就牛B了。看起来更积极一点,节奏显得更快一点。

这游戏的打击感玩的人可能觉得没问题,但旁观的人就。。

反正特色是截肢的话,每个人都有个特别部位能在战斗中被截(能力某方面被限制),然后继续打的话估计超棒,所有解剖医生都会喜欢的。
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发表于 2014-5-31 17:20:33 | 只看该作者
这个游戏已经即将改得面目全非了
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