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发表于 2015-1-2 23:02:40
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9 m3 G- I$ a% T( [6 g: o街机模式(ARCADE)" [, a/ l' O( p# k, h; b
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传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)! p$ t* T6 `0 K# Z
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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5 P, J( }. m2 m* [$ s8 V练习模式(SPARRING)
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。2 b- l) q @/ f1 ?
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】/ { k8 W5 G! M0 y6 Q& [" _
, F% f% `; e6 k! t* T9 g这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。' f. F, f4 F$ F' G
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# N! O& ?$ z9 N8 W8 BM.O.M模式
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+ k/ g. n( G9 f8 L$ e类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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" g! z6 W; w; \ ~ f●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。4 y0 K9 h. T: L. S# w
+ Q6 m+ a d- J3 s) n; \○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。3 Z; I" v5 ^ T( A
2 ?1 y% I( N, u) S& M) z○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。. N8 D9 M& q2 _5 C' e, M& i" m
$ @3 q6 Z0 ^; q8 q6 ?& R5 E○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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! W' Q6 h! k6 x H0 p+ {- W■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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M.O.M模式的地图选择
. ~+ |/ T5 J i! w2 Q4 e3 OM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
! J/ p; e) P: L& R1 O) K有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。8 Q0 b( \1 P, Q/ r7 _5 q2 W
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
/ }* P- B' X8 z5 G4 W% E每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。3 `+ { V) B$ h3 y0 ~7 r+ Q: z
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敌人的体力槽与特殊状态
5 l3 @4 L# ~0 l: s% K! ~' g敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。; Z0 c. |4 I0 |1 ]
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
& H" c+ E4 M! ` ]" M3 o( L此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
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技能属性- U8 b: d1 [" y) W
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。5 x) {8 e! z+ S8 o
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
; u" m# l1 f: I# p8 \' y使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。# y. A, u4 T! @0 o3 d4 g- ?3 y+ I
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。- M8 K& n* H K% T9 _" v
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' Z% i, y1 a5 j9 I茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
# w! F; \6 D z' A k" T, \3 A茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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) v- _0 Q! I* w4 G H; G目前判明的M.O.M模式技能
- n$ V) H( D3 n! }3 g: m通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。 U% C* v% L% K2 `' L, q" ]
遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹( U4 G/ `$ _, b/ U5 n T6 k7 a' N
スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值* f' t2 J2 N( Y* N4 f
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶
0 b; }# I- {: f! Q3 p; N/ vT·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶6 C6 s: ?. G3 J% @* p
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
2 p# F( O& \. a4 Rポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。
e4 r+ f2 O* ?* sレックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。; M- ?% q$ x6 G8 \: g8 O
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。
1 m E# W; }9 w% R* }- [ハンマー:投掷锤子,气绝值高。! |9 D& m" g5 U: h1 U
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。
5 |% g$ N+ D3 ~カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。! ?4 n; l. M( L# `3 g
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。
6 f2 |) R& f, I/ q. \1 W5 u% Dラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火8 q9 O- y+ n: c; {$ c
' q3 [' y# z% a( C }* nKY的スタンエッジ(小波)
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& K$ l9 _; I& N0 i$ pMI的シークレットガーデン(光球)9 j. g- T' A! P1 {
) a+ \1 X& B0 v" Z: B K# I9 k# W3 jCH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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7 [8 @ z7 S0 z9 HKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒), O! d0 X. A( z0 u; v
' B" K; G S2 v0 P. p: cMA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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' e# ~0 j9 P% M8 mMI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 1 n2 K+ D% L- F S4 G, u! ]1 s
レザージャケット:提升防御力
$ q1 C( Y. h8 P3 I6 U8 Eプレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加- `( f# w; ?+ `1 r* \. b
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少2 e- p, q0 V2 @& x
耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
# z: K d# d9 _& Yウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
( | f1 d j& `% t: t乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值
4 v2 L5 @% Z- t汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
/ ^9 Z. y" h6 q; [- d; Dサメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤3 H: r/ T7 L' ?& l9 d& n
铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级1 M) `/ Z- A4 o( o& ^6 i
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽
( D8 M# B$ S5 _2 D) q m7 N/ Q见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升: S9 ?# k0 Y. Y$ P
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升3 Z R# p) A$ z6 j" L
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力+ P) t! F$ D* ]6 W7 ?7 S: n
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性: x% i# E5 w0 `5 |9 e! X0 V
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性
) @& i O( Y: ~1 L: F4 Q4 V封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性' a2 J, S* v) D- _
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
# ?- z/ R3 Z1 M3 o% k) ^黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
$ z% w% I/ ?8 Z0 s猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度; N3 z+ d; t+ n3 V. p H) c$ J
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端# V" l; `& N- j( e4 }- h7 S
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值
( }4 r6 V7 S3 uGEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
, v+ t3 I8 f: M狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态1 [$ Q& j& a- y: t# b" S4 ]
戦士の呼吸:提升攻击力) U8 E, ^, A0 w% o3 `& @* O
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝, t( |2 `: }: ~5 d
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力. V2 D& l: I- Z
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
; D1 Y0 C! ?+ p( b钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
' p# ~& r6 M$ X9 A/ w, e内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
5 k0 F! _1 m9 d4 _; o' E金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER
8 Z& X" s/ ]+ a+ V: G0 V; r呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
7 c) E" u, b- [' U. [いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度6 R% |" Y: c" k3 v( g
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力$ |, _' g2 N% K, \& z0 l$ V) L
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害6 T$ O4 S- r0 s7 l, H+ Y7 p' l
狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力! i# j1 q9 ^- Q/ Z) j
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力0 R- B8 `! a9 {9 P% t! p2 H, e
武人の笼手:提升攻击力) X1 S$ v& o* C) T
雷神の羽衣:提升防御力! f/ U% a. J/ l$ r& K
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