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[话题讨论] 卡表制作人combofiend: 雨果会大杀四方!

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发表于 2015-1-7 01:10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在我们与卡表Peter "Combofiend" Rosas的访谈最后,我们提到了几个格斗游戏社区关注的usf4平衡性问题,从Dee Jay开始

Combofiend谈论游戏整体平衡时,我提到了读者们会说“Dee Jay怎么样?他太弱了!”

“那就说说他吧,”他回答道。“他的主要缺点在哪?我们特别是我个人研究了这些缺点”。

Combofiend说他们在usf4最初版本矫枉过正。“我们一开始把Dee Jay削弱得太多了,我们担心他太强,结果把他削废了。”

“现在他的位置正好,他会在角色排行榜上提升几位”

“你还是必须多动脑筋使用他,我们不会把一个角色弄成无脑强角”Combofiend说。

这是我们讨论的重点,强化角色,但还是要求玩家动脑筋使用角色,在斗智斗勇中击败对手---包括格斗游戏社群认定的弱角

“就算一个角色以前很弱,我们的目的也不是把这个弱角强化得闭着眼也能赢---我们想让你开动脑筋”

“就Dee Jay来说,他的弱点被调整了,但你还是要动脑筋才能赢”Combofiend说。

雨果的调整和格斗游戏社群的观念

另一个令人沮丧的角色是雨果,我向Combofiend提到有几个人认为他是最弱的角色。

“我不觉得雨果有那么弱,事实上我觉得他很强还很好玩。”Combofiend说。

有几个雨果玩家在1.04以前表现不错,比如LU|Alex Valle 和Kelvin Jeon,他们在一些大赛上名次不错。不管如何,卡表不认为他已经是完成品所以做了一些改动,Combofiend详细解释到。

“雨果的问题是他的一些指令很怪,他的螺旋打桩Spinning Pile Driver (360) 的晕值不高,他的帧数表也被调整了。”

“我真诚地认为雨果以后会大杀四方”Combofiend说。

膝跳反应和等待冲击

我问Combofiend以前格斗游戏社群对角色平衡调整有什么反应,他有没有什么内幕消息

“当你们看到1.04改动表时,我相信好多人都会有膝跳反应,我想求你们做的是,对这次平衡调整的影响进行长时间的观察,别一两次大赛后就下结论”Combofiend说。

“我注意到usf4一开始出来,好多人都有膝跳反应,他们迫不及待地表达不满”

“不幸的是,好多人没有像我那样从长远的视角看问题。我在好多格斗游戏里玩弱角或被人忽视的角色,或者在这些角色变得流行之前就试图开发他们,所以大体上我知道什么能使角色变强或变弱”

“从我的视角看,我们的目的是把一个角色变好,玩家的任务是把这些角色的闪光点找出来,充分利用游戏角色得到的强化”

“就这一轮调整来说,我希望他们能在发表意见之前花点时间,因为他们弃之不用的角色可能回过头来咬他们一口”

“一个他们认为过强的角色可能最后会泯然众人,重要的是别急着下结论”

“从整体上看待游戏,看角色如何与其他角色互动,而不是单个角色有什么改动”

Zangief 的1.04调整

我提到很久以前Seth Killian说平衡调整很精妙,所有角色一起构成了一个生态系统,稍稍调整一个角色就会对另一个角色造成巨大冲击。

我问Combofiend有哪个改动使玩法发生了革命变化,他说是Zangief轻绿手的改动。

“高血量的投技角色有这招很怪,伤害很高,能轻易近身对手”

“目的是让Zangief 更容易近身”“我们只是想让他更机动,因为近身很难”

Combofiend认为只有很少几个Zangief玩家能在usf4之前大放异彩。

“在世界上除了几个顶尖Zangief玩家,哪里都没人能出彩”

“但是观察Zangief半年后,对我来说就像印第安纳琼斯,有一个圆形巨石从山上滚下来要压碎你,这个巨石突然快了25%,而且总是离你很近,就算你跑的比巨石快,你快它也快,就算保持距离也能感受到令人窒息的压力”

“投技角色的核心就是近身后苦干,他就能让你爽一把”

“我认为在1.03版本,他总是压迫你,因为他能近身,而你也知道他只要想就能近身”

微妙的平衡调整

我问Combofiend终极街霸4的平衡调整有多微妙,就像过去说的那样,一个角色的一个招式加一帧或减一帧,很可能会对整个游戏所有角色造成巨大冲击,卡表如何应对这一点。

“我们很多时候都要对平衡改动更保守,我们不会把一个招式直接无敌或者加5帧之类的”

"你想知道一点点帧数改动能有什么作用,然后对其进行详尽的测试。"

增加一个招式的恢复帧数会引发很多新套路,所以卡表尽可能小心翼翼地调整平衡。

“如果你把一个招式加3帧或4帧,那么一些新连续技就成立了,某些人就要靠新的民工连来吃饭了”

“把一个攻击被防恢复帧数从-1变0,就会把本来没用的刺探招数变成实用的刺探招数”

“所以各个方面都要考虑到,你希望调整是有意义的,能让角色变得上手,但是不会矫枉过正”Combofiend总结说。

这是我们和Combofiend的最后采访,你可以在这里找到全文:

http://www.eventhubs.com/news/20 ... fighter-4s-balance/



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发表于 2015-1-7 02:52:44 | 只看该作者
感谢!!!!
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发表于 2015-1-7 08:29:16 | 只看该作者
说到HUGO老子就呵呵了,一刀砍了EX升,整个就已经把人废了,还TMD大杀特杀?傻逼你不把EX升弄回来HUGO永远垫底
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发表于 2015-1-7 08:31:52 | 只看该作者
[dadatu_014]老美做游戏就是不靠谱。雨果都能说大杀四方,放的屁简直臭不可闻。几个0:10,1:9对局摆在那里,能大杀四方我真服了。EX升龙改成2B了还杀,杀他老母啊。
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发表于 2015-1-7 08:45:42 | 只看该作者
HUGO怕波难靠近,那是天生属性,这个没事,关键是做为一个近身暴力角色,被近身压制人物摁在角落里打,这TMD能正常?!别跟我说凹投,3000以上的没人会中,普通升龙直接给你打掉,EX升龙必须蹲升,又因为身位高的缘故,比别人更难出,对方压的好些,压的高点,根本出不出来升龙。那有人说了,你TMD防御以后拳脚推开打立回嘛!我就立回你妈逼了,就HUGO那拳脚发生,近身角落距离,完全被人压制好吗,唯一一个发生快的,还TMD有身位问题,大杀特杀,我大杀特杀Combofiend你全家!
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发表于 2015-1-7 09:04:56 来自手机 | 只看该作者
康宝福润德,真的感人。大杀特杀
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发表于 2015-1-7 09:27:22 | 只看该作者
哎~~CF的话信得过,猪都会上树
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发表于 2015-1-7 10:03:59 | 只看该作者
把我的UC2无敌还给我!
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发表于 2015-1-7 10:22:12 来自手机 | 只看该作者
群情激昂啊~~~康宝粪的全人物估计比大口差多了~
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发表于 2015-1-7 10:22:52 | 只看该作者
把幻神的无敌3FUC2还给他
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发表于 2015-1-7 13:42:50 | 只看该作者
估计他说的是omega的模式打普通模式,俩弄混了?
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发表于 2015-1-7 14:15:08 | 只看该作者
估计大杀四方这个词是被动句,没翻出来
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发表于 2015-1-7 15:03:41 | 只看该作者
实践早已经证明,这种调整方法是徒劳的。说的再好听都是屁
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发表于 2015-1-7 16:32:27 | 只看该作者
用了这段时间雨果发现的问题和上面说的一样。作为一个努力近身的投系人物居然害怕被近身压制!除了凹EX360和EX26k外没有任何办法。唯一逃跑招数EX623K也被削的没法逃跑用了。真是不知道这个人怎么弄。
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发表于 2015-1-7 17:25:01 | 只看该作者
deo7655 发表于 2015-1-7 13:42
估计他说的是omega的模式打普通模式,俩弄混了?

就算是O版雨果打得过无印傻瓜特吗?打得过毒药吗?打得过无印豪鬼吗?别说这仨,无印隆,最新版的隆,他打得过哪一个??

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发表于 2015-1-7 19:00:22 | 只看该作者
x野:油爸很强,能进斗剧!
combofiend: 雨果会大杀四方!

都是经典到可以乐n年的笑柄
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发表于 2015-1-7 19:06:44 | 只看该作者
目 发表于 2015-1-7 17:25
就算是O版雨果打得过无印傻瓜特吗?打得过毒药吗?打得过无印豪鬼吗?别说这仨,无印隆,最新版的隆,他 ...

O版有简单的lp目押几下之后连26lk,和blocking,还有简易的原地UC。感觉要强一些。
但是EX623K削弱了,相杀常见了。

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发表于 2015-1-8 15:32:05 | 只看该作者
deo7655 发表于 2015-1-7 19:06
O版有简单的lp目押几下之后连26lk,和blocking,还有简易的原地UC。感觉要强一些。
但是EX623K削弱了,相 ...

那没用,过不去还不是白搭。。。

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发表于 2015-1-8 18:23:08 | 只看该作者
asst桑 发表于 2015-1-7 19:00
x野:油爸很强,能进斗剧!
combofiend: 雨果会大杀四方!

我发现卡婊这群制作人真没白被叫婊子。

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发表于 2015-1-8 22:04:26 | 只看该作者
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发表于 2015-1-9 09:04:33 | 只看该作者
小野才是大BOSS
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