用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1285|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] PC游戏在卷土重来 销售额将赶超主机游戏

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

2177

主题

2362

帖子

6659

积分

LV 11.会员

做人要做程冠希,出门在外带相机

积分
6659
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-6-19 14:38:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近的E3大展如愿很多玩家的期待,而且还惊喜不断,从这次的游戏展的详细信息来看,很多游戏不在是主机独占,PC平台也同时发售,而且也有PC独占游戏,据业界专业人士透露PC游戏正在卷土重来,销售额即将赶超主机游戏。

在电子游戏领域,主机和PC的争斗已经是老生常谈。在很长一段时间,主机在世界范围内都是最流行的游戏平台,它们即插即用,手柄、体感的操作形式也更合适客厅娱乐;而PC在某段时间还只是运行“XX硬盘安装版”的工具,鲜见数百万甚至上千万的游戏销量,所以在一线游戏厂商眼中,主机平台更加关乎盈利甚至是生存。然而,这种情况正在改变。

在电子游戏领域,主机和PC的争斗已经是老生常谈。在很长一段时间,主机在世界范围内都是最流行的游戏平台,它们即插即用,手柄、体感的操作形式也更合适客厅娱乐;而PC在某段时间还只是运行“XX硬盘安装版”的工具,鲜见数百万甚至上千万的游戏销量,所以在一线游戏厂商眼中,主机平台更加关乎盈利甚至是生存。然而,这种情况正在改变。

传统的电子游戏市场从不乏平台创建者,雅达利、任天堂、世嘉、索尼、微软,在某段时间内都曾经统治市场,他们设计出一款当时最先进的游戏硬件,在初期赔本销售,吸引玩家购买形成巨大装机量,第三方游戏厂商也相继加入推出独占大作,销售数百万份实现盈利。PC,则是一种综合工具,它们并不主要被用于游戏,虽然其硬件更新速度快、性能更出众,但也备受盗版困扰。
然而,随着互联网的出现和普及,再加上PC硬件的成本降低,网络游戏最先成为PC游戏复兴的开始。在很多主机尚未登陆的市场,PC显然是最为普及的游戏工具,因为即便没有个人电脑,在网吧里一样可以玩游戏。当然,此时在年度游戏销量榜上,最常见的仍然是主机游戏,即便该游戏拥有PC版,主机版销量仍是遥遥领先的。
那么,是什么改变了这一切?答案是Steam。Valve通过创建Steam平台,不仅完成了从游戏厂商到平台商的华丽转身,Steam向主机借鉴的平台化特色,实现了更加良好的游戏体验,其防盗版机制和各种促销活动,也培养了PC玩家的购买习惯。时至今日,一些此前并不发售PC版本的游戏厂商,也会出于Steam平台的影响力制作PC版本。当然,我们也不能忽视电竞领域,这个部分几乎是PC游戏的专场。
随着游戏市场格局的改变,传统的游戏公司也在谋求更多样化的发展。除了传统的主机独占AAA大作,诸如动视、EA都开始思考新的主机游戏形态。比如Bungie开发、动视发行的《Destiny(命运)》,是一款仅在主机推出的网络射击游戏,吸引了全球数百万玩家,在去年成功帮助动视实现盈利增长。EA也拥有自己的主机在线服务,获得了不俗的战略效果。不过,大部分游戏厂商仍依赖传统的单机游戏销售、附加DLC等形式盈利。
游戏主机平台的另一个增长机遇则是虚拟现实平台。索尼的虚拟现实设备仅支持PS4平台,将于明年发售,预计将会带来一批独占的创新游戏内容;微软则与Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戏功能,但相对PC直接运行Oculus Rift游戏尚有一定差距。
小结
显然,短期内PC和游戏主机并不会统一,玩家喜欢更多的选择。但可以肯定的是,PC作为游戏平台正显示出更强的生命力,或许对PC市场的复兴也有一定帮助。
游聚网www.gotvg.com独家报道
街机对战平台小编
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-9-21 10:53 , Processed in 0.829284 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表