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[业界] 吉田修平:PS Now才是索尼主机平台的未来

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发表于 2015-7-16 17:14:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
舆论对于索尼方面对此会做出怎样的回应、PS4是否也会向下兼容的问题非常感兴趣,就此Edge杂志采访了SCE全球工作室总裁吉田修平,遗憾的是最终却得到了否定的评价。
在今年的E3游戏展上,索尼通过《最后的守护者》以及《最终幻想7 重制版》、《莎木3》等情怀作品赚足了眼球,然而当热情慢慢沉寂后,Xbox One向下兼容Xbox 360老游戏的新功能也渐渐引起了人们的关注。舆论对于索尼方面对此会做出怎样的回应、PS4是否也会向下兼容的问题非常感兴趣,就此Edge杂志采访了SCE全球工作室总裁吉田修平,遗憾的是最终却得到了否定的评价。“对于微软的这一举动,我的确感到很吃惊,想必他们花费了无数的精力来解决这一向下兼容的问题,因为Xbox One和Xbox 360采用了完全不同的设计架构”,吉田修平说,“在发布会现场微软仅仅展示了小部分对应该功能的Xbox 360游戏,我很期待在年底他们到底会拿出哪100款游戏来对应该功能。”

  虽然Xbox One的向下兼容与微软最初的计划大相径庭,但这一举动的确俘获了很多粉丝玩家的心,然而吉田修平却斩钉截铁地表示PS4方面将不会出现类似的改变:“我们不会考虑PS4的向下兼容,通过PS Now的云游戏服务你可以使用PS4玩到PS3游戏。我认为这一云服务是一种更优化的解决方案,通过移除游戏软件对于主机硬件的固定需求,在未来我们实现在多台不同的游戏系设备甚至是非PlayStation系设备上玩同一个游戏。例如我们正同三星合作,美国的玩家通过三星电视就可以使用PS Now服务。我认为这才是我们需要研究和努力的方向,而不是向下兼容。”吉田修平也对玩家的这一诉求表示理解,但他始终认为制作更多的PS4游戏和提供更好的服务才是明智之举。而将过去的游戏完全重制登陆PS4平台能够让玩家感受到更好的游戏效果,例如PS4版的《最后生还者》与《暗黑之魂2》都取得了成功。



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