由于一些原因错过了之前的测试,但是在这次的两天测试时立马预购了。 试玩了两天,简单说下自己的感受。由于玩的时间不多而且也很有可能掺杂了一些自己主观的感觉,所以可能与实际有所出入,如发现还望指正。 进入游戏后首先看到的是画面,不管是背景还是人物都确实相较4代精细许多,当然,觉得人设是否好看,是个见仁见智的问题,我个人也觉得5代的加米没有4代漂亮。 然后人物身上的一些配饰,如龙的发带,腰带,加米的头发等,全部都是独立运算的,会根据人物的动作情况等相应作出不同的动作。感觉之前都是设定好的,比方说龙的发带,做这个动作发带就会这样动,但是现在不一样,是根据你的动作运算发带的动法,而且会有一定的差异性,也就是说你同样的动作,它的动法是会有一定差异性的跟着动的,感觉更加真实。好评。 由于试玩的时间不多,所以主要玩的是系列的主角龙,所以下面主要讲一下试玩5代的龙的一些感受。 首先是关于动作,感觉更加真实了,之前我看有朋友评论说这代龙的蹲姿很怪,感觉好像蹲不下去一样。但其实我想问真正谁打架的时候会蹲在地上的呢?难道不最多就弯弯腰的么?这个动作不会更加真实么?然后一些回旋的重攻击,比方说2HK,5HK,被对方防守的时候不再是穿过对手了而是实实在在的被对方档回来,而2HP不论是被防和打中,只要是在刚发生的时候打中,即打中对手腹部位置的时候都是会被对手的身体承受住,而不会再向上勾。虽然这些在其它游戏很早之前就有了,但是在JB系列应该是首次引入,好评。 然后,试玩之前就有听过5代的所有地面普通技都不分远近了,说是想让每个普通技都有自己的用处。但试玩过才发现不但地面普通技不分远近了,连斜跳普通技和直跳普通技除个别外其余也全部一样。(暂时只发现春丽和纳什的8HK和9HK是不同的)老卡你说那么多其实是在偷懒对吧。 说到普通技就先说一下自己试玩的几小时对龙的普通技的感受。 5LP:距离奇短,但是命中后加帧多,所有地面轻攻击中只有它后面能目押中或重攻击 5MP:神技,发生快,命中后加帧多,距离也不错,只要它命中了,只要距离够,后面可以接很多东西 5HP:废招,发生不快,距离也不远,被防-4,还不能取消 5LK:可取消,基本用法类似4代老沙5LK的用法 5MK:不可取消,暂时还不知道怎么用 5HK:打不到蹲姿,可以中距离对空,用它将地面对手打康加帧巨多 2LP:发生快,可取消,但是后面目押不到任何中或重攻击 2MP:用法和4代差不多,只是后面似乎不能目押任何东西 2HP:用法和4代差不多 2LK:与2LP相比好处是下段攻击,但是没有2LP发生快,也没有2LP长,和2LP一样后面目押不到任何中或重攻击 2MK:用法和4代差不多,只是确实是短了许多 2HK:比2MK距离远不少,但由于现在被防是腿被弹回来而不是之前那样将对手推远,所以被防基本会被却反,所以出的时候要慎重 大家看上面的简评确实也可以发现每招确实会有每招的用法,但是试玩了以后感觉却不是很好,因为感觉这样的设定将连招给固定死了。因为之前4代龙给我的感觉就是普通技之间许多都可以互相目押,然后都可以取消,这样就可以根据不同的情况采取不同的连招不同的压制手段。但是到了5代,就变成了好像去完成一个公式一样。比方说你想用蹲小技起的连招。你就必须先出2LK,然后确认命中必须出5LP因为只有5LP后面能连中攻击,然后再出5MP或2MK这样。而之前也说到5LP是非常短的,你前面的2LK打中的位置稍远,后面的5LP就打不到,这样就变的很尴尬,因为你接不到5LP的话,打中的那个2LK几乎无用,因为几乎接不了任何招。当然,除非你反应够快,可以直接接2LP升龙,但是要注意这个升龙是无法像4代那样目押出的,只能取消,前面只点了一个小技,后面就直接跟小技取消升龙,这个确认能力比之前的要求提高了许多。 然后再说一下一些其它的变化: 空中旋风腿:感觉也成了废招,首先是完全不能打逆,然后就是命中后也接不了任何招,连真空波也接不了。那么,请给我一个出它的理由。。。。。。 EX旋风腿:取消了追击性能,这个其实无关痛痒 然后目押,确实是非常简单,之前4代的0帧目押6HP接2HP用手柄都随便出,不带失误的 然后说下曝气(我真的宁可这样叫),曝气以后波和升龙都是带电的,攻击力都有增加。特别是波变化最多,首先变成了命中倒地,然后变成了可以蓄,蓄满后变成3HIT且附带强制破防效果,很屌。然后更屌的是曝气后的真空波自动变为电刃波。出电刃波,会消耗完全部两条气槽,首先攻击力增加就不说了,最屌的是防御后强制破防,如果在近身的话5MP或2HP起的连招随便上。也就是说曝气后想办法近身,只要出到升龙取消电刃就能至少强制打人200多血去。真尼玛太屌了。
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