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[新闻资讯] 三国志4已经爆机,再说说街霸5的操作指令设计

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发表于 2015-9-25 18:55:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 pepsisimon 于 2015-9-26 15:48 编辑

现在三国志都出到12代了,但不知道为什么,我觉得最好玩都属那三国志4代。 可以单人,也可以多人对战这是超任版本SFC所独有的特点。无论是内政,野战,攻坚战,马战,床战,都最接近真实的。野战战场天险繁多,赤壁,虎牢关,劍阁盏道,五丈原什么的都一一有齐,最能体验和感受以少胜多或者恃强凌弱的感觉了!
背景BMG激情万分,电脑的IE十分强十分智能,经常陷我于苦战之中。94年的画面造得如此,真属大作了。
一玩再玩,足足战了2晚的通宵了,从开始一直被曹操追杀,到现在拥有自己的地盘。这个过程真是很爽很好玩

除了三国志4之外,另外我像说说街霸5的操作设计问题。现在感觉街霸5在操作指令上的设计有2点比较鲜明的。
1:把以前有很多复杂而繁琐的出招指令现在变得简单了。例如嘉米BB的流民组合,街霸4指令是2369P,如果手不好的玩家经常出这招会出了跳拳而造成失误的,现在街霸5就直接变成426P,这样就会支持容错率,使新玩家更容易上手了。在街霸5里面应该是不会再有嘉米BB流民组合2369P,飞龙啊舅脚4269K,这类的指令的了。这个情景就好像当年的拳皇KOF95 的操作指令进化到KOF96 的操作指令一样,都趋向于统一化,简单化,亲民化。。。。

2:理清玩家操作思路。虽然指令操作把以前繁琐的东西去除掉了,那不等于可以让玩家乱来就可以含糊和乱打乱撞来出招的,现在的街霸5更要求玩家要有个清晰的思路去发某一套连招或者是某一个招式的。举两个例子:
       第一个例子就是铁面的飞翔巴塞罗那派生饭刚落这一招,先说街霸4里面的操作,铁面弹墙后飞到贴近对手时候按“4”或者“6”+P,其实我是扑克界全一铁面使,拿铁面的实战次数不低于三万局,但在街霸4里面直到现在我也不能说是100%能使出这招,原因是铁面飞行的速度和与对手距离的掌握要非常精准,对手在空中时候,命中率会很高,对手在地面上的时候,命中率就下降很多了,但是很多时候,爪中或者投中对手的概率我敢说不是我个人能够控制的。各位如果还不明白的话,我说白了就是说,我本意是想飞去投对手的,但由于对手拉开距离了,最后我的招就变成爪中对手了。这其实就是我说的含糊和乱打乱撞发的招式。街霸5里面目前为止是很好的修改了这一点,街霸5的铁面飞翔巴塞罗那派生饭刚落这一招出招的指令是飞到贴近对手的时候同时按LP+LK的,就像空投一样,投不中也不会出爪去攻击对手,杜绝了玩家因为含糊的操作所导致误打误撞的结果发生。
       而第二个例子就是所有角色的普通技没有远近之分,我个人觉得这点改得非常好,这样可以让玩家多去感受用不同的按键去进行游戏,剔除了很多多余的角色动作。像街霸4里面龙的一套最简单的连招为例,跳攻击>站攻击>升龙拳。这套在街霸4里面我相信玩家都优先考虑伤害输入为前提下,而用的按键就是JHP>5HP>623HP了,这是人之常情,那个人不想在这黄金机会里面用尽最大的输出呢?但这样久而久之近身的5MP,5MK这些招式,设计出来的动作就变成鸡肋,废招,变成形同虚设了。在街霸5里,这套是不能成立的,因为龙的5HP是不能取消的,所以需要玩家把每一个按键的动作都要利用好,熟悉运用好。街霸5虽然入门很简单,但需要玩家思路很清晰,不能含糊。这样就能筛选出好的玩家
       最后问一下,街霸5里面的CA超必杀分别用轻中重键发的话,效果会不会有所不同呢?要是效果一样的话,建议还是用三拳齐按或者三脚齐按会比较恰当的。因为有些玩家的含糊操作,经常把下重拳>升龙拳变成了下重拳接CA。









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发表于 2015-9-25 19:26:06 | 只看该作者
我心里只有三国志5 光荣顶峰之作 读书那时帮同学土星玩一个暑假 音乐也好听 特别是那首姑苏之夏
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发表于 2015-9-25 19:38:01 | 只看该作者
好,告别扯吉吉贴            
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发表于 2015-9-25 19:38:27 | 只看该作者
本帖最后由 任汝芬耍美芬 于 2015-9-25 20:02 编辑

三国志4,5,什么计谋,妖术,阵形,以少胜多,有点不真实了...

个人比较钟意SFC光荣<<三国志3>>,光荣三国志的第一次阶段性的大飞跃....

当年玩了好几个暑假..

这游戏比FC霸王大陆好玩的地方,就是真实,真实,真实,1个打10个那是不可能的..
探索别国城池不花个3个月到半年是得不到什么情报的,(后作大多去除这条,失策啊)
不好好治理,和霸王大陆一样乱冲乱杀那也是不可能的...

另外,配乐很牛逼,大气,有底蕴,让人感动不已,

作曲者---向谷实,印象深刻




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发表于 2015-9-25 20:12:45 | 只看该作者
的确啊,一看就是经典版本的
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 楼主| 发表于 2015-9-25 20:25:48 | 只看该作者
萧说说 发表于 2015-9-25 19:26
我心里只有三国志5 光荣顶峰之作 读书那时帮同学土星玩一个暑假 音乐也好听 特别是那首姑苏之夏

三国志5我也玩过,但是5代太过于讲究战斗时候的阵形了,而4代这是讲求领军武将的技能和属性。5代的地图枯黄色较重,两者我比较喜欢4代。
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 楼主| 发表于 2015-9-25 20:41:34 | 只看该作者
我现在基本不打街霸4的了,荒废在一旁的拳霸Q2摇杆正好给我用来玩三国志4,因为我玩的三国志4不是电脑版本,而是超任版本,用模拟器玩的,所以不能用鼠标控制,用键盘控制玩了2天感觉手腕都很累,没有承托。现在干脆把拳霸摇杆都用上了。你们见过用摇杆来玩三国志4的吗?
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发表于 2015-9-25 21:18:58 | 只看该作者
任汝芬耍美芬 发表于 2015-9-25 19:38
三国志4,5,什么计谋,妖术,阵形,以少胜多,有点不真实了...

个人比较钟意SFC光荣,光荣三国志的第一次阶段 ...

小时候看甄子丹演的电视剧精武门用过这首音乐当插曲 当时就非常喜欢 才知道是三国志里面的音乐 求个下载地址
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发表于 2015-9-25 22:45:35 | 只看该作者
我最喜欢三国志11,我觉得这是战棋模式的巅峰之作,如果AI加强一点,鸡肋特技与设施稍微加强一点,就完美了。
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发表于 2015-9-26 13:09:53 | 只看该作者
挖坟爱好者………………
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 楼主| 发表于 2015-9-26 15:24:43 | 只看该作者
不眠不休打了三日三夜,终于把三国志4打爆机了!人都差点打病了
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发表于 2015-9-26 20:39:11 来自手机 | 只看该作者
支持柯拍文
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发表于 2015-9-26 20:39:43 来自手机 | 只看该作者
我现在也是喜欢翻些老游戏出来玩玩
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发表于 2015-9-27 11:13:57 | 只看该作者
我最喜欢的三国题材游戏是《三国群英传7》。现在希望全战系列能做三国题材,现在出的,就算是对欧美众,也算是小众题材了吧。
估计CA是不分轻重的,既然是简化了。
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发表于 2015-9-27 19:18:27 来自手机 | 只看该作者
指令的设计和招式的强度是成正比的 把720改成236236那老桑绝对上一个档次 另外取消远近普通技就是偷懒了 想让所有招式变得明确可以像oni/makoto那样远的改为6+拳脚 近的就直接按
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 楼主| 发表于 2015-9-27 21:09:09 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2015-9-27 19:18
指令的设计和招式的强度是成正比的 把720改成236236那老桑绝对上一个档次 另外取消远近普通技就是偷懒了 想 ...

对啊,投技超必杀的720改成624624的话绝对提高一个档次,因为可以通过提前输入来使出前冲超必杀投,指令是6246624P。另外普通技能加6P或6K的我相信都已经给加了,拿龙的5MK为例,街霸4的近5MK是起膝击的,远5MK是用脚尖蹬踢的。如果在街霸5里面,为了有膝击的5MK,而再要去增加一招6MK脚尖蹬踢的特殊技的话。我觉得真没有必要的。
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 楼主| 发表于 2015-9-27 21:20:15 | 只看该作者
本帖最后由 pepsisimon 于 2015-9-28 01:56 编辑
云中岳飞 发表于 2015-9-27 11:13
我最喜欢的三国题材游戏是《三国群英传7》。现在希望全战系列能做三国题材,现在出的,就算是对欧美众,也 ...

如果CA是部分轻重效果的话,我真的建议把CA的指令改成要按PPP或者KKK来出了。
因为现在的CA就按一个键出的话很容易被含糊出招。
好的时候就能乱搭乱撞的给了对手最大的伤害;而不好的时候就会造成我本意是要留EX槽到下一灯的,而且对手血量很少,本来一套J9HK>2HP>623P就可以带走的,谁知手残一不小心触发了CA,结果对手死了,EX气也没有了,什么优势也没有就带进入下一灯了,这其实也相当无语的。这就是俗语说的:大炮打苍蝇了。
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