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[话题讨论] 尊重那些一直在动手做事的人,无论台前幕后。

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发表于 2015-10-5 03:56:04 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
少点批评家,多点实干家,街霸圈才能够更好的发展壮大。
街霸圈内是非恩怨不断,但整体来看这个圈子是在不断的发展壮大的,至少我发现近期steam上的新人玩家慢慢多了,这就是进步。这里面主播们和其他街霸人对推广做出的努力功不可没,所以当你在享受虐菜快感的时候,你应该感谢主播们,他们确实是做出了一些实实在在的东西的。
前面有部分玩笑话,我认为对待新人还是要友好。直播间有人问时认认真真回复个“终极街霸4”,这样挺好;遇到新人的问题多点耐心,少点冷语讥笑;虐个5连适当放个水,培植新人信心。这些都是作为普通玩家可以做到的事情,而且千万不要觉得这些举动影响小,没用,任何事情都不是一蹴而就的,改变需要时间,是个潜移默化,由量变到质变的过程。
提议做这些只是希望街霸圈越做越大,一起把蛋糕做大,我们才会在里面体验到更多乐趣,毕竟个人认为让街霸成为一个曲高和寡的游戏圈子应该不是大部分人的意愿。当然,部分习惯锦衣夜行的高手们另当别论。
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发表于 2015-10-5 12:20:33 | 只看该作者
感觉有几个问题

1)普及低。和97、98几乎零成本(随便找个模拟器,平台;不花钱,几乎对电脑性能没要求)。而街霸需要一定成本,你要对战怎么也需要可以联网的正版,无论是pc的还是游戏机的

2)审美不对味。当然,这个也是和拳皇相比,平心而论,97、98的服饰和人物造型,即使2015年来看,也丝毫不觉得过时。对于一些人来说,街霸就是“老土”、“傻逼”,也影响了一部分人去尝试

3)还有关于宣传的。街霸其实在国内也就限定在一些圈子里。斗鱼一直播,全是97、98,我看过几次街霸大比赛的直播。好多人一进去就问这是什么游戏。。。想想真是悲哀,街霸4出来了7年了,竟然还会如此

4)其实也是关于门槛的。街霸4虽然看起来比33简单,但实际上目压难度不小,sa也不是说入门就能很快入门的。这也导致新人群始终有挫败感:自己连招总是掉,被对手一打动不了。所以,可能又会返回去玩一些自己熟悉的,比如拳皇之类的游戏。一个游戏是自己可以随便虐人,一个是自己只会被人虐。。。你说大多数人会去玩哪个。。。

=====

从拳皇中国在世界上统治地位的实力,可以看出中国人玩格斗游戏并不比其他国家差
假如说街霸4在中国像日本美国那样普及,那我估计世界大赛基本上中国可能要包揽至少三分之一的冠军
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发表于 2015-10-5 09:33:41 | 只看该作者
虐个5连适当放个水,很有道理,不过我经常第一局就被打双P怎么破......
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 楼主| 发表于 2015-10-5 10:35:23 来自手机 | 只看该作者
xsh123 发表于 2015-10-5 09:33
虐个5连适当放个水,很有道理,不过我经常第一局就被打双P怎么破......

要是觉得不痛快就换个人玩,要是想跟着学东西就继续打,总之,这只是个游戏,开心就好。
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 楼主| 发表于 2015-10-5 13:24:53 来自手机 | 只看该作者
yates1987 发表于 2015-10-5 12:20
感觉有几个问题

1)普及低。和97、98几乎零成本(随便找个模拟器,平台;不花钱,几乎对电脑性能没要求 ...

哥们你总结的很好,这也是街霸官方,还有热心主播,部分热心玩家们正在一起努力解决的问题。虽然其中会有很多曲折和不快,但至少这个群体合力的方向是一致的。
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发表于 2015-10-5 14:39:54 | 只看该作者
历史车轮总是向前的,街霸5以家用机和pc为平台以及低门槛,我相信在国内绝对热得起来。卡普空宣传重心并不在那批老街机迷70 80后,如何争取90、00后来参与到格斗游戏才是他们关心的。
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发表于 2015-10-5 14:51:02 来自手机 | 只看该作者
vanvero 发表于 2015-10-5 14:39
历史车轮总是向前的,街霸5以家用机和pc为平台以及低门槛,我相信在国内绝对热得起来。卡普空宣传重心并不 ...

然而我觉得pc就显卡一条就爆了很多97 98党(很多,不是所有)
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 楼主| 发表于 2015-10-5 15:42:57 来自手机 | 只看该作者
vanvero 发表于 2015-10-5 14:39
历史车轮总是向前的,街霸5以家用机和pc为平台以及低门槛,我相信在国内绝对热得起来。卡普空宣传重心并不 ...

希望届时看街霸的人多点,街霸赛事奖金更多点,现在冷门的街霸主播们将来也能享受到提前布局的粉丝红利了。
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发表于 2015-10-6 00:48:56 | 只看该作者
街霸和lol 还是很大不同的

lol 游戏基本是免费的,而且lol 本质上不是一个1v1的游戏,是一个团队游戏,所以自己实力不足但是有人带你会一定程度上减少挫败感

当然,lol 在中国还有一大因素在于借了腾讯的光,等于一开始运营就已经有很多潜在用户了。而且tx不少用户,不介意花钱去买皮肤之类的东西,当然,如果有一些付费观战的服务,一些人也会花钱去看

=====

街霸5想运营成lol 那个样子,这个我觉得也确实是格斗游戏目前的唯一出路

就是要让玩游戏的人有“目的性”,他们为什么会去玩格斗游戏。
有些格斗游戏圈子太小,虽然游戏很不错,但是始终只在小圈子里流行,比如unib,比如骷髅女孩

但是如果想让格斗游戏火起来,就必须要更多人参加进来。
这就涉及到新老更替的问题

很多高玩确实瞧不起新玩家,lol 不也经常吐槽“小学生”,但是对于商家而言,他们其实并不在乎玩家水平的高低,他们只在乎人有多少。但是这也不意味着全是烂玩家就是件好事。如果全是烂玩家,大家会觉得这游戏无聊没意思。到头来,也不会有人去玩

所以这次街霸5既想降低门槛,同时又想保留街霸一贯的品质确实是一件很困难的事情

就之前几次上手来看,确实比街霸4的系统要容易不少,v-skill和v-trigger,哪怕再不会玩的人,也是可以用出来的。
但是一些稍微麻烦一些的连段,就不是新手随便能发出来的,但是对于街霸4一系列目压来说,街霸5的所有连段也没什么难度。包括确认的时间都要长很多

说句题外话,我个人其实比较喜欢umvc3也就是漫画英雄vs卡普空 那种模式。
那个游戏上手非常容易。连招基本上不存在门槛,确认时间以及连段帧数都非常充足。但是依然是可以很好的区分不同水平的玩家

街霸5虽然无法做到像umvc3那么花哨,但是希望未来也能有足够的扩展空间。

=====

个人对街霸5未来的期许:

1)自然是加人了。这次加人的倾向太明显了,全是冲着4没进去的人来的。那么zero系列和33剩下的人气角色也都是指日可待的。比如zero里的苏杜姆、33系列的尤因、alex等等。而城管的亲卫队估计未来出现的可能性也十分高。街霸4里新人其实不少,朱莉也是最有人气的。所以估计街霸4里的人气角色最终也是要回归的

2)就是未来设置可以选择v-skill 以及 v-trigger。每个人只有一套实在有些单调。未来如果增加不同的v技能,那么对战的策略性会更好

3)当然就是加一两个CA了。每个角色都只有一个CA,数量也还是偏少

这次街霸5主要是按照老美的一些倾向去开发的,所以可以理解为“尽量满足老美的喜好”。而且从目前的情况来看,欧美人士对这个游戏的评价基本上都是很好的,除了beta测试连不上的问题,以及叉子和老桑的加入让一部分人觉得有些不满意之外。评价还都是非常正面的。
未来只要老卡信守诺言,所有人物都可以免费解锁。
那么至少这个游戏在欧美牢牢占据Top1是没任何问题的

只是不知道这次限定pc和ps4会对日本市场有什么影响。其实街霸4时期,半数以上的牛人全是出自日本。而这其中又有绝大多数是从街机出来的。所以如果街霸5不打算出街机的话,不知道会不会影响日本玩家的积极性
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发表于 2015-10-6 01:08:46 来自手机 | 只看该作者
yates1987 发表于 2015-10-5 12:20
感觉有几个问题

1)普及低。和97、98几乎零成本(随便找个模拟器,平台;不花钱,几乎对电脑性能没要求 ...

你确定中国拳皇占统治地位?
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发表于 2015-10-6 09:09:30 来自手机 | 只看该作者
街铁入门比街霸容易,依然没人玩
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