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[新闻资讯] 杀手学堂下载人数过600万——基本免费是未来的方向吗?

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楼主
发表于 2016-4-18 09:40:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
来自海外的消息,重度游戏《杀手学堂》 Killer Instinct在上周突破了600万下载。

同时,同样基本免费的《DOA5LR》也已经突破了这一数字。就算是最早采用FTP的《铁拳REVOLUTION》也突破了400万。

而这些游戏的共同点是:基本免费,玩家可以在一个非常低的门槛就开始对游戏的体验。然后如果想体验更多的角色和场景,再付费。如果不喜欢,删除了压力也不大。浪费的只有下载时的流量而已。

对此很多人认为,基本免费应该是今后格斗游戏的方向。

但今年的2款大作:《街霸5》《拳皇14》都不会是免费游戏。

为此有人说,街霸5目前的状况固然有单机模式没做好,服务器不稳定的原因在内,相比其他游戏过高的准入门槛是不是也是原因之一?而拳皇14……在它宣布PS4独占的那一瞬间起,因它的画质,就被人嘲讽为PS2游戏。
这样的品质,加上PS4盘的高价……有多少人会去尝试?这样的模式能成功吗?这毕竟已经不是几年前了!

不过,前文提到的几款游戏下载量虽然非常高——而且现在还没有体现卸载量的数据——不过似乎并不是那么的火。至少几大赛事里都没有杀手学堂。所以你要说这种模式一定就是成功,似乎也未必……

到底未来格斗游戏应该往哪个方向去做市场,可能还是需要时间来给出答案。
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沙发
发表于 2016-4-18 10:41:00 | 只看该作者
我个人感觉这个模式好,在xbox one上充了一张卡,买了hisako,剩下的余额还能买两个人物,而且可以直接购买第三季的新人物。
玩格斗游戏专精一个人物,再加上对其他人物的全对策,不是一件很容易的事;玩多个人物,在加上这几个人物对其他人物的全对策,更是困难(什么你说大口是街霸4全人物世界全一?那当第二句当我没说)
这个模式最大的好处就是一个人玩的时候省钱,故事、教学、练习、网战各种模式都不少。
但是也有个大缺点,就是面基的时候........掏钱买人物吧哥们,除非你和基友用的人物完全一样。
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板凳
发表于 2016-4-18 16:10:05 | 只看该作者
有风险。
天朝是因为正版价格坑娘而已。
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地板
发表于 2016-4-19 13:55:52 | 只看该作者
是这样的,
如果,即使公司策略做不到游戏长期免费,
也应该先免费玩20小时,
或者1个月免费一次

联机多人游戏,又不是剧情向单机,你还怕别人玩了不给钱?


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