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[业界] 《苍蓝革命女武神》战斗系统大幅变更 与之前Demo大不相同

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发表于 2016-5-25 15:51:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 根据杂志偷跑情报,SEGA预定于2016年冬季发售的PS4游戏《苍蓝革命女武神(VALKYRIA AZURE REVOLUTION)》战斗系统将做出大幅度改进。《苍蓝革命女武神》是《战场女武神》系列的最新作,同样由世嘉开发,游戏类型为RPG。



  游戏的首个Demo已于2016年2月随着PS4《战场的女武神 重制版》(日版)一起放出。经过调查问卷收集问题之后,SEGA在今年夏天放出的全新体验版中会在各种地方做出改进。



具体修改的有:

  -战斗系统会更加接近RPG。
  -敌军和己方都会加入“行动槽”这一设定,等到行动槽蓄满才能行动。
  -使用兵器或者“术”的时候玩家可以选择停止时间。
  -同伴的AI加入编辑模式(可能是战斗倾向、武器技能使用频率等?),还可以直接下达指令。
  -队伍人数从三人增加到四人。
  -废除场景遇敌战斗(フェールドエンカウント)。
  -包括伤害在内,重新考虑枪的作用。





  《苍蓝革命女武神》预定于2016年冬季登陆PS4(中文版同步发售),体验版将在夏季放出下载。本次的改进使得游戏系统更接近《战场的女武神》,最终这种变化是福是祸还得等到第二个试玩版推出之后才能见分晓。

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