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[业界] B社谈《辐射4》糟糕画面问题 游戏性和互动性才是核心

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发表于 2016-9-12 16:00:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 也许很多人对于《辐射4(Fallout 4)》灰土气息的画面已经有审美疲劳,但它的游戏内容依旧将其归类至3A大作阵容中,而关于以上不对称逻辑B社也给出了自己的解释。



  近日,外媒采访B社市场总监Pete Hines时,聊到了B社游戏的画面问题,随后Hines解释说,尽管开发团队也想给他们的游戏带来顶尖画质,但是在游戏性和互动性上,他们永远把这两个放在第一位,画面是其次。



  Hines还说:“我可以告诉你,我们总是想让我们的游戏看起来尽可能地漂亮,也就是制作一个真正宏大和互动性的世界。如果你真想这么做,你完全可以牺牲任何事。但是我觉得我们不会这么干。Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事,因为这在开发过程中都是有投入成本的。”



  听了Hines话大家不难猜测,对于一个公司而言开发游戏成本是有红线的,再把游戏性放在第一位的同时,B社难免会在画面方面给出一线战斗力。简单来说B社制作游戏早已有自己的设计标准,只要不违心降低质量就好了。



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