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[业界] 开发商表示《影子武士2》画面不会缩水 解释不采用D加密的原因

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发表于 2016-10-11 15:12:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  无脑砍杀&射击游戏《影子武士2(Shadow Warrior 2)》再过几天就要发售了,最近,开发商Flying Wild Hog的KriS谈到了一些玩家所关心的问题,让我们来看看他都透露了哪些信息吧!

  KriS首先谈到了最终版游戏画面“缩水”的问题。KriS表示,Flying Wild Hog并没有降低游戏的画质。事实上,和PAX East 2016和2016 科隆展上的试玩Demo相比,如今,开发团队又为游戏增添了很多新的画面特效。



  KriS说:“游戏画面并没有缩水。实际上,我们还增加了一大堆新的GFX(图形核心)选项和内容。举个例子,在Pax East 2016以后,我们为游戏增加了容积雾效果(volumetric fog)和光线轴效果(light shafts),而在2016科隆展以后,我们又为游戏增加了实时光照反射效果(real-time reflections),它可以实现多个光源的实时光影效果……”

  KriS同样表示,只要一块GTX660,就可以让游戏达到 高画质/40帧 的画面,这对于很多只有GTX660这种低端显卡的PC玩家来说,无疑是一大福音。



  当问起游戏为何要取消D加密的时候,KriS表示虽然Flying Wild Hog提倡反对盗版,但是与其花一大笔钱搞什么D加密,倒不如把这笔钱用在游戏制作上,让游戏变得更好。花很多钱搞个D加密,却给粉丝带来一款糟糕的游戏,这是得不偿失的事情。

  KriS说:“我们这么做并不是支持盗版,但是目前来讲,如果我们搞了D加密,那么游戏的质量就会相应下降,这会伤害到玩家。如果我们把钱花在D加密上,那么就无法为玩家制作一款高质量的游戏了。这就像是在一本合法影片上加个FBI警告,也是然并卵。”(小编注:你们是有多穷)



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