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[业界] 国产新作《圣女之歌零》命名由来 想补全前作剧情

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发表于 2016-10-28 15:14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  相信不少玩家已经知道唯晶科技宣布将《圣女之歌3》改名为《圣女之歌零》,虽然一个名称不会对游戏又什么影响,但是如果关注过这款游戏的各位一定知道本作本应该2014年上市,但是全部回炉重制影响了进度,那这个新名字有什么特别的一样吗?现在他们给出了答案。



   “圣女之歌ZERO”将在今年年底上市,官方表示:“游戏名称没有定名为”圣女之歌3“最重要的因素是游戏故事世界观设定”时至今日“,我们回过头审视“1,2代的内容,深信现在的我们可以把当时的故事交代得更详细清楚。举例说明,伐塞内司国度里的人鱼传说,女主角艾妲的身世由来,长角树森林与生命之树特拉希尔

   除此之外,官方也提到,“圣女之歌”剧本曾经过多次修订,包含曾传闻的外流版本;“基本上,我们在两年多前就决定对的设定重,用诗歌方式谱出的长篇“圣女之歌ZERO”不是“圣女之歌”系列外传,而是原汁原味的正传首部曲,希望让喜爱我们的玩家用一个全新的角度再次认识“圣女之歌“。



南方聚落的海上出现九头龙的身影



俄撒图聚落 - 祈神庙远景



嗜酒如命的精灵「莫莫莉亚」

   风雷在很多年前便不断寻找重新打造诠释“圣女之歌”故事的机会,到现在已经14年了;这14年来,几度重启专案,却总是好事多磨,让重启的机会差了那临门一脚,但团队仍没有停止构思“圣女之歌”的世界观,随着光阴逝去,他们自己也逐渐了解且更加肯定,风雷团队的特色就是塑造“剧情魅力”,因此制作团队决定将新作定名为“圣女之歌ZERO“,让一切故事从起源开始。

   至于游戏类型,官方指示:「我们会一圆岁少的梦想,挑战过去想做却办不到的动作冒险RPG,希望玩家未来体验“圣女之歌ZERO”的时候,能感受到开发团队想说好故事的心以及努力做好游戏的热情。“







   “圣女之歌ZERO”将在12月底上市。

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