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[街霸5] 小野义德:我们已经理解了《街霸5》确实是个半成品

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THE KING OF TRANSLATOR

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发表于 2016-11-21 11:55:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在美国的红牛杯上,小野接受了红牛的采访。在这次采访中,他提到了很多他的想法,他对《街霸》系列的喜爱,对《街霸5》目前的认识以及将来关于CAPCOM CUP的期望。小野坦诚,他现在并不是统括整个《街霸》的人,他是这个游戏全世界最大的应援团长。

1.关于DLC。

小野承认“在游戏模式这方面,我们是在卖一个不完整的商品。这次作品其实是一种学习体验,我们正在前进,我们倾听粉丝的声音,并在其中找出他们真正的需求,然后再来追加新的模式,我们现在还不知道最终它会变成怎样的DLC,但是,我们希望是在综合了粉丝的声音之后,理解着他们的反馈再给出DLC。”
并且,小野对现在这个很容易获得反馈的时代给与极大的感谢“过去,我们CAPCOM想获得玩家的反馈,是非常难得的,尤其海外的声音,更加难以传递,有很多必须到当地去搜集,但是,现在的自媒体是如此发达,我们可以很轻易的获得全世界各地的反馈,明年正好是CAPCOM的《街霸》系列30周年,在这个时代能有这样的环境,我们非常高兴,我们也认为这显示了格斗游戏的进化。能生活在这样便利的时代我们真的很高兴,当然,那其中大量的**确实是个不小的困扰(笑)”

2.关于“街霸”的进化
在街霸30年的发展历程中,街霸的赛事,经历了从昏暗的街机厅到高大上的舞台的历史性转变。小野义德为“街霸”工作了24年,他非常理解这样的变化。
“我是在距今23-24年前,为了想为《街霸》做点什么而进入CAPCOM的,我面试的时候就直接说了,我想参与到街霸系列中来,那时候,日本的街霸比赛,还是在小小的,昏暗的街机厅里比的,美国则是随便借了一个小饭店这样,而这最近10年,情况发生了很大的变化。我从玩家们身上学到了很多,而且有很多情报只能在赛场上搜集到,实际上,对于参赛,我是半分工作,半分享受的心态。”

对小野来说,在比赛中看着选手们成长起来,是一种无可替代的体验。而且,他可以从这些选手身上找到新的视角,去审视自己的工作。“看着他们比赛,我们就知道为了选手我们可以做这些改变,为了观众我们可以做那些改变,选手们已经习惯了比赛,而观众们也已经学会了欣赏,他们每个人都有自己的立场。”他会在比赛中问很多人他们的感受,并把这些带回CAPCOM,分享给每个人,然后和开发团队一起来探讨改变。

而观众们观看比赛的现状,又让开发团队有了很多想把一些内容加入到游戏中的想法,小野说:“直到街霸4之前,基本上都是公司按照理念开发游戏,而玩家玩游戏,就这样,单方向,但是,随着街霸4的普及和时代的发展,观战已经成为了一个很重要的内容,所以,我们希望把街霸5做成一款观众很喜欢看的游戏,当然,我们并不希望玩家玩起来不好玩,平衡性调整是非常重要的,但,我们最重视的,还是观众的感受。”

虽然游戏开发的精度越来越高了,但是平衡性调整总是一个不可避免的问题,街霸5也是,玩家经常能开发出开发组本没有意识到的问题。而且很多顶级玩家也会指出这些问题。小野拿春丽的空中百烈举例“其实这个是街霸历史中一直存在的问题,比如街霸2的时候,当时开发组可根本没有意识到‘连招’这个概念,那是玩家们自己动手发现,开发,并使之进化的。在发现新技巧的时候,我们会首先看这个技巧是不是有问题,但是,玩家往往很快就能发现反击这个技巧的方法,并且根据这个反击找到更多的反击。”小野描述“其实我们觉得这样的进化非常的有意思,这也是一种学习体验,当然,如果出现了无法反击的很强的技巧,我们的开发团队就会出动了。”

也就是说,不是所有的“黑科技”都会被CAPCOM无情抹杀的。

3.关于CPT
“我们在考虑着这个系列赛的未来,CAPCOM CUP已经3年了,换成养孩子的话,现在还没到上学的年龄,我们打算在今后的2年里,让CAPCOM PRO TOUR能够自立,现在还没到这个阶段。”小野认为,截止到目前为止,CPT的一切都是在不断的试错,寻找正确的发展方向。“但是,我们还不知道会发生什么,我们年底可能会有一些新的发表。”

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沙发
发表于 2016-11-21 12:26:20 来自手机 | 只看该作者
终于把春丽的低空百裂腿拿台面上来讨论了
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-11-21 12:49:57 | 只看该作者
来顶大帝的信息贴。
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[LV.9]以坛为家II

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地板
发表于 2016-11-21 13:07:09 | 只看该作者
我希望能削弱象隆那样,打法简单却很厉害的角色                                
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社区居民游聚十周年

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发表于 2016-11-21 13:37:09 | 只看该作者
街霸2设计的时候居然没有设计连招,你骗谁啊?
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-11-21 14:22:29 | 只看该作者
你才发现是半成品?感觉改吧  否则明年就彻底完了

看看隔壁守望屁股各种先进的理念 再守着老思想肯定不行了
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发表于 2016-11-21 14:33:30 | 只看该作者
游聚快出格斗游戏吧
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凌霄之狂

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发表于 2016-11-21 14:34:37 | 只看该作者
街霸2的取消技连招最初是BUG,之前提到过的
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发表于 2016-11-21 16:36:17 | 只看该作者
少林神父王喇嘛 发表于 2016-11-21 13:37
街霸2设计的时候居然没有设计连招,你骗谁啊?

这个不是骗人,一开始版本的街霸2代并没有有意识的戏游戏系统上创造连招系统,也是后来玩家们发现的可以用普通招式取消出必杀,这其实是个bug,但是就是这么个bug造就了初期的格斗游戏的连招系统。
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发表于 2016-11-21 21:54:39 | 只看该作者
又在想什么幺蛾子了么····
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发表于 2016-11-22 07:31:37 来自手机 | 只看该作者
制作人平时都不玩街霸5的,要不是自己有玩还用别人提意见
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发表于 2016-11-22 20:21:24 | 只看该作者
他妈的就这烂B服务器还说鸟毛
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发表于 2016-11-22 22:17:42 | 只看该作者
小野净说些无用的信息,什么时候能修复一下服务器问题呢?几天进不去。。。。。
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发表于 2016-11-23 01:12:47 来自手机 | 只看该作者
贼眉鼠眼一副奸商的嘴脸,知道是半成品还不赶紧把游戏该补全的全部补全?垃圾服务器还不赶紧整好?我要是老板,早尼玛炒你鱿鱼了
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发表于 2016-11-23 07:37:18 | 只看该作者
这种输入延迟的玩法,真得有点铁拳,DOA那种 10多F发生的招,互相摸的感觉

铁拳那种游戏,如果有打康的概念,能从开局 康 到结束
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发表于 2016-11-24 11:05:57 | 只看该作者
小野是个太极拳高手                       
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发表于 2016-12-6 19:31:53 | 只看该作者
服务器才是首要问题好吧
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