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[业界] 《巫师:昆特牌》新情报:游戏系统和内容大幅调整

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发表于 2016-12-21 14:13:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  虽然《昆特牌》游戏的设计者之一Damien Monnier已经从CDPR离职并加盟了波兰的另一家著名工作室Techland,但很显然CDPR在《巫师:昆特牌》的进度并没有被延缓。不久前两位CDPR制作人还专门为我们带来了一批《巫师:昆特牌》的新情报,一起来看看吧。

  首先要和大家介绍的是《巫师:昆特牌》的经验等级系统。在游戏中玩家也可以像其他**游戏一样通过不断比赛来提升自己的级别,在每提升一定级别时还会获得系统赠送的奖励,比如某些特别的卡牌。目前版本的《巫师:昆特牌》等级上限为100,但根据Jason Slama的介绍,CDPR其实并不介意在未来进一步提升玩家等级上限,当然了,前提是如果有必要的话。

  除了等级系统外,《巫师:昆特牌》还将拥有自己的进度系统。值得一提的是,虽然这款卡牌游戏每一局都包含数轮,最终输赢也是由整句比赛而非某一轮决定,但在目前进度系统中玩家的奖励却是根据每轮胜负来判定的。赢了整局的玩家奖励自然不会少,但只拿下一轮的玩家也不会空手而归。与进度系统相关的分级系统也获得了相应的更改:相比于原本要三场胜利才能填满的分级经验条,现在想要攒满一个经验条则需要拿下六个“半王冠”,而每拿下一轮比赛即可获得一个“半王冠”,比较而言似乎是对玩家更友善了。

  除了这些系统机制的调整外,CDPR还引入了一些新牌,比如黄金单位卡“Ciri:前冲”,“杰罗特:Aard结印”,“叶妮法:施法者”,或是白银单位卡“乞丐之王”,“Iris”,以及“Dudu”。目前《巫师:昆特牌》还处在封闭内测阶段,所有游戏系统和内容还会获得不小的调整。

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